
Izinkan saya berbicara tentang premisnya terlebih dahulu. Saya telah berada di server ini selama dua minggu, dan ketiga profesi telah mencapai level tiga, dan level peningkatan peralatan juga telah ditingkatkan ke level yang sama. Tanpa mendalami metafisika, hanya melihat panel dan pengalaman, hari ini saya akan menanggalkan pakaian dalam ketiga bersaudara Zhanfa Dao.
Prajurit, Pembunuh Jiwa Guntur, dimodelkan sebagai pria macho dengan pedang besar. Profesi ini ditempatkan di game idle dan merupakan tipikal pemain yang haus sumber daya di tahap selanjutnya. Pada tahap awal, jika Anda menutup telepon dan bertarung secara otomatis, Anda akan merasakan kecepatan serangannya sangat lambat sehingga Anda ingin menjatuhkan ponsel Anda. Dia hanya mengayun sekali setelah ditebas dua kali oleh orang lain. Namun begitu Anda menumpuk dua atribut kecepatan serangan dan tingkat serangan kritis di atas ambang batas, situasi pertempuran akan langsung terbalik. Secara khusus, keahliannya memiliki persentase efek penghancuran pertahanan. Saat melawan bos berarmor tinggi, keuntungan numeriknya jauh lebih tinggi daripada peningkatan kerusakan tetap penyihir. Saya telah mengujinya di level keempat, saat melawan bos dunia dengan kekuatan tempur yang sama, kerusakan per detik prajurit bisa sekitar 18% lebih tinggi daripada kerusakan penyihir. Harganya, masa pakai baterainya bergantung sepenuhnya pada botol obat. Saat menganggur, obat merah di ranselnya dikonsumsi seperti air minum.
Penyihir, Lord Yuling, memiliki ledakan jarak jauh yang tinggi, tetapi tubuhnya sangat rapuh. Ini adalah favorit banyak pemain pemula, dan ini memang profesi dengan pengalaman menyikat gigi tahap awal paling lancar. Mengapa? Karena mekanisme pertarungan game idle adalah mencari musuh secara otomatis, keunggulan jarak serangan mage diperbesar hingga batasnya. Sementara yang lain masih dikalahkan saat menjalankan peta, Anda telah membunuh monster di luar layar. Dalam hal efisiensi membunuh monster, penyihir jelas merupakan yang tertinggi di antara tiga profesi. CD skillnya pendek dan dia juga bisa melakukan splash. Namun di tahap pertengahan dan akhir, saat melawan monster elit yang sulit dan event waktu terbatas, kerapuhan mage terungkap. Tanpa huruf T yang menggendongnya, seringkali orang tersebut terjatuh terlebih dahulu sebelum skillnya dikeluarkan selama dua ronde. Jika Anda tidak berencana untuk fokus membangun serangkaian entri atribut ganda dengan kesehatan dan pertahanan terbaik, Anda akan dipenjara di kemudian hari dalam permainan.
Pendeta Tao, Tao Tianji, memanggil Liu yang artinya membawa bayi. Ini adalah karir yang paling saya rekomendasikan untuk dipertimbangkan oleh pemain sipil. Alasannya sederhana dan hemat biaya. Bayinya adalah perisai humanoid bebas cedera yang dapat menyebarkan kerusakan besar. Dalam permainan penempatan, ini setara dengan 30% efek pengurangan kerusakan. Selain itu, keterampilan Tao memiliki kemampuan menghisap darah, dan daya tahan menganggur adalah yang paling stabil di antara ketiga profesi. Pada dasarnya Anda dapat menutup telepon tanpa batas waktu tanpa harus kembali ke kota. Dari segi output, dia pasti tidak sebagus damage one-shot burst dari Warrior dan Mage, tapi kelebihannya adalah outputnya stabil dan terus menerus. Jika Anda suka mempelajari peralatan dan menambahkan keterampilan Tao serta kecepatan serangan, serangan bayinya juga akan meningkat. Bertarung dalam pertarungan yang berlarut-larut sungguh menjijikkan dan membuat lawan ingin mengumpat.
Jadi mana yang Anda pilih sepenuhnya bergantung pada kebutuhan Anda. Bagi pekerja kantoran yang hanya ingin menutup telepon dan mencari sumber daya daripada menatap ponsel, tidak ada salahnya memilih Tao yang paling bebas rasa khawatir. Jika Anda suka melihat angka-angka besar dan serangan balik yang ekstrim, jika Anda mengetahuinya dan melewati periode awal yang lemah, sang pejuang akan mengejutkan Anda. Saya suka perasaan menggembirakan saat pertama kali melihat monster instan sebagai seorang gamer, dan jika saya memiliki anggaran yang cukup untuk meningkatkan kekerasan peralatan, penyihirnya tetap kuat.
Terakhir, saya ingin menyebutkan bahwa penyempurnaan entri peralatan dalam game ini adalah inti dari intinya. Jangan hanya melihat kualitasnya saja. Nilai persentase serangan dan entri serangan kritis dengan kualitas yang sama jauh lebih tinggi daripada nilai tetap. Jangan tanya saya bagaimana saya mengetahui hal ini. Perlengkapan prajuritku salah dicuci sebanyak lima kali dan lebih dari 20.000 besi hitam terbuang sia-sia. Itu semua adalah pelajaran yang didapat melalui darah dan air mata. Demikian evaluasi praktisnya, semoga dapat membantu rekan-rekan penganut Tao menghindari jalan memutar.