
Sejujurnya, ketika saya pertama kali memainkannya, saya pikir itu hanyalah permainan kartu yang tidak ada artinya dalam hal kekuatan tempur. Namun di tengah-tengah permainan, terutama setelah memulai Konflik Sembilan Lautan dan Pertempuran Laut Persekutuan, saya menemukan bahwa desain keseimbangan sistem ini jauh lebih solid dari yang diharapkan. Dalam versi saat ini, posisi perisai manusia di barisan depan, tembakan meriam di barisan belakang, dan kapten tambahan sangat jelas, dan tidak ada situasi yang keterlaluan di mana satu karakter menghancurkan seluruh lapangan. Setidaknya dalam jajaran arus utama saat ini, tingkat toleransi kesalahan aliran keluaran murni sangat rendah. Sebaliknya, konfigurasi satu kontrol, satu susu, dan tiga keluaran lebih mudah untuk mendapatkan pijakan di arena.
Mari kita bicara tentang keseimbangan karakter yang paling diperhatikan semua orang. Beberapa kapten SSR yang lebih kuat saat ini, seperti Jack Sparrow dan Barbossa, masing-masing memiliki keunggulan yang jelas. Keunggulan Jack terletak pada siklus skillnya yang fleksibel dan linkage dodge, yang cocok untuk dikonsumsi terus menerus; Barbossa bersifat eksplosif dan dapat dengan cepat menurunkan garis kesehatan lawan dengan sistem Musketeer. Namun perlu diingat bahwa kedua karakter ini memerlukan perlengkapan dan dukungan bakat tertentu, dan bukan berarti Anda bisa menang hanya dengan mengambilnya tanpa berpikir panjang. Sebaliknya, beberapa karakter SR, seperti Elizabeth dan Will, dapat melakukan keajaiban dalam barisan tertentu, terutama keterampilan menghilangkan kendali Elizabeth, yang dapat disebut sebagai kunci untuk comeback ketika lawan memiliki barisan multi-kontrol.
Namun, keseimbangan bukannya tanpa kendala. Dalam mode pertempuran laut, kekuatan kapal memiliki pengaruh yang besar terhadap situasi pertempuran, terutama jarak antara kapal ungu dan kapal oranye diperbesar di PVP. Jika kapten kedua belah pihak memiliki tingkat kemahiran yang sama, kapten dengan tingkat kapal yang lebih tinggi akan sering menang. Hal ini mengakibatkan alokasi sumber daya awal condong ke arah pembuatan kapal, sehingga mengurangi keragaman pengembangan karakter sampai batas tertentu. Saya mengenal beberapa pemain yang, untuk meningkatkan peringkat mereka, menghabiskan sumber daya untuk membangun kapal oranye bahkan tanpa kapten utama mereka penuh bintang. Alhasil, arena tersebut memang mudah untuk dimainkan, namun efisiensi map push kembali turun. Saya pikir versi resmi dari lingkungan "kapal membanjiri manusia" ini perlu disesuaikan di masa depan, jika tidak maka akan menjadi simulator pembuatan kapal.
Selain itu, mekanisme pencocokannya cukup masuk akal. Arena ini dicocokkan secara ganda berdasarkan peringkat dan kekuatan tempur, dan jarang sekali bos level maksimal mengalahkan pemain pemula. Tapi pertarungan lintas server sedikit untuk pamer. Kadang-kadang, Anda akan bertemu lawan yang memiliki kekuatan tempur 20.000 hingga 30.000 lebih besar dari Anda. Dalam permainan seperti itu, pada dasarnya Anda mencoba untuk mendapatkan keberuntungan dan melihat apakah Anda dapat melakukan gelombang keajaiban melalui rantai kendali. Untungnya, jenis kegagalan ini tidak mengurangi terlalu banyak poin, dan rasa frustrasinya dapat dikendalikan.
Berbicara tentang pembaruan versi, putaran nilai keterampilan kapten disesuaikan minggu lalu, yang mengurangi kerusakan dari "ledakan senjata ganda" yang sebelumnya populer dan meningkatkan efek tabrakan kapal jarak dekat. Perubahan ini cukup bagus, memberikan opsi ofensif pada barisan pertahanan yang semula. Namun, binatang laut tipe perisai agak terlalu berdaging. Kini barisan cangkang penyu bisa tertunda dalam pertempuran laut hingga waktu habis, dan kenikmatan menonton berkurang. Jika versi selanjutnya bisa menambahkan mekanisme perisai pengurang waktu atau menambahkan metode pemecah armor, ritme persaingan akan semakin ketat.
Secara keseluruhan, fondasi permainan ini sangat baik, dan operator terus memperhatikan keseimbangan umpan balik. Meskipun masih ada beberapa kekurangan numerik, dalam permainan kartu seluler serupa, setidaknya tidak ada klise "siapa pun yang memiliki lebih banyak kripton tidak terkalahkan", dan pencocokan taktis serta operasi di tempat semuanya dapat berfungsi. Jika Anda adalah pemain yang suka mempelajari susunan pemain dan merenungkan keterampilan serta kombo, menurut saya ini patut dicoba☠️