图片
Jangan ketawa dulu, kali ini gak rugi banget, karena aku langsung lepas landas sambil melihat gambar tiga dimensi mesin di "Gundam Showdown" - ah, cahaya dan bayangan, ah, tekstur metalik, ah, momen ketika sayap Free Gundam terbentang... Aku langsung berteriak di tempat, "Ini pelarianku." rencana!" (Kena penyakit sekunder) Sejujurnya, sebagai seorang otaku yang terobsesi dengan gaya melukis dua dimensi, saya akui bahwa saya adalah tipe orang yang mengatakan, “Selama stand-upnya cukup keren dan gameplaynya terlihat seperti 💩, saya bisa menjilat layarnya dengan air mata berlinang.” Dan "Gundam Showdown"... Baiklah, bagaimana saya mengatakannya, ini adalah jenis permainan di mana "Anda tahu ini ada di sini untuk mengelabui emosi Anda, tetapi Anda tetap mengeluarkan dompet Anda dengan patuh ketika Anda melihat model Gundam bergerak di layar."
Namun hari ini saya di sini bukan untuk memberi tahu Anda betapa menyenangkannya Amway, saya di sini untuk mengeluh! 🚨 Karena baru-baru ini saya mengetahui bahwa game dengan “grafis seperti dewa dan gameplay seram” adalah musuh bebuyutan saya. Ambil contoh "Gundam Showdown". Pemodelan 3D dan performa tempur dari pesawat ini memang "terbakar hingga meledak" - setiap pesawat tempur utama memiliki jurus pamungkasnya masing-masing, seperti Moonlight Butterfly, Floating Cannon Volley, dan Stone Breaking Fist. Sehubungan dengan gabungan keterampilan sang kapten, saya mengalami orgasme di kepala saya segera setelah animasinya dirilis. Saya merasa seperti berteriak, "Jangan berhenti!" di kokpit😭
Tapi begitu Anda memasuki gameplaynya...ah, perasaan familiar ini. Ini semacam sistem berbasis giliran "tabrakan numerik". Anda menyesuaikan barisan Anda, klik "Serang", dan kemudian saksikan kedua belah pihak saling mengerahkan keterampilan, dan berjuang keras untuk berkembang. Strategi? Ya, tapi tidak banyak. Perasaan operasional? Tidak ada. Sistem pertarungannya terasa seperti saya sedang menonton "I Know the Ending" versi teater - siapa pun yang lebih kuat akan menang, manajemen mikro? Tidak ada. 😅
Tapi! Tapi kenapa aku terus bermain? Karena gaya lukisannya! Saudaraku, apakah kamu mengerti? Saat Anda dapat mengumpulkan semua Z Gundam dari "Mobile Suit Z", Strike Freedom dari "SEED", dan Unicorn dari "UC", lalu melihat mereka berpose di antarmuka utama, kepuasan "Saya ingin semuanya" secara langsung mengalahkan kebencian apa pun terhadap sistem pertarungan. Saya bahkan membaca buku aktivitas selama tiga hari untuk menggambar mesin tertentu. Selama periode ini, saya memarahi perencana berkali-kali, "Apakah Anda melakukan keseimbangan numerik ini dengan kaki Anda?" Namun setiap kali saya melihat cahaya keemasan berkedip di animasi perekrutan, saya langsung kehilangan ingatan: "Baunya enak sekali!"🥹
Dan berbicara tentang pengisi suara - pengisi suara dari semua pilot di game ini benar-benar terbaik! Toru Furuya, Shuichi Ikeda, Tomoichi Seki, Soichiro Hoshi... di satu telinga mereka semua terdengar seperti "Kenangan Masa Kecil yang Membunuh". Setiap kali aku menyerang, mau tidak mau aku menaikkan volume hanya untuk mendengar "Amuro, serang!" atau "Kira, Yamato!". Betapapun membosankannya pertarungannya, saya bisa membayangkan sepuluh episode animasi TV hanya dengan mendengarkan suaranya. Ini mungkin adalah "Kultivasi diri Sound Dolphin". ✨
Kembali ke topik "grafik bagus tapi gameplay buruk", saya baru-baru ini mencoba beberapa game baru, seperti "grafiknya bagus tapi pertarungannya otomatis", "CGnya sebanding dengan versi teater tetapi pengoperasiannya seperti PPT", "karakternya sangat indah di setiap rambut tetapi desain levelnya seperti sampah". Prosesnya selalu sama: Saya akan tertipu oleh gambar promosi terlebih dahulu, menekan tombol tangkapan layar seperti orang gila dalam waktu tiga menit, dan kemudian ketika saya mencapai level kesepuluh, saya akan mulai meragukan hidup saya: "Apa yang sebenarnya saya lakukan? Apakah saya di sini hanya untuk mengumpulkan wallpaper?" 🤯
Namun pada akhirnya kita tetap menahannya, karena di dimensi kedua, apa yang kita lihat? Itu cinta! Ini adalah kesadaran bahwa "walaupun gameplay Anda jelek, selama istri/suami saya cukup tampan, saya bisa terus berjuang untuk mereka." Ini seperti kalimat klasik dalam "Gundam Showdown" - "Selama kamu hidup, kamu bisa merasakan satu sama lain." Tidak peduli betapa membingungkannya gameplaynya, selama saya masih bisa melihat mesin dan karakter tersebut, saya masih punya alasan untuk bertahan. 🙏
Jadi, jika Anda, seperti saya, adalah otaku dua dimensi yang "mengutamakan gaya melukis", maka "Gundam Showdown" patut untuk dicoba. Jangan melihat sistem pertarungannya yang mungkin membuat Anda ingin menjatuhkan ponsel di tengah jalan - apa? Menjatuhkan telepon? Bagaimana Anda masih bisa membaca lukisan vertikal jika rusak? Tidak ada! Bagaimanapun, saya secara otomatis beralih ke "mode Buddha" untuk menjilat layar: online, melihat hanggar saya, melihat mesin berputar-putar, mendengarkan beberapa baris, dan kemudian logout tanpa suara. Bagaimana cara bermainnya? Itu untuk permainan setoran tunai. Bagi kita di dimensi kedua, memiliki gaya melukis saja sudah cukup! 😎
Akhirnya, saya berteriak: Bebaskan Gundam, saya telah menunggu Anda selama dua belas tahun, dan akhirnya saya mendapatkan Anda - tidak peduli seberapa buruk gameplaynya, saya akan menempatkan Anda di antarmuka utama dengan cincin kawin setiap hari (tidak), dan tetap bersama saya setiap hari! ✨
Di atas adalah rekomendasi tulus (?) dari seorang pengurus rumah tangga yang terbiasa dengan gaya melukis.