图片
Saudaraku, saya baru saja melihat versi rawa dari game "Little Time in Cowtown". Reaksi pertamaku bukanlah "sialan, grafisnya keren", tapi "sialan, pembaruan game sekarang lebih besar dari keseluruhan game saat itu." Bisakah kamu mempercayainya? Game ini awalnya merupakan game mobile yang mensimulasikan kehidupan di pedesaan. Sekarang, karena gempa bumi, langsung membuka jalan menuju kota monster untukmu? Ada juga kabut ungu, dunia lain, pemanggil elang terbang... Teman-teman baik, saya benar-benar orang baik.
Saya ingat ketika saya memainkan "Tank Battle" di Famicom. Hanya ada 8 level dalam permainan. Anda bisa memainkannya bolak-balik. Setelah Anda selesai memainkannya, Anda dapat membaliknya dan memainkannya lagi. Anda masih bisa memainkannya sepanjang malam. Di manakah ada "dunia terbuka" pada saat itu? Peta yang memungkinkan Anda berjalan ke atas, bawah, kiri, dan kanan dianggap sebagai produksi besar. Sekarang bagus. Game bertani akan menciptakan "daerah rawa", "dunia batin", dan "kota monster" untuk Anda. Petanya semakin besar dan besar, dan plotnya semakin dalam. Tapi jujur ​​​​saja, kapan terakhir kali kamu begitu bersemangat sampai tidak bisa tidur karena menyelesaikan sebuah game?
Saya tidak mengatakan bahwa "Kota Sapi" itu tidak bagus. Versi ini sepertinya sangat bijaksana. Ini tidak hanya membantu NPC membangun kembali kota, tetapi juga menggunakan pemanggil elang untuk terbang di langit. Gameplaynya cukup kaya. Namun saya bertanya-tanya: Saat kita bermain game, apakah kita bermain untuk konten atau "kuantitas konten"? Dulu, istilahnya adalah "sebungkus keripik pedas bisa memberi Anda waktu bermain selama sebulan", tetapi sekarang menjadi "jika Anda tidak memperbaruinya selama sebulan, Anda merasa produsennya akan kabur." Permainannya semakin besar dan besar, seperti pusat perbelanjaan yang tak ada habisnya, tetapi ketika Anda sampai di akhir, Anda menemukan bahwa yang paling ingin Anda beli adalah sebungkus permen popping seharga 50 sen dari masa kecil Anda.
Keistimewaan lain dari game ini adalah berjalan pada platform 5.0. Pengembang menyebutnya "Gelombang Pertama Horgos" dan mode pengisian dayanya 0. Ini permainan gratis, saya mengerti. Bukankah game mobile sekarang seperti itu? Biarkan Anda masuk terlebih dahulu, lalu perlahan ikat Anda dengan berbagai "manfaat". Tapi coba pikirkan, dulu kita main "Harvest Moon", murni hati, bertani, memancing, beternak ayam, toko tutup jam 9 malam, harus menghitung waktu pulang dan tidur. Sekarang bagaimana dengan game simulasi ini? Petanya sepuluh kali lebih besar dan NPC sepuluh kali lebih banyak, tapi mengapa perasaan "sedikit harapan setiap hari" berkurang?
Saya bukan orang tua, saya juga bermain game mobile, dan saya juga suka melihat ide-ide baru untuk game baru. Anggap saja "Flying Eagle Summoner" versi rawa ini memungkinkan pemain terbang ke setiap sudut kota. Desain ini sangat keren, dan jauh lebih cepat daripada manik-manik roh bumi yang saya gunakan di "Legenda Pedang dan Peri". Tapi sekali lagi, ketika Anda bisa terbang, apakah Anda masih bersedia mengambil langkah demi langkah? Dulu, saat kami berjalan dari padang rumput ke tepi laut, kami akan memetik sekuntum bunga liar di jalan, dan bunga itu bisa diberikan saat kami menyatakan cinta kami. Sekarang Anda dapat menjelajahi seluruh peta, dan bunga itu, siapa yang peduli?
Jadi, ketika saya melihat area rawa "Waktu Kecil di Cowtown", saya berpikir, "Hei, ini menarik", dan di saat yang sama, saya berpikir, "Hei, game ini besar lagi." Permainan semakin besar dan kaya, namun kesenangan kita para orang tua sepertinya terjebak di era dimana kita hanya bisa berjalan tapi tidak bisa terbang. Saat itu belum ada sistem pencapaian, belum ada panduan tugas, dan belum ada pencarian jalur otomatis. Yang ada hanya TV kecil, kaset bajakan, dan sekelompok teman yang berjongkok di sofa menunggu untuk bermain bergantian.
Bagaimana sekarang? Ada lebih dari selusin permainan yang terpasang di ponsel, masing-masing seperti miniatur alam semesta, tetapi ketika Anda benar-benar ingin membukanya dan memainkannya, Anda sering kali berhenti di antarmuka pemuatan. Bukannya saya tidak sabar, tapi tiba-tiba saya merasa alam semesta ini terlalu besar dan saya sedikit lelah.
Lupakan saja, jangan dibicarakan lagi, saya akan cari tahu cara mendownload versi rawa. Lagipula... kota monster masih sedikit penasaran. Sama seperti ketika saya masih kecil, saya mendengar ada pabrik misterius yang ditinggalkan di desa sebelah. Meskipun aku tahu mungkin tidak ada apa-apa di dalamnya, mau tak mau aku tetap ingin melakukan tur.
Permainannya semakin besar dan keseruannya berkurang, namun rasa penasarannya tetap ada. Itu sudah cukup. 😄