
Izinkan saya memperkenalkan diri terlebih dahulu. Saya adalah pemain yang telah memainkan banyak game MOBA. Saya dulunya kecanduan game PC, tetapi kemudian beralih ke game seluler. Saya sudah lama mendengar nama "Jangan Lari Sepulang Sekolah". Baru-baru ini saya melihat mode 5V5 baru diluncurkan dan mengunduhnya. Sejujurnya, awalnya saya mengira ini adalah game pertarungan kasual dengan seni kartun versi Q. Bagaimanapun, gaya permainannya terlihat sangat santai. Namun setelah bermain selama dua minggu, saya menemukan bahwa isinya cukup dalam, terutama sistem talent dan jalur pertumbuhan, yang sebenarnya merupakan inti strategis dari keseluruhan permainan. Hari ini, jangan membicarakan hal lain. Mari kita bicara tentang pengalaman saya yang sebenarnya dan pengalaman langsung saya beberapa hari terakhir dalam bahasa Inggris yang sederhana. Semoga dapat membantu teman-teman yang baru masuk ke dalam game untuk menghindari jalan memutar.
Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya. Inti dari permainan ini adalah konfrontasi 5V5, peta klasik, dan struktur tiga arah MOBA yang familiar. Namun ritmenya jelas jauh lebih cepat dibandingkan MOBA tradisional. Ini mungkin karena waktu satu permainan dikompresi, sehingga periode laning awal sangat singkat, dan tidak ada waktu bagi Anda untuk berkembang secara perlahan. Hal ini memunculkan ide penting: persaingan sumber daya awal dan kecepatan dukungan lebih penting daripada pembunuhan solo lawan secara online. Berhentilah hanya melakukan pembunuhan terakhir, lihat lebih dekat peta mini, dan dukung rekan satu tim Anda tepat waktu. Bahkan jika kamu tidak mendapatkan kill, kamu bisa menghasilkan lebih banyak uang dengan mendapatkan assist daripada hanya menghabiskan uang saja.
Lalu ada sistem bakat. Ada lebih dari 80 jenis talenta dan ratusan jalur pertumbuhan, yang kedengarannya sangat menakutkan. Tapi saran saya, jangan berpikir untuk mendirikan sekolah jahat sejak awal, kenali dulu apakah hero yang Anda pilih terutama berdasarkan output fisik atau kekuatan mantra. Saya melihat banyak pemain baru yang suka memilih talenta yang tampaknya memiliki output tinggi di tahap awal. Akibatnya, mereka tidak memiliki kemampuan untuk bertahan hidup begitu pertarungan tim habis, dan mereka langsung dikalahkan. Saya memainkannya sendiri, dan menurut saya ide yang lebih stabil di tahap awal adalah memilih dua atau tiga talenta inti, dengan mengutamakan kelangsungan hidup dan pengurangan CD, terutama keterampilan dengan perpindahan, yang dapat memberi Anda lebih banyak ruang untuk beroperasi ketika rumput 2D ditarik. Lagi pula, hanya ketika Anda masih hidup Anda dapat memperoleh hasil. Hal ini juga berlaku dalam "Jangan Lari Sepulang Sekolah".
Mari kita bicara tentang masalah “wajah di rumput” ini. Mekanik rumput dan bidang pandang dalam game ini sebenarnya sangat khusus, karena petanya adalah bidang 2D, dan lintasan banyak keterampilan tidak mudah untuk dinilai. Jangan terlalu berpikir seperti di pendahuluan, kamu bisa melawan sampai batasnya saat kamu masuk. Itu untuk master. Saat pemain biasa menjelajahi rumput, mereka akan mencari rekan satu tim tambahan atau mengikuti contoh saya dan menggunakan keterampilan untuk melemparkan mereka ke rumput. Ketika mereka melihat efek khusus dari skill tersebut, mereka langsung mundur. Jika Anda hanya menggambar A, Anda mungkin akan dikendalikan oleh lawan dan menghilangkan serangkaian keterampilan. Anda tidak perlu genit dalam menentukan positioning. Jika Anda mengembangkan kebiasaan untuk tidak menjelajahi titik buta dan berkeliling untuk memberikan dukungan, jumlah kematian Anda akan berkurang setengahnya, dan perekonomian Anda secara alami akan lebih baik daripada lawan Anda.
Ada juga jalur pertumbuhan peralatan. Saya sangat menyarankan untuk tidak sepenuhnya menyalin rekomendasi sistem. Karena dalam kondisi saat ini, penekanan pada tahap awal dan menengah sangatlah penting. Banyak bonus atribut yang ditumpangkan berdasarkan persentase. Keuntungan membeli peralatan dasar di tahap awal dan memperkuat peralatan di tahap selanjutnya sangatlah berbeda. Salah satu tips saya adalah: jangan membeli item besar di awal, hematlah uang untuk membeli perlengkapan sekunder khusus pertama, terutama yang memiliki efek khusus serangan. Memukul orang pada tahap awal akan sangat menyakitkan. Kemudian dalam jangka menengah, itu tergantung pada apakah situasi akan berubah menjadi defensif atau terus menghasilkan output, dan tidak sampai mati. Jika magic damage lawan tinggi tambahkan magic resistance, dan jika damage fisik tinggi tambahkan armor. Jangan serakah terhadap kekuatan serangan. Hanya jika Anda berdiri teguh barulah Anda memiliki modal untuk bermain.
Terakhir, saya akan berbagi sedikit lagi tentang pengalaman bermain saya. Sejujurnya, meskipun gaya permainan "Don't Run After School" adalah kartun 2D versi Q, terlihat agak kasual, tetapi setelah benar-benar memainkannya, saya menemukan bahwa daya saing dan strateginya tidak lemah sama sekali. Dari perspektif konfigurasi ponsel, platform yang dijalankan adalah 4.0. Saya membeli ponsel saya dua tahun lalu dan masih berjalan dengan sangat lancar tanpa penurunan bingkai. Ini sangat penting untuk game MOBA. Selain itu, keragaman gaya bermain yang dihasilkan oleh sistem bakatnya, menurut saya, lebih kaya daripada banyak game serupa, dan ini benar-benar dapat menciptakan beragam rutinitas gameplay.
Secara keseluruhan, dalam permainan ini, kemenangan tidak hanya mengandalkan operasi, tetapi yang lebih penting, memahami ritme permainan. Di awal dan jangka menengah, fokuslah pada sumber daya roaming, perhatikan pencocokan bakat dan peralatan yang ditargetkan, tetap tenang dan berhati-hati di rumput, gunakan keterampilan untuk menjelajahi bidang visi Anda, dan jangan serakah. Semoga panduan yang sebenarnya bukan panduan ini dapat membantu teman-teman yang baru saja memasuki "Jangan Lari Sepulang Sekolah". Jika Anda memiliki ide yang lebih baik untuk pencocokan bakat, silakan tinggalkan pesan di bawah untuk berdiskusi, dan kita akan belajar bersama. 😎