图片
Saya baru-baru ini kecanduan mode Total War "Perang dan Peradaban". Sejujurnya, sebagai penonton yang menonton KPL dan LPL sepanjang tahun, saya sangat peka terhadap sifat kompetitif dari jenis permainan strategi ini. Game ini menggabungkan pembangunan kota "Peradaban" dan pengekangan pasukan "Age of Empires". Kecepatannya memang jauh lebih cepat dari SLG tradisional, tapi setelah memainkannya selama dua musim, saya merasa keseimbangannya agak menarik, tapi juga agak bermasalah.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Desain pertarungan tim 50V50 sangat mirip dengan pertarungan tim skala besar di MOBA, tetapi juga menguji penjadwalan perintah dan sumber daya. Pada versi saat ini, kekuatan aliran infanteri dan aliran pemanah cukup dekat, setidaknya tidak seperti dominasi salah satu di beberapa game. Selain itu, mekanisme interaktif antara tembok kota dan barak dilakukan dengan baik. Penyerang harus memanfaatkan kesempatan untuk menghancurkan tembok, dan pembela dapat menggunakan medan untuk menariknya. Sense of game ini cukup langka di game mobile.
Namun masalahnya juga jelas. Pertama-tama, efektivitas biaya kavaleri terlalu tinggi. Mobilitasnya yang tinggi dan kerusakan muatannya telah menghasilkan banyak permainan kelas atas di mana kavaleri berkeliling dan memotong ke barisan belakang, dan infanteri menjadi umpan meriam. Ini mengingatkan saya pada hero Jungle di versi sebelumnya yang damage-nya melebihi standar dan langsung terpotong. Sekarang kavaleri memiliki sedikit perasaan itu. Selain itu, bonus teknologi dari karakteristik peradaban terlalu berbeda. Misalnya, bonus ekonomi awal dari beberapa peradaban terlalu keterlaluan, sehingga menghasilkan kemampuan yang sangat besar. Hasil pertarungan tim bergantung pada pohon teknologi sejak awal, yang agak melemahkan ruang operasi.
Lebih penting lagi, mekanisme pencocokan mode Total War saat ini kurang masuk akal. Seringkali ada lima puluh bos aktif di satu sisi, dan semua pemain AFK dan berbiaya rendah di sisi lain. Pengalamannya sangat buruk. Sebagai pemain kompetitif, saya merasa medan perang multipemain semacam ini memerlukan stratifikasi tingkatan yang lebih ketat, jika tidak maka akan menjadi permainan penghancur emas atau penghancur populasi, dan komponen strategisnya akan sangat berkurang.
Tentunya secara keseluruhan pondasinya sangat baik, terutama unit penguasaan dan pemanfaatan medan yang sudah memiliki potensi untuk e-sports. Saya berharap pejabat dapat melihat lebih jauh data permainan kelas atas, menyesuaikan nilai kavaleri, mengoptimalkan algoritma pencocokan, dan menyeimbangkan karakteristik peradaban. Jika setiap versinya bisa memiliki ekologi taktis yang jelas seperti KPL, mungkin game ini akan benar-benar menjadi kuda hitam baru di e-sports strategi. 🕹️