图片
Izinkan saya memulai dengan kesimpulan: permainan ini bukanlah permainan menggambar kartu, melainkan permainan matematika. Otorisasi Tsuburaya hanya dangkal, dan perencanaan numerik Letang lebih dalam dari yang diharapkan. Butuh waktu seminggu bagi saya untuk mengetahui formula pertarungannya, dan saya akan memberikannya hari ini.
1. Manfaat nyata dari kekuatan serangan
Kekuatan serangan panel tidak sama dengan kerusakan sebenarnya. Saya menguji level A 100 kali dengan Tiga dan Dada awal, dan menemukan bahwa rentang kerusakan mengambang stabil antara ±7%, dan serangan kritis defaultnya adalah 1,5 kali. Yang paling penting adalah formula pertahanan - tingkat pengurangan kerusakan sama dengan nilai pertahanan dibagi nilai pertahanan ditambah 600, yang berarti pertahanan 600 mengurangi kerusakan sebesar 50%, dan pertahanan 1800 mengurangi kerusakan sebesar 75%. Dengan setiap pertahanan yang ditumpuk, keuntungannya akan berkurang.
Jadi strategi optimalnya sederhana saja: jangan gunakan otak Anda untuk mendapatkan kekuatan tempur. Saat mendorong gambar untuk memeriksa level, pertama-tama lihat ambang pertahanan bos lawan. Jika kekuatan serangan Anda kurang dari dua kali lipat pertahanan bos, berikan prioritas untuk mengolah inti amplifikasi, yang dapat menghasilkan lebih dari 40% lebih banyak daripada peralatan penguatan. Saya sebenarnya telah mengukur bahwa jika empat ribu menyerang monster dengan seribu pertahanan, kerusakan rata-rata adalah 1.800; jika lima ribu menyerang monster dengan seribu pertahanan, kerusakannya bisa melonjak hingga 2.600. Kekuatan serangan 600 poin ini akan berubah secara kualitatif setelah melewati titik kritis.
2. Pengganda keterampilan adalah kuncinya
Banyak orang hanya melihat warna skill. Skill merah harus kuat? salah. Saya membandingkan kombo Ultra Bomb Taro dan kepala panah Severn. Pada level yang sama, perbesaran tembakan tunggal Taylor adalah 320%, tetapi ayunan maju dan mundur bertambah hingga 1,8 detik; Panah kepala Severn memiliki perbesaran total 600%, tetapi dilepaskan dalam tiga tahap, setiap tahap berdurasi 0,6 detik. Dalam hal DPS per satuan waktu, Taylor hanya memiliki 177, sedangkan Severn memiliki 333.
Strategi terbaik dalam pertarungan sebenarnya adalah membatalkan kartu setelah mengocoknya. Ada mekanisme dalam game ini. Pada serangan normal tahap ketiga, kamu dapat membatalkan secara paksa skill backswing. Operasi spesifiknya adalah menekan A dua kali untuk menghubungkan ke keterampilan, dan kemudian A untuk menghubungkan ke keterampilan kedua. Saya menggunakan kombo ini untuk melakukan tes tiang kayu, dan siklus keluaran meningkat dari 2,200 menjadi 3,01 per detik, meningkat lebih dari 40%. Trik ini bekerja lebih cepat dibandingkan nge-recharge, kok.
3. Anda harus bisa menghitung pendapatan dari obligasi.
Efek ikatan dari enam saudara Ultra mengatakan bahwa semua atribut meningkat sebesar 8%, yang terlihat cukup kuat. Namun perlu diingat bahwa 8% ini ditambahkan ke panel dasar, tidak termasuk bonus peralatan dan chip. Formasi saya sendiri memiliki serangan dasar hanya 1.800 poin, dan menambahkan 3.200 poin peralatan, yang menambahkan hingga 8%, hanya menambah 144 poin serangan, terhitung kurang dari 3% secara total.
Sebaliknya, beberapa obligasi yang tidak populer justru lebih hemat biaya. Misalnya, ikatan monster ganda antara Cosmic Dinosaur dan Gomora menambahkan 15% damage serangan kritis, yang langsung dikalikan dengan damage akhir. Saya melengkapi chip serangan kritis untuk menumpuk hingga 40% tingkat serangan kritis. Keuntungan yang diharapkan hampir sama dengan 6% dari total damage, dua kali lebih kuat dari serangan dasar 8%.
4. Solusi optimal untuk distribusi fisik
Kekuatan fisik harian ditetapkan pada 240 poin, dan ada konflik antara membersihkan ruang bawah tanah dan mengumpulkan puing-puing. Rekomendasi saya adalah memoles buku materi amplifikasi, karena materi ini akan sangat langka nantinya. Data spesifik: Peningkatan tujuh hingga delapan membutuhkan 120 material biru, dan tingkat penurunan elit adalah 30%. Harganya 10 stamina sekaligus, dan satu material setara dengan 16 poin stamina. Dibutuhkan 1.920 stamina untuk menyegarkannya sepenuhnya, yang setara dengan menginvestasikan semuanya dalam delapan hari.
Oleh karena itu, dua puluh kali peningkatan kekuatan fisik pertama setiap hari digunakan untuk memastikan cadangan material inti keluaran utama. Gunakan sisa energi untuk mengumpulkan pecahan, dan jangan sentuh buku pengalaman, karena buku itu akan meluap lebih cepat dari yang Anda kira. Ketika saya mencapai level 40, saya telah melampaui 2.000 poin pengalaman, yang berarti hilangnya 60 poin kekuatan fisik.
5. Arena jebakan pertahanan
Ada poin kontra-intuitif di arena: jangan letakkan karakter terkuat di barisan pertahanan. Karena sistem pertandingan berdasarkan perbedaan kekuatan tempur, jika kekuatan tempur Anda lebih tinggi, Anda akan dicocokkan dengan lawan yang lebih tinggi, dan tingkat pembalikan akan lebih tinggi. Saya menempatkan pemain generasi pertama bintang empat dengan kekuatan tempur 24.000. Pemain yang saya cocokkan pada dasarnya adalah 22.000 hingga 23.000 pemula, dan saya bisa memenangkan lima belas pertandingan setiap hari. Jika Anda menggunakan 28.000 kekuatan tempur untuk mencocokkan, lawan dapat memunculkan tiga karakter untuk menahan Anda, dan tingkat kemenangan turun menjadi 40%.
Rangkaian ide ini sekarang membantu saya tetap berada di 100 teratas di arena, dan peringkat partai tanpa Krypton saya lebih tinggi daripada banyak orang yang telah mendapatkan 2.000 Krypton. Terakhir, inti dari permainan numerik hanyalah satu kalimat: letakkan setiap poin persentase di tempat yang seharusnya.