
Banyak orang memainkan "Dawn of Kings" dan kesan pertama mereka adalah "Ah, ini SLG lain yang telah di-reskin", dan kemudian mereka secara membabi buta membangun gedung atau menumpuk pasukan tanpa berpikir. Tapi karena saya sedang menulis panduan, saya akan mengupas lapisan kulit bagian dalam dan melihat langsung tulangnya. Jika Anda hanya menganggap permainan ini sebagai "membangun pasukan dan kemudian menyerang mereka", maka Anda mungkin tidak akan terkena setengah dari kedalaman sistem numerik ini. Faktanya, logika pertarungan intinya adalah permainan "rasio kerusakan pertempuran" yang sangat klasik, dan rasio kerusakan pertempuran sepenuhnya bergantung pada dua variabel: hubungan pengekangan antara jenis unit dan urutan pemicuan keterampilan.
Mari kita bicara tentang senjata dulu. Mekanisme senjata dalam game ini tertulis dengan jelas, termasuk infanteri, kavaleri, dan busur, ditambah peralatan pengepungan dan pertahanan. Namun kebanyakan orang mengabaikan fakta bahwa "ada roda gigi numerik di dalam lengan". Misalnya, laju pertumbuhan volume darah infanteri tingkat kedua sama sekali berbeda dengan tingkat pertumbuhan volume darah infanteri tingkat ketiga. Ada latar tersembunyi dalam game ini: perbedaan antara prajurit level rendah dan prajurit level tinggi tidak hanya sesederhana lusinan titik serangan di papan, tetapi terus diperlebar dengan zona perkalian persentase. Jika Anda masih membawa prajurit level dua untuk melawan monster liar dengan sumber daya level 5 dalam jangka menengah, yang hilang hanyalah prajurit dangkal, namun nyatanya, kerugian tersebut adalah "nilai setiap posisi pasukan".
Mari kita bicara tentang tingkat strategis. Inti dari strategi optimal adalah “menentukan barisan pasukan terlebih dahulu, baru kemudian menentukan kombinasi hero”. Banyak dari keterampilan pahlawan yang "ditingkatkan hingga kekuatan serangan jenis prajurit tertentu", dan beberapa untuk semua jenis prajurit. Jangan percaya takhayul tentang semua senjata. Ini adalah minyak ular, tetapi karena ini adalah minyak ular, maka tidak ada kelebihannya. Mereka yang benar-benar memahami nilai numerik akan memilih satu unit untuk diolah secara mendalam. Saya sebenarnya telah mengukur bahwa setelah perkembangan pertahanan barisan infanteri mencapai titik kritis tertentu, rasio kekalahan pertempuran melawan kavaleri pada level yang sama dapat dikurangi menjadi sekitar 1:2.3. Dengan kata lain, jika salah satu dari kalian mati, dua orang lagi akan mati. Ini bukan metafisika, ini adalah persentase pengurangan kerusakan yang nyata.
Lalu ada daur ulang sumber daya. Peningkatan konstruksi dan teknologi dalam game ini adalah dua garis numerik paralel, tetapi keduanya akan bertemu di tahap selanjutnya: ada entri "peningkatan kekuatan serangan" di departemen perang pohon teknologi, dan setiap titik level tidak meningkat secara linier, tetapi lompatan selangkah demi selangkah. Saya telah mencatat bahwa dari level 12 ke level 13 departemen perang, panel kekuatan serangan melonjak satu level, yang lebih penting daripada gabungan lima level pertama. Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah menahan diri dari penyebaran sumber daya secara acak pada tahap awal dan memprioritaskan titik-titik inti teknologi perang. Manfaatnya jauh lebih besar dibandingkan ubin bangunan.
Bagaimana cara mencocokkan pahlawan? Ingat satu prinsip: tingkat pemicu keterampilan pahlawan C utama dan "tingkat cakupan efektif" dari nilai pasif menentukan batas atas Anda. Jangan hanya melihat deskripsi skill yang mengatakan "Menyebabkan 150% damage", lihatlah cooldown skill dan kecepatan pemulihan rage-nya. Pahlawan mage kecepatan serangan tinggi dalam game ini, dikombinasikan dengan bonus spesialisasi senjata, dapat menghasilkan total output dua kali lebih tinggi dari panel keterampilan dalam beberapa menit. Ide pembentukan tim saya sendiri adalah: gunakan hero dengan pengurangan damage diri di barisan depan, dan hero keluaran pasif dengan peningkatan damage grup di barisan belakang, dan cobalah untuk mengatur timeline skill agar tidak memasuki periode CD secara bersamaan dan menyebabkan kekosongan.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang detail yang belum diperhatikan banyak orang: dalam ekspedisi dan pertempuran perakitan, urutan pembentukan tim individu akan memengaruhi laporan pertempuran. Jangan berpikir bahwa Anda menganggur setelah memasuki reli. Saya tidak akan membahas konsep dasar menempatkan pasukan perisai manusia yang terkendali di depan dan DPS jarak jauh di belakang, tetapi yang lebih penting adalah: jika tim Anda bergerak lebih cepat daripada pasukan besar, Anda akan menyerang musuh terlebih dahulu, dan saat ini Anda akan menyerap gelombang kebencian pertama. Jika Anda membawa pemanah murni, Anda akan kalah sia-sia dalam pertempuran. Oleh karena itu, saya menyarankan agar dalam barisan pimpinan yang berkumpul, masukkan unit campuran, tetapi jangan masukkan tentara sampah. Lebih baik memiliki jumlah yang lebih sedikit dan menjamin kualitas pasukan. Karena perhitungan rasio kekalahan pertempuran didasarkan pada nilai pasukan sebenarnya, bukan jumlahnya.
Ringkasannya adalah satu kalimat: Yang sebenarnya diperjuangkan oleh game ini adalah batasan pemanfaatan setiap nilai numerik. Jangan serakah untuk terlalu banyak. Meremas satu rute hingga kering lebih baik dari apa pun. Akun saya saat ini khusus untuk infanteri. Saya fokus pada sistem perang dulu di bidang teknologi. Saya hanya punya satu atau dua core untuk hero tersebut. Saya memasukkan semua sumber daya ke tank baris depan, yang membuat pertarungan menjadi sangat stabil. Jika Anda masih kesulitan dengan pertanyaan "Mengapa saya tidak bisa mengalahkannya meskipun saya memiliki lebih banyak pasukan?", Saya sarankan Anda melihat terlebih dahulu jumlah penyembuhan dan komposisi kerusakan unit dalam laporan pertempuran Anda. Masalahnya biasanya terletak di sana.
Ah Xing, apakah game ini layak untuk dimainkan? Penggemar numerik dapat memulai dengan percaya diri, kedalamannya ada, dan ini memberi Anda cukup ruang untuk menemukan solusi optimal. Selama Anda tidak terburu-buru mencari uang dan memperjelas fokus pengembangan Anda terlebih dahulu, Anda akan bermain lebih pintar dari kebanyakan orang. 🗡️📊