图片
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: popularitas game ini karena telah menginjak tren zaman dan menuai keuntungan genre; sedangkan popularitasnya disebabkan oleh runtuhnya operasi dan keseimbangan, yang merupakan tipikal "penghancuran diri".
Izinkan saya berbicara dulu tentang kapan itu populer. Saat "Eternal Era" keluar, ia menampilkan "3DMMO level film" dan "smart idle". Saat itu, pasar game seluler sangat kekurangan mahakarya aksi yang "tampak seperti game PC". Dari segi grafis, di antara banyak permainan kartu dan 2D, model cahaya dan bayangannya sangat bagus, dan sekilas terlihat "wow". Ini adalah gelombang pertama penyebaran informasi dari mulut ke mulut yang disebabkan oleh dampak visual. Dari segi gameplay, sistem "AFK cerdas" adalah kabar baik bagi pekerja kantoran dan pelajar. Anda dapat melepaskan karakter Anda untuk melawan monster, meningkatkan, dan mengambil peralatan sendiri. Dengan setting "alat peledak PK peta lengkap", sangat mudah. Ditambah dengan "perdagangan gratis" dan "transfer server gratis", baik pakar fisik maupun jejaring sosial memiliki sesuatu untuk dilakukan. Struktur ini sudah cukup maju pada saat itu, sehingga menjadi populer. Meskipun jumlah 70 juta pemainnya mungkin sedikit, popularitasnya memang nyata. 🎉
Dimana kesejukannya? Kesejukan artinya kesejukan terletak pada runtuhnya emas kripton dan keseimbangan. Meski ditandai dengan mode pengisian daya 0, semua orang yang pernah memainkannya tahu bahwa kedalaman pembelian dalam aplikasi dalam game ini sebanding dengan jurang maut. Anda mengatakan perdagangan bebas, tetapi mata uang perdagangan terikat, dan "barang ajaib" yang dibeli dan dijual antar pemain mungkin tidak sekuat yang ada di paket hadiah mal. Hal yang paling penting adalah pengaturan PK peta lengkapnya awalnya dimaksudkan untuk menjadi menarik, tetapi pada tahap selanjutnya, ini menjadi tempat berburu bos emas krypton untuk secara sepihak menghancurkan pemain sipil. Orang-orang yang tidak memiliki isi ulang dan kartu bulanan langsung terbunuh ketika mereka keluar, dan pengalamannya sangat buruk. Selain itu, "mengganti server sesuka hati" telah berubah menjadi "mengejar paha seseorang". Pembukaan kawasan baru akan selalu lebih semarak dibandingkan kawasan lama, dan lambat laun kawasan lama akan menjadi kawasan hantu.
Ada juga kekurangan yang fatal yaitu gameplay nantinya yang terlalu sederhana. Sistem idle akan meringankan Anda di tahap awal, namun membuat Anda bosan di tahap selanjutnya. Tidak ada lagi trik dalam permainan. Online setiap hari hanyalah rutinitas yang berulang. Dihadapkan dengan diskon terus-menerus dan properti emas krypton yang semakin kuat, antusiasme pemain biasa perlahan memudar. Seorang teman saya telah memainkan game ini selama setengah tahun, dan akhirnya memposting di forum: "Game ini tidak dirusak oleh kami, tetapi oleh tim operasi yang memperlakukan para pemainnya seperti daun bawang." Meski kata-katanya kasar, namun alasannya tidak kasar. Dari sudut pandang ekologi sosial, ketika pemain baru memasuki server dan mengalami "kehidupan yang disalahgunakan" selama seminggu, sulit untuk bertahan. Darah segar terputus, ditambah dengan hilangnya pemain lama, wajar jika mereka cepat cooldown.
Ringkasnya "panas" dan "dingin" dari "Eternal Era": ia menang dalam inovasi layar dan gameplay hands-free, dan memenuhi kebutuhan sulit para pemain; ia kehilangan kedalaman sistem emas kripton dan pemeliharaan keseimbangan ekologi permainan. Itu pernah menjadi simbol populer di era itu, tetapi juga memberikan bahan pengajaran negatif untuk game seluler MMO selanjutnya tentang "cara cepat menghabiskan umur game". Jika Anda masih bernostalgia dan ingin kembali melihatnya, saran saya Anda bisa berjalan-jalan saja di sekitar kawasan baru dan bersenang-senang. Jangan habiskan uang lagi, tinggalkan saja kenangan masa mudamu. 🙃