图片
Saat itu, dalam game pertempuran laut, hal yang paling mengejutkan adalah menyaksikan formasi mosaik kapal induk perlahan-lahan berlayar melintasi layar. Meskipun saya bahkan tidak dapat melihat radar di pulau kapal dengan jelas, saya dapat menempatkan diri saya sebagai komandan armada hanya dengan memikirkannya. Sekarang buka peta laut real-time "Perang Angkatan Laut Modern", dan ribuan mil laut benar-benar terkonsentrasi pada layar genggam - dari perspektif satelit, formasi armada, lintasan rute, dan lintasan rudal semuanya disajikan secara dinamis. Bahkan detail pembukaan dan penutupan penutup unit peluncuran vertikal di dek kapal perusak dapat dilihat. Evolusi selama dua dekade ini seperti melompat langsung dari TV hitam putih ke layar raksasa IMAX.
Saya masih ingat ketika saya memainkan game pertempuran laut versi GBA, apa yang disebut "sistem ofensif dan defensif" terdiri dari rotasi menara dan prediksi lintasan bola meriam. Kegagalan menembak dalam jangkauan sepenuhnya bergantung pada kebetulan. Sekarang mekanisme serangan melintasi cakrawala pertama dalam "Perang Angkatan Laut Modern" secara langsung menumbangkan kognisi: pesawat berbasis kapal induk harus merencanakan rute sebelum lepas landas, dan arah panduan dapat disesuaikan di tengah-tengah setelah rudal diluncurkan. Ketika kapal selam meluncurkan rudal yang diluncurkan dari kapal selam di bawah air, ia juga harus mempertimbangkan jangkauan deteksi sonar. Permainan ofensif dan defensif telah berubah dari "Saya memprediksi dan Anda memprediksi prediksi saya" menjadi pencekikan tiga dimensi multidimensi. Dulu, untuk bertahan dari misil, Anda cukup mengklik tombol senjata antipesawat. Sekarang, Anda harus secara bersamaan mengoperasikan sistem intersepsi rudal, pengendalian tembakan pertahanan terminal, pelepasan umpan torpedo, dan manuver fregat yang harus dihindari. Kepadatan operasi ini lebih membakar otak dibandingkan pilot PSP yang memainkan "Ace Combat" saat itu.
Yang paling mengesankan bagi saya adalah ketelitian model kapalnya. Pada "Battleship Gunner" di NDS saat itu, semua kapal perang memiliki lambung yang sama dengan warna yang berbeda-beda, bahkan tidak perlu repot-repot mengubah posisi senjata utamanya. "Perang Angkatan Laut Modern" kini mencakup ratusan jenis kapal aktif dari 18 negara. Saya secara khusus membandingkan kapal perusak Tipe 055 negara saya - sudut kemiringan dek, jumlah unit peluncuran vertikal, dan susunan radar pulau, yang hampir persis sama dengan foto kapal asli di majalah militer. Konon ada juga selebriti militer yang terlibat dalam pemodelan tersebut. Pantas saja seorang veteran seperti saya, seorang penggemar militer, bisa langsung mengenali "Ini kelas Ticonderoga, ini kelas Arleigh Burke". Bahkan peluncur rudal ikonik "Glorious Class" buatan Rusia telah dikembalikan ke tampilan aslinya. Kontrol detail ini hanyalah sebuah romansa yang dibuat khusus untuk kapten keyboard seperti kami.
Tentu saja replika tersebut bukannya tanpa penyesalan. Dulu, ketika saya memainkan game pertempuran laut versi PSP, hal yang paling menyenangkan adalah berjongkok di koridor asrama dan merenungkan taktik berulang kali setelah misi gagal. "Kesenangan yang buruk" seperti itu sulit ditemukan sekarang. "Perang Angkatan Laut Modern" saat ini memiliki pertempuran yang cocok secara real-time, dan pemain global saling menyerang secara online pada waktu yang sama. Meski lebih seru, namun tetap kurang memiliki ketenangan seperti era "satu orang, satu mesin, satu dunia" yang berdiri sendiri. Selain itu, semua orang mengetahui model pengisian daya game seluler. Meski dikatakan ada biaya "0" untuk masuk, namun dengan cepat membuka jenis kapal teratas tetap bergantung pada semangat dan strategi Anda. Sebaliknya, hal itu membuat pemain lama seperti saya ingin menggunakan teknologi untuk menutupi kesenjangan tersebut.
Namun pada analisa terakhir, bisa menghidupkan kembali waktu menggambar permainan perang berdasarkan data kertas di layar ponsel, dan juga melihat formasi kapal induk Tiongkok terbentang di telapak tangan saya menggunakan pemodelan holografik, adalah pemandangan yang tidak dapat dibayangkan oleh remaja yang diam-diam memainkan "Ocean Hegemoni" dengan GBA di bawah mejanya. Baik Anda pemain lama atau kapten baru, buka "Zona Pemburu Ruang dan Waktu" untuk menonton video pertarungan sebenarnya. Mungkin Anda akan, seperti saya, mendengar gema masa muda Anda dalam nyala api ekor biru dari misil yang lepas landas🔥