
Sebagai penonton yang sepanjang tahun berada di arena KPL dan LPL, saya selalu peka terhadap kata "update versi". Lagi pula, dalam permainan kompetitif, sebuah tambalan dapat mengubah seluruh lanskap ekologi. Kekuatan pahlawan, sistem taktis, dan kedalaman kumpulan pahlawan pemain semuanya akan diubah karena perubahan versi. Jadi ketika saya melihat "LANKONG VOEZ" Edisi Kolektor, reaksi pertama saya bukanlah "Oh, ada lagu baru", tetapi tanpa sadar saya berpikir - apakah perubahan versi ini akan berdampak pada lingkungan persaingan game musik?
Biar saya bicara kesimpulannya dulu, dampaknya tidak kecil.
Game musik dan MOBA tampaknya merupakan dua jenis kompetisi yang sangat berbeda, namun sebenarnya mereka memiliki kesamaan dalam logika dasarnya. "Persaingan" permainan musik tercermin dalam indikator keras seperti daftar skor, akurasi, dan jumlah kombo, dan pembaruan versi secara langsung menentukan kondisi perpustakaan musik di mana pemain dapat melatih keterampilan dan mencapai peringkat. Perpustakaan musik adalah "kumpulan pahlawan" dari permainan musik. Semakin banyak lagu yang ada, semakin besar ruang bagi pemain untuk bermain dan semakin beragam pilihan taktis yang bisa mereka pilih.
Edisi kolektor ini berisi 156 lagu orisinal, yang cukup melimpah di game musik seluler. Dan kuncinya adalah, Anda dapat membuka semuanya dengan satu kali pembelian hanya 18 yuan. Anda tidak perlu membayar untuk setiap lagu, dan Anda tidak perlu melakukan penerbitan ulang dalam waktu terbatas tergantung suasana pengoperasiannya. Untuk kategori ini, ini dapat dianggap sebagai membuka infrastruktur "lingkungan acara" - Anda dapat berlatih lagu mana yang ingin Anda latih, dan Anda dapat keluar masuk berulang kali jika ingin mempelajari metode permainan ekstrem pada grafik tertentu, tanpa mengkhawatirkan biaya ekonomisnya.
Saya biasa menonton siaran langsung beberapa kompetisi permainan musik. Seringkali gaya bermain para pemain menyatu karena terbatasnya perpustakaan musik mereka. Semua orang fokus pada lagu-lagu dengan skor tinggi dan berlatih keras. Hasilnya, yang teratas dalam daftar panjangnya hampir sama. Sekarang perpustakaan musik telah diperluas, setidaknya secara teori, ini memberi pemain ruang yang lebih luas untuk memilih lagu. Anda pandai dalam lagu dengan ritme yang kuat, saya berspesialisasi dalam kombo kepadatan tinggi, dan dia menyukai musik dengan kecepatan bervariasi. Setiap orang bisa bersaing di jalurnya masing-masing, yang jauh lebih menarik daripada bermain di chart musik yang sama.
Mari kita bicara tentang pengoptimalan antarmuka. Kedengarannya seperti "pekerjaan dangkal", tetapi bagi pemain audio game, perubahan antarmuka secara langsung memengaruhi efisiensi membaca musik. Garis penilaian, kecepatan jatuhnya catatan, umpan balik visual dari efek serangan, detail ini semuanya merupakan faktor penentu dalam konfrontasi tingkat atas. Di masa lalu, banyak pembaruan versi audio game yang mudah dikritik karena mengubah umpan balik sentuhan atau penilaian, menyebabkan semua memori otot pemain veteran menjadi tidak valid. Gelombang edisi kolektor ini telah dioptimalkan pada antarmuka. Jika dapat mempertahankan nuansa pertarungan yang sama sambil meningkatkan kejernihan visual, itu akan menjadi penyesuaian yang ramah bagi pemain veteran. Namun, apakah nuansanya telah berubah, kita harus menunggu pengujian sebenarnya oleh berbagai pemain level tinggi setelah pembaruan sebenarnya untuk menarik kesimpulan.
Selain itu, pembaruan buku harian protagonis juga patut disebutkan. Sejujurnya, dampak konten skrip semacam ini pada level kompetitif hampir nol, dan pemain kompetitif tidak membaca plotnya sama sekali. Namun jika dipikir lebih dalam, pengayaan konten naratif meningkatkan kelekatan emosional permainan. Ketika tingkat retensi pemain meningkat, kumpulan peringkat yang cocok akan lebih besar, dan aktivitas lingkungan kompetitif akan menjadi sehat. Sebuah permainan musik yang hanya dimainkan oleh pemain top tidak akan bertahan lama. Pemain kasual di bagian bawah piramida adalah tanah yang mendukung ekologi acara. Gelombang pembaharuan ini sama saja dengan mengairi tanah.
Tentunya jika dilihat secara rasional, pembaruan versi ini bukannya tanpa risiko. Strategi penetapan harga "pembelian satu kali" tentu saja dilakukan dengan hati-hati, tetapi untuk game berbasis layanan, motivasi untuk pembaruan berkelanjutan berikutnya akan menjadi masalah. 156 lagu aslinya memang penuh dengan ketulusan, namun jika kedepannya ingin menambahkan lagu baru, sebaiknya ditambahkan secara gratis atau dijual sebagai DLC? Setidaknya hal ini masih belum jelas. Jika operator menghentikan pembaruan jangka panjang dengan mentalitas "sudah mengumpulkan 18 yuan", maka pemain baru yang dibawa melalui pembelian akan segera mengalami stagnasi di perpustakaan musik, dan lingkungan persaingan akan kembali ke siklus kompilasi beberapa lagu lama.
Selain itu, kita juga harus mempertimbangkan bahwa batas bawah audio game sebenarnya adalah algoritma penentuan dan adaptasi perangkat. Beberapa audio game yang ada di pasaran dikeluhkan sebagai "bagus untuk hiburan tetapi tidak bagus untuk kompetisi" karena kecepatan pengambilan sampel sentuh dan kecepatan refresh layar pada perangkat yang berbeda akan memengaruhi hasil penilaian, sehingga membuat persaingan menjadi tidak adil. Apakah Edisi Kolektor dapat menyatukan pengalaman penilaian di seluruh perangkat kali ini masih perlu menunggu ulasan yang lebih nyata. Bagaimanapun, keadilan kompetitif selalu menjadi proposisi inti yang tidak dapat dihindari dalam pembaruan versi.
Secara umum, Edisi Kolektor "Lan Kong VOEZ" ini merupakan pembaruan versi yang memiliki lebih banyak manfaat daripada risiko terhadap lingkungan persaingan. Pembelian 18 yuan menurunkan ambang masuk untuk pemain baru, perluasan perpustakaan musik memberi para ahli lebih banyak ruang untuk belajar, optimalisasi antarmuka secara teoritis dapat meningkatkan pengalaman membaca musik, dan buku harian protagonis memperkuat ikatan emosional. Mengenai apakah operasi jangka panjang berikutnya dapat mengimbangi dan apakah perasaan sebenarnya telah berubah, itu hanya dapat diketahui setelah pengujian.
Bagaimanapun, saya berencana untuk membelinya terlebih dahulu, sebagai suara nyata untuk lingkungan persaingan permainan musik. 😏