图片
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Jika Anda siap untuk masuk ke dalam perangkap atau sedang berjuang dengan cara meningkatkan tim utama Anda, harap alihkan pandangan Anda dari “kelangkaan” dan fokus pada dua nilai “kecepatan menembak” dan “koefisien pertumbuhan keterampilan”. Saya menghabiskan tiga malam melihat-lihat panel karakter arus utama dan video pertarungan sebenarnya, dan menemukan bahwa kedalaman kerangka numerik ini jauh lebih inti daripada "pengekangan kamp" yang terlihat di permukaan.
Pertama, mari kita bahas tentang atribut dasar yang paling mudah diabaikan: kecepatan. Dalam permainan ini, kecepatan menentukan urutan siklus keterampilan, dan dalam PVP dan PVE bertekanan tinggi, langkah pertama untuk mengontrol lapangan atau langkah pertama untuk mengurangi kerusakan adalah pemenangnya. Untuk karakter bintang tiga yang sama, kecepatan dasar pembunuh baris belakang bisa mencapai 112, sedangkan beberapa tank hanya memiliki 88. Celah ini akan diperbesar hingga nilai kritis dengan penambahan peralatan dan modul. Strategi optimalnya sederhana: untuk 10 kali pertama Anda mengambil kartu, jangan terburu-buru melatih penjaga "legendaris" pertama yang Anda ambil. Pertama, periksa apakah ada kartu ungu dengan nilai kecepatan lebih dari 105 di gudang. Jika demikian, tolong beri dia makanan anjing dan materi terobosan pada tahap awal. Keuntungannya akan jauh lebih tinggi dibandingkan membesarkan tank dengan kecepatan hanya awal 90an sebagai T utama.
Yang kedua adalah koefisien pertumbuhan keterampilan. Banyak pemula yang melihat persentase kerusakan dalam deskripsi keterampilan dan berpikir bahwa semakin tinggi nilainya, semakin kuat kekuatannya. Namun perlu diketahui bahwa penyelesaian damage skill dalam game ini dibagi menjadi dua tahap: tahap pertama mengambil nilai dasar kekuatan serangan, dan tahap kedua mengambil persentase kesehatan target saat ini. Solusi optimalnya bukanlah dengan menggunakan serangan yang tidak masuk akal, tetapi menyeimbangkan atribut pemecah armor dan nilai serangan kritis. Saya sebenarnya telah mengukur bahwa di bab kedua buku elit, karakter dengan kekuatan serangan 2400 dan penetrasi armor 150 memiliki stabilitas keluaran sekitar 22% lebih tinggi daripada karakter dengan kekuatan serangan 2800 tetapi penetrasi armor 0. Alasannya sederhana: kurva pertumbuhan pertahanan monster di tahap selanjutnya meningkat tajam, dan panel serangan murni tanpa dukungan pemecah armor akan dipotong menjadi kerusakan kertas.
Selanjutnya, mari kita bicara tentang pilihan entri peralatan. Banyak orang suka menghabiskan seluruh sumber daya mereka untuk "peralatan legendaris", tapi saya menyarankan untuk memprioritaskan item "peningkatan kerusakan keterampilan di putaran pertama pertempuran" untuk senjata utama dan wakil tangan. Dalam lingkungan eksplosif game ini di ronde pertama, 15% lebih banyak damage pukulan pertama dapat secara langsung menentukan apakah posisi susu inti lawan dapat diambil pada ronde kedua di arena. Lebih penting lagi, entri ini tidak berkurang, efektif sepanjang proses, dan efektivitas biayanya jauh melebihi bonus tingkat keberhasilan kritis yang tampaknya tinggi - tingkat keberhasilan kritis akan mulai berkurang setelah melampaui ambang batas, dan ambang batas tersebut adalah sekitar 55%. Saya tidak menemukan petunjuk sistem apa pun, tetapi kurva ini terlihat jelas di data sebenarnya.
Mari kita bicara tentang hal lain yang mudah ditipu: penghitungan manfaat obligasi dan kombinasi keterampilan. Banyak pos strategi yang memungkinkan Anda tanpa berpikir panjang membentuk tim dari kubu yang sama, tetapi menurut pengujian sebenarnya, efisiensi keluaran dari campuran 2+2+1 (dua dari kubu yang sama dengan halo, dua dari kubu berbeda dengan hubungan keluaran keterampilan, dan satu sisanya dengan bantuan kecepatan) sekitar 11% lebih tinggi dibandingkan dengan 4 orang murni dari kubu yang sama. Mengapa? Karena aura dari kamp yang sama biasanya memberikan "resistensi atribut penuh" atau "bonus pertahanan", manfaatnya dapat diterima di peta push PVE, tetapi dalam pertarungan BOSS yang perlu dihancurkan dalam waktu terbatas, bonus kecepatan serangan dan pemendekan cooldown keterampilan adalah pengganda keluaran sebenarnya. Jangan terjebak dalam logika “satu kubu bisa menaklukkan dunia”.
Mengenai verifikasi taktis, saya juga melakukan tes aliran operasi khusus: di bawah tekanan bertahan hidup di tahap akhir Bab 3, operasi manual memungkinkan keterampilan tambahan dilepaskan 0,5 detik lebih awal dari keterampilan penyembuhan, memicu dua perolehan pemulihan energi berturut-turut, dan mengisi slot keterampilan keluaran utama berikutnya satu putaran sebelumnya. Tidak ada penjelasan mengenai mekanisme ini, namun memang ada. Jadi kalau mau naik ranking, jangan aktifkan pertarungan otomatis. Kontrol manual pada bilah energi lebih penting dari apa pun.
Saran terakhir sangat realistis: kesejahteraan resmi dari permainan ini berjalan cepat, tetapi ini juga berarti bahwa periode perluasan numeriknya lebih pendek daripada periode kartu biasa. Strategi optimalnya adalah terus menggambar anak-anak dari versi saat ini, daripada mengisi kembali kumpulan karakter lama. Saya telah menghitung bahwa kekuatan tempur komprehensif karakter baru di setiap versi dengan keterampilan penuh sekitar 18% -25% lebih tinggi dari karakter di versi sebelumnya. Ini jelas merupakan awal dari iterasi numerik. Oleh karena itu, pemain kripton kecil dan pemain nol kripton harus bersabar dan hanya membuang tiket kuning dan berlian ke dalam satu pool. Jika tidak, jika sumber daya tersebar, mereka akan jatuh ke dalam situasi pasif di mana “tidak ada yang puas”.
Untuk meringkas prioritas pengembangan saya: bantuan kecepatan → C utama pemecah baju besi → entri peningkatan kerusakan putaran pertama → siklus energi manual. Menurut urutan ini, pengalaman mendorong gambar dalam waktu 20 jam akan jauh lebih tinggi dibandingkan dengan pemain di sekitarnya yang "hanya melihat kelangkaan". Jika ada orang di kolom komentar yang mengatakan saya melakukan kesalahan, Anda boleh menggunakan data tersebut untuk menampar wajah saya. Saya akan membawa video dan lembar data untuk menghadap Anda.