图片
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu: game ini adalah salah satu game audio yang saya mainkan dalam beberapa tahun terakhir yang memiliki keseimbangan lebih baik antara desain numerik dan kedalaman pengembangan. Keterkaitan antara karakter dan kenyataan bukanlah gimmick. Para pengisi suara akan benar-benar berkembang seiring dengan alur permainan yang akan dibahas secara detail nanti. Jika Anda sedang menunggu untuk melihat apakah akan terjun ke dalam perangkap, atau Anda hanya bingung, postingan ini akan membantu Anda.
Mari kita bahas logika pembentukan tim inti terlebih dahulu. Band dalam permainan ini terdiri dari lima orang yang masing-masing memiliki posisi instrumen yang sesuai (gitar, bass, drum, keyboard, vokal). Kelima posisi harus diisi untuk memicu bonus sinergi. Bonus ini merupakan perhitungan perkalian, bukan penjumlahan, jadi jangan dipaksakan bersamaan dengan empat orang. Jika satu posisi hilang, perolehan skor keseluruhan akan sangat berkurang. Saya telah melihat banyak pemula yang terburu-buru berperang setelah mendapatkan beberapa kartu bintang empat di awal. Alhasil, dua dari lima posisi dibiarkan kosong. Skor akhir sangat berbeda, dan semua sumber daya terbuang percuma. Bahkan jika Anda menggunakan transisi bintang tiga pada tahap awal, Anda harus mengisi lima posisi terlebih dahulu. Ini adalah aturan besi pertama.
Mari kita bicara tentang pengekangan atribut. Setiap karakter memiliki empat atribut: Kekuatan, Keren, Bahagia, dan Murni. Setiap tangga lagu lagu akan terikat dengan bonus atribut. Karakter di tim Anda dengan atribut yang sama dengan lagu akan mendapat tambahan peningkatan nilai sebesar 20%. maksudnya itu apa? Artinya, dalam melakukan raise kartu tidak bisa hanya menaikan satu tim saja, minimal harus membaginya menjadi empat tim sesuai dengan atributnya. Kedengarannya konyol, tapi nyatanya game ini memiliki fungsi formasi otomatis, yang akan membantu Anda mengeluarkan lima orang dengan kekuatan komprehensif tertinggi dari kumpulan kartu berdasarkan atribut lagu Anda saat ini, yang cukup untuk pembersihan harian. Satu-satunya saat Anda benar-benar perlu melakukan penyesuaian secara manual adalah saat Anda menentukan peringkat untuk acara. Pada saat itu, Anda perlu menyempurnakan lineup secara terpisah untuk bonus setiap lagu.
Lalu ada mekanisme skill, yang cenderung diabaikan oleh banyak pemula. Setiap karakter memiliki keterampilan kapten dan keterampilan pribadi. Keterampilan kapten adalah penilaian global. Disarankan untuk memiliki tipe kapten "peningkatan skor" pada tahap awal, yang jauh lebih praktis daripada tipe pemulihan. Keterampilan pribadi dibagi menjadi peningkatan skor, pemulihan kehidupan, peningkatan penilaian (bahkan yang bagus dianggap sempurna), dan bonus kombo. Waktu aktivasinya acak, tetapi durasi skill dan jangkauan karakter bintang tinggi jelas lebih baik. Berikut sedikit tipnya: skill pertama dipicu di awal sekitar 20 detik setelah lagu. Jika Anda menggunakan jari untuk melakukan pemanasan, usahakan memastikan koneksi penuh dalam 20 detik pertama. Ketika skillnya sudah ditumpuk nanti, kamu bisa sprint untuk mendapatkan skor yang tinggi, dan keuntungannya akan jauh lebih besar.
Dalam hal gameplay aktivitas, mode akan diubah setiap minggunya. Yang umum termasuk kompetisi (penilaian dan pemeringkatan), tur (mendorong gambar untuk membuka plot), tantangan langsung (jumlah tetap untuk menyegarkan grafik), dan suite live (beberapa lagu berturut-turut meningkatkan konsumsi fisik secara bertahap). Jika Anda adalah pemain biasa yang ingin mendapatkan hadiah acara, saran saya adalah mengutamakan kekuatan fisik Anda dalam kompetisi dan tur. Kedua mode ini memberikan lebih banyak koin acara dan pengalaman karakter. Sulit untuk menantang grafik live. Jika Anda tidak memiliki cukup latihan pada tahap awal, efisiensinya akan rendah. Suite live layak untuk direkomendasikan, karena menghitung skor total berdasarkan kemampuan komprehensif dari lima lagu di tim Anda. Selama kelima tim Anda dapat mengumpulkan tiga bintang atau lebih, Anda dapat terus mendapatkan nilai bagus.
Berbicara tentang budidaya, kesenjangan materi terbesar dalam permainan ini sebenarnya adalah koin emas, bukan kartu pengalaman. Meningkatkan kartu bintang empat dari level 50 ke level 60 membutuhkan sekitar 3 juta koin emas. Kartu pengalaman dapat diakumulasikan dengan cepat dengan memutar lagu, tetapi setelah koin emas habis, Anda hanya dapat menunggu tugas harian diproduksi. Anda harus menyadari jebakan ini sebelumnya. Saran saya, tukarkan kotak koin emas di toko event dalam keadaan kosong. Ini adalah cara paling efisien untuk menukar unit kekuatan fisik dengan koin emas di versi saat ini. Hal yang sama berlaku untuk materi peningkatan keterampilan. Prioritas diberikan pada fragmen mimpi emas yang terbatas pada setiap peristiwa. Jumlahnya sangat kecil, tetapi setelah mencapai level yang tinggi, setiap level dapat membuka celah beberapa ribu kekuatan komprehensif.
Terakhir, mari kita bicara tentang pengembangan idola dan interaksi karakter. Setiap karakter memiliki cerita pendek yang sesuai, dan kondisi pembukaannya adalah level dan keintiman. Keintiman mengharuskan Anda untuk membawa karakter yang sesuai ke dalam pertempuran secara langsung. Setelah pertarungan, sejumlah kecil poin akan diberikan berdasarkan performa. Akumulasi poin ini sangat lambat, tetapi peningkatan level keintiman setiap karakter juga memberikan lebih banyak kristal, dan ini merupakan hadiah satu kali yang stabil. Kebiasaan pribadi saya adalah menggunakan tim tetap untuk mengolah material, dan mengubah karakter sesekali untuk mendapatkan keintiman. Dengan cara ini, setelah dua minggu bermain, saya dapat membuka plot interaktif dari sebagian besar karakter, dan pendapatan kristal cukup untuk menggambar beberapa putaran dan sepuluh putaran berturut-turut.
Sejujurnya, game ini cukup bersahabat dengan pemain gratisan. Sumber daya pengambilan kartu yang diberikan setiap hari dan dalam acara dapat berjumlah hingga dua atau tiga lusin pertandingan berturut-turut dalam satu musim. Mekanisme penjaminan bukanlah sebuah jebakan. Selama Anda tidak mengejar semua ilustrasi secara membabi buta, merencanakan sumber daya, dan bermain dengan mantap, pengalamannya sangat bagus. Dan itu adalah permainan yang bisa dimainkan untuk waktu yang lama. Ini bukan jenis permainan yang offline setelah sepuluh menit. Nuansa setiap pertandingan langsung patut direnungkan berulang kali. Jika Anda menyukai game musik dan ingin merasakan sedikit perkembangan dan kedalaman cerita, game ini layak untuk dicoba.