
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Saya memberikan permainan ini 8,2 poin. Ini bukan "bermain kapal perang" dalam pengertian tradisional, tetapi mesin pembuat permainan yang dilapisi dengan balok-balok bangunan. Jika Anda suka membongkar mainan dan menyatukannya kembali saat masih kecil, atau terobsesi dengan "membuat permainan untuk dimainkan orang lain", maka benda ini akan membuat Anda terjaga hingga subuh.
Layar: 7 poin. Sejujurnya, ini tidak unggul dalam hal kualitas gambar saja. Tekstur, cahaya, dan bayangan semuanya memiliki gaya pragmatis, tetapi lebih baik karena mesin fisika yang solid. Pesawat luar angkasa yang saya buat akan benar-benar hancur ketika menabrak meteorit, dan hentakan turret akan membuat lambung kapal miring. Umpan balik "kasar tapi nyata" semacam ini membuat saya lebih bersemangat daripada efek khusus yang indah dari tembakan satu tombol. Modulnya sangat bersudut, seperti Lego versi digital, yang mungkin tidak cukup indah bagi mereka yang berorientasi pada detail, tetapi bagi pemain kreatif, batasan bagian yang jelas ini memudahkan pembongkaran dan perakitan.
Cara bermain: 9 poin. Inti kesenangannya adalah "bertarung". Bangun lambung kapal dari awal, pasang baling-baling, senjata, dan perisai, lalu sambungkan modul pemrograman logika agar menara dapat mengunci musuh secara otomatis atau mengatur hubungan buka-tutup pintu. Pejabat tersebut tidak memaksa Anda untuk menghafal kodenya, tetapi menggunakan blok penyusun untuk menarik dan melepas untuk merangkai logika, seperti "ketika radar mendeteksi target → aktifkan senjata utama → mainkan efek suara". Seorang idiot pemrograman seperti saya perlahan-lahan bisa menemukan sistem pertahanan otomatis. Yang lebih menakutkan lagi adalah Anda juga bisa merancang aturan permainan Anda sendiri, seperti level parkour, peta menara pertahanan, atau bahkan kompetisi balap. Ini memberi Anda "menciptakan sesuatu" dan "membuat gameplay", dan tingkat kebebasannya sebanding dengan memberi Anda editor game secara langsung. Tentu saja, batas yang tinggi berarti kurva pembelajaran yang curam, dan bimbingan pemula yang kasar. Saya bermain-main selama dua jam pertama dan harus bergantung pada video komunitas untuk bangun.
Emas Krypton: 6 poin. Game ini gratis, dan itu bagus. Namun, pembelian dalam aplikasi memiliki pengaruh yang kuat, terutama tercermin dalam tampilan modul, paket material tingkat lanjut, dan beberapa model siap pakai. Anda dapat menggunakan bagian-bagian dasar untuk membangun sesuatu yang dapat berjalan dan bertarung tanpa mengeluarkan uang. Tetapi jika Anda menginginkan kilatan moncong yang lebih mempesona atau cangkang yang lebih ramping, Anda harus mengeluarkan uang atau mendapatkan poin melalui misi. Yang paling mengkhawatirkan saya adalah "berbagi pembuat" - game yang Anda buat dapat disimpan dengan biaya tertentu, dan Anda mendapat komisi saat orang lain memainkan level Anda. Pada gilirannya, Anda juga dapat memberikan hadiah saat memainkan level orang lain. Rangkaian logika bisnis ini sebenarnya cukup kejam. Ini setara dengan menggunakan uang untuk mendorong pemain memproduksi konten. Namun, ruang hidup pemain bebas di tahap awal akan terasa sedikit terhimpit. Lagi pula, bagian bagusnya tersembunyi di balik pembayaran.
Sosial: 7,5 poin. Tidak ada serikat tradisional dan saluran obrolan, dan jejaring sosial adalah tentang "karya". Anda bisa pergi ke alun-alun pameran untuk melihat-lihat mesin aneh yang dirancang oleh orang lain, seperti gedung berjalan dan sepeda yang bisa terbang ke angkasa. Anda juga dapat menyukai, mengomentari, dan meminta otorisasi model dari penulis aslinya. Yang lebih baik lagi adalah Anda dapat membongkar bagian-bagian yang dirancang oleh orang lain, mempelajari struktur internalnya, dan kemudian memperbaikinya menjadi versi Anda sendiri. Jejaring sosial berbasis kreativitas semacam ini lebih lekat dibandingkan tim yang saling bertarung dan membunuh, namun cukup bersahabat dengan masyarakat. Lagi pula, selama Anda tetap sibuk membuat sesuatu, orang-orang dengan sendirinya akan berinteraksi dengan Anda.
Secara keseluruhan, "My Battleship" cocok untuk tiga tipe orang: sandboxer yang suka bermain-main dengan mesin, orang kreatif yang ingin membuat game tetapi tidak tahu cara coding, dan orang kaya yang rela mengeluarkan uang untuk bermalas-malasan. Tidak cocok untuk pemain biasa yang mengejar grafis dan kenikmatan instan. Jiwanya terletak pada arti pencapaian "membuat yang tidak mungkin menjadi mungkin", namun harga yang harus dibayar adalah Anda harus menanggung rasa frustasi karena tidak mampu melakukan apa pun pada tahap awal. Sebagian besar alasan mengapa saya memberikannya 8,2 poin adalah karena hal itu benar-benar memberi saya kesempatan untuk menjadi "perencana permainan" dan bukan sekadar menumpuk nilai. Jika Anda bisa duduk santai dan memikirkannya, Anda bisa memainkan game ini selama ribuan jam. 🛠️🚀