
Anggota keluarga, saya, seorang senior lukisan dua dimensi dan pengontrol risiko, harus berbicara tentang permainan "Pahlawan Kekuatan dan Sihir: Dinasti" hari ini. Tahukah kamu perasaan itu? Ini seperti ketika Anda membuka acara baru di Stasiun B dan melihat potret istri Anda (suami) pada pandangan pertama, Anda melihatnya sekilas dan mengikutinya dengan tegas. Namun ketika Anda menonton episode ketiga, Anda menemukan bahwa plotnya sama adiktifnya dengan makan jamur, tetapi Anda harus gigit jari dan menontonnya demi wajah istri Anda - ya, itulah perasaannya!
Gaya permainan ini sungguh luar biasa! 😭 Anda mengatakan IP ajaib Eropa dan Amerika, tapi itu dibuat menjadi gaya kartun otaku Jepang yang luar biasa seperti saya. Potret para pahlawan semuanya sama tampannya dengan para pelayan yang keluar dari Takdir. Armornya reflektif, matanya melankolis, dan...telinga gadis elf itu, aku hanya akan jaminan sosial (coret)! Saat itu, saya menemukan lukisan vertikal pahlawan barisan depan di forum. Cahaya, bayangan, dan detailnya membuat saya meninggalkan gadis kapal yang telah saya obsesi selama beberapa bulan dan mendownloadnya. Saat saya masuk ke dalam game dan melihat-lihat, wow, lengan dan kerangka kecil di peta semuanya digambar dengan sangat lucu, bangunan kastil juga berkilauan dengan emas, dan bahkan tumpukan jerami pun terlihat seperti memiliki filter komik yang girly. Saya berpikir saat itu: Gelombang ini stabil, gaya lukisan ini, meskipun gameplaynya berantakan, saya masih bisa memainkannya sebagai kumpulan figur elektronik hingga saya mencapai level server!
Lalu...cara bermainnya...🤡
Bagaimana saya bisa mengatakannya seperti ini? Saya seorang bintang yang tidak peka terhadap sistem pertarungan. Saat saya memainkan game perang, saya selalu menjadi pemain "yang peduli dengan hal ini, saya akan jatuh cinta dengan siapa pun yang saya suka". Tapi saya pernah mendengar nama serial "Invincible Heroes"! Pertarungan klasik! Kedalaman strategi! Pembunuhan di medan! Pengekangan senjata! Alhasil, setelah memainkan game tersebut, saya merasa gaya melukis dan gameplaynya adalah... dua garis dunia. Ini adalah jenis plot yang menurut Anda adalah "Violet Evergarden", tetapi ternyata adalah "Keluarga yang Hilang". Antarmuka pertempuran terlihat sangat mirip, dengan kotak heksagonal dan antrian untuk bertarung. Namun ketika saya melakukan ini, saya menemukan bahwa sistem tersebut memberi saya "pasukan yang tidak mencukupi" dan "sumber daya yang tidak mencukupi". Kemudian saya harus membuka antarmuka konstruksi kota dan mengkliknya, dan menunggu beberapa jam untuk peningkatan. Saya seorang ikan asin yang ingin menjilat lukisan stand-up dan menonton plot. Anda ingin saya menjadi kapten produksi? Rasanya seperti ketika saya sedang menonton sebuah pertunjukan, ketika OP berbunyi, saya bersemangat melihat karakter utama muncul di layar lebar, tetapi semuanya tidak beres di layar, dan iklan layanan masyarakat "Cara Membiakkan Slime" mulai diputar! 😅
Hal yang paling menakjubkan adalah plotnya. Tadinya kukira aku bisa menghidupkan kembali epik akbar dunia Ashan, tapi ternyata plot utamanya seperti... "Oh, kamu yang terpilih, bantu aku melawan monster liar terdekat" "Oh, kamu sudah mengupgrade, ayo bangun gudang"... Hei! Dimana darah bangsawanku? Di manakah pertikaian saya yang menentukan? Di mana rekan satu tim gadis cantikku? Lupakan saja, lukisan vertikal pahlawan dan pasukan masih bagus.
Tapi masalahnya, kalau kamu bermain seperti ini, bagaimana kamu ingin aku memberi manfaat pada rekan-rekanku yang punya "gameplay dulu"? Saya memberi tahu mereka: "Game ini memiliki grafis yang luar biasa. Lihatlah jubah Light Feather Archer, berkibar tertiup angin!" Mereka menjawab saya: "Oh, bagaimana dengan keseimbangan tempurnya?"... Saya: "...Lihat kastil ini, lampunya menyala di malam hari!" Mereka: "Apakah ada arena PVP? Bagaimana dengan mekanisme seasonnya?" Saya: "...Lihat animasi peningkatan kota utama, betapa mulusnya!" Mereka: "Ah? Apa yang mengisi antrian pembangunan lagi?"
Oke, saya akui, saya online setiap hari hanya untuk melihat pahlawan saya dan menempatkan mereka dalam formasi sebagai figur elektronik. Kemudian mainkan selusin pertarungan yang "dilewati secara otomatis" hanya untuk melihat angka tingkat kemenangan. Anda bilang jelek, gaya lukisannya begitu indah sehingga saya tidak bisa melepaskannya; kamu bilang itu bagus, gameplaynya hanya... itu adalah tingkat toleransi "pembangkit listrik dengan cinta". 😇
Singkatnya, jika Anda juga penggemar gaya melukis dan tidak peduli dengan strategi, keseimbangan, atau ciri khas “Invincible Heroes”, maka grafis vertikal game ini cukup untuk Anda jilat layarnya. Namun jika Anda ingin bermain "gaya catur perang klasik", jangan dipikirkan, tidur saja, Anda bisa mendapatkan segalanya dalam mimpi Anda. Sebagai kadal air berduri dua yang diculik oleh gaya melukis, saya hanya bisa mengucapkan satu kalimat dengan berlinang air mata: lukisan vertikal akan selalu ajaib! Gameplaynya selalu menetes! Anggap saja ini sebagai penggalangan dana untuk tim seni! 🙏
Terakhir, adakah dari kalian yang bisa berbagi ide mengenai hero mana yang paling banyak fanartnya? berkelahi? Pertempuran apa? Bukankah itu panggung untuk menampilkan lukisan vertikal? 😏