
Sebenarnya saya sedikit bingung saat pertama kali melihat game ini direkomendasikan di bagian "Sastra Emosional". Tapi kemudian dipikir-pikir, setelah sekian lama bermain game idle, memang mudah untuk mengembangkan perasaan terhadap karakternya, jadi gelombang ini wajar. Nah setelah kita membahasnya, saya akan membuat perbandingan horizontal antara kartu tersebut dengan beberapa kartu penempatan serupa yang ada di pasaran untuk memberikan referensi bagi teman-teman yang ingin masuk ke dalam permainan tersebut.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Game ini mengikuti rute dua dimensi Jepang, dan tingkat gambar vertikal dianggap di atas rata-rata di antara game serupa. Dibandingkan dengan "A Some Idle Girl", garisnya lebih halus dan efek dinamisnya lebih natural; Dibandingkan dengan seri "A Tertentu Soul", meskipun teksturnya kurang gelap, warnanya lebih cerah dan ekspresi karakternya lebih jelas. Jika Anda mengikuti set ini, rasa substitusi akan sangat kuat. Tata letak UI juga cukup menyegarkan, dan tidak ada masalah obsesif-kompulsif dengan titik-titik merah di seluruh layar, yang merupakan nilai tambah.
Dari segi gameplay, intinya adalah idle + penempatan + koleksi. Sejujurnya, inti dari jenis permainan ini adalah pertumbuhan numerik, tetapi "Twin Fantasy" memiliki desain yang lebih cerdas: sistem pengekangan ras. Sistem ini memberi ruang bagi pemain sipil untuk beroperasi, alih-alih sekadar menumpuk kekuatan tempur. Misalnya, jika lawannya adalah tim nasional, kombinasi ras yang tidak populer di tim terakhir Anda sebenarnya bisa menghasilkan keajaiban. Ini lebih bersahabat daripada mekanisme pertarungan bintang dan kebangkitan murni dari "A Some Idle Soldier". Setidaknya strateginya lebih jelas, dan kecocokan lineup perlu diperhatikan.
Mari kita bicara tentang emas kripton. Model pengisian daya game ini adalah 0, tetapi semua orang tahu bahwa pembelian dalam game gratis adalah hal yang biasa. Namun, ini memberi Anda 100 kali seri di awal, dan tingkat produksi kartu untuk sepuluh permainan berturut-turut sangat tinggi, dan tidak ada pengaturan "kartu sampah" yang jelas. Banyak karakter bintang rendah juga bisa bersinar dalam barisan tertentu. Dibandingkan dengan situasi di "Buku Fantasi Tertentu" di mana sekelompok manajer gudang merokok, ini jauh lebih merugikan hati nurani. Tentu saja, jika Anda ingin masuk dalam daftar nanti, Anda masih harus mengeluarkan uang pada saat yang seharusnya, tetapi sebagai pihak zero-krypton, manfaat harian dan sumber daya yang diberikan oleh tugas sudah cukup untuk Anda mainkan dengan nyaman, setidaknya Anda tidak akan terjebak dan diminta untuk berhenti.
Dari segi interaksi sosial, game ini sebenarnya lebih berdiri sendiri. Meskipun ada guild dan peringkat, interaktivitasnya rata-rata. Ini tidak bisa dibandingkan dengan interaksi sosial yang berat di "Arknights". Jika Anda suka mengurus istri sendiri dengan tenang, ini sebenarnya sebuah keuntungan. Bagaimanapun, ini hanyalah sebuah permainan. Cukup menenangkan untuk menyimpan makanan di pagi hari dan menonton dua plot di malam hari.
Terakhir, mari kita bicara tentang perasaan secara keseluruhan. Dalam perbandingan horizontal, grafis dan keunggulan "Twin Fantasy" merupakan keunggulan yang jelas. Strategi gameplaynya cukup memuaskan, dan interaksi sosialnya lemah, namun lebih baik daripada "tidak mengganggu". Kecepatannya cepat dan Anda dapat menyelesaikan rutinitas harian Anda dalam sepuluh menit. Cocok untuk pekerja kantoran atau orang yang tidak bisa hidup tanpa permainan namun tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu. Selain itu, acara pembukaan server sangat murah hati, dan item fashion dengan waktu terbatas tidak melibatkan kemungkinan dunia bawah, jadi pengalamannya dianggap nyaman.
Jika saya harus mencari kesalahan, mungkin plotnya agak rutin. Bagaimanapun, ini adalah templat dua dimensi yang paling umum dari "ledakan tidak disengaja → mengumpulkan mitra → menyelamatkan dunia". Namun meskipun demikian, tidak semua orang datang untuk memainkan permainan ini untuk membaca karya sastra.
Jadi menurut saya cukup tepat untuk memposting ini di bagian “sastra emosional”. Karena jika dibiarkan terlalu lama, perasaan terhadap karakter tersebut akan sangat berkembang. Perasaan mengakses internet untuk mengumpulkan makanan dan melihat mereka menyapa Anda seperti memelihara hewan peliharaan elektronik, yang cukup bersifat terapeutik.
Saya akan memberi nilai 8,5/10. Pengurangan 1,5 poin adalah satu poin untuk kelemahan modul sosial dan setengahnya untuk plot klise. Grafik, manfaat, dan gameplaynya semuanya sudah siap, sehingga patut untuk dicoba. Apalagi bagi yang menyukai dimensi kedua namun tidak ingin terbebani, yang satu ini benar-benar bersih di antara jenisnya. 😌