
Sejujurnya, saya tertegun sejenak ketika mengklik bagian ini😂 Tapi setelah dipikir-pikir, mungkin hanya di sini saja saya bisa mengatakan yang sebenarnya. Lagi pula, forum permainan saat ini membahas tentang strategi membeli atau mengobrol tentang ritme satu sama lain. Tidak banyak tempat di mana Anda benar-benar ingin duduk dan membicarakan permainan itu sendiri.
Saya baru-baru ini memainkan "Nine Days of Dawn". Namanya terdengar seperti iklan web game, namun setelah benar-benar mengalaminya, saya sedikit terkejut. Biar saya perjelas dulu, saya bukan bajingan, saya hanya pemain biasa. Saya biasanya menonton KPL dan LPL dan lebih peka terhadap operasional dan keseimbangan. Jika dilihat sekilas game ini terlihat seperti game retro legendaris, namun apakah menurut Anda game ini memiliki potensi kompetitif? Saya rasa memang ada, dan mungkin lebih besar dari perkiraan banyak orang.
Pertama mari kita bicara tentang sistem pertarungan. Ini memulihkan PK pemosisian tiga karir PVP dari game PC, yang sangat penting. Yang disebut "kompetisi" di banyak game seluler saat ini adalah tabrakan numerik, siapa pun yang memiliki kekuatan tempur lebih tinggi akan menang. Positioning dan skill timing sama sekali tidak ada artinya. Tapi permainan ini berbeda. Ada tiga profesi: Warrior, Mage, dan Tao. Keterampilan mereka dapat digerakkan maju atau mundur. Anda dapat menghindari keterampilan dengan bergerak, dan Anda dapat melawan jika Anda terjebak dalam bidang penglihatan. Ini sebenarnya sangat mendasar dalam kategori legendaris. Saya mencoba serangan prajurit dan raungan es penyihir, dan rasanya benar-benar seperti era game PC ketika disatukan.
Lalu ada pengaturan kecepatan serangan. Saat Anda online, Anda akan mendapatkan kecepatan serangan 100 kali lipat, enam pemotongan per detik, dan pemotongan tanpa batas. Pada pandangan pertama, ini terdengar keterlaluan, seperti server pribadi, tetapi setelah benar-benar memainkannya, Anda akan menemukan bahwa seiring dengan peningkatan kecepatan serangan, persyaratan operasional menjadi lebih tinggi. Karena kamu harus menilai koneksi skill, arah pergerakan dan timing pergerakan dalam waktu yang sangat singkat, jika kamu sedikit lambat maka kamu akan terkena serangan balik oleh lawan. Tekanan pengambilan keputusan bertempo tinggi seperti ini sebenarnya memiliki kesamaan dengan logika berpikir pertarungan tim di MOBA. Ini bukan tentang meretas tanpa berpikir, tetapi tentang “mencari akurasi dengan kecepatan”.
Peralatan dan sistem perdagangannya juga memiliki landasan yang kokoh. Semua peralatan bergantung pada permainan, tingkat ledakan tidak terbatas, perdagangan bebas, dan daur ulang. maksudnya itu apa? Artinya gap antar pemain tidak sepenuhnya ditentukan oleh top up. Menghabiskan waktu dalam permainan untuk menemukan rutinitas dan memperoleh perlengkapan utama benar-benar dapat meningkatkan efektivitas pertempuran. Selain itu, perdagangan bebas membawa ketidakpastian pada sistem perekonomian. Ketika ada perekonomian, ada permainan, dan ketika ada permainan, ada persaingan yang ketat. Bagi yang suka mempelajari versi, pasar, dan solusi optimal, sebenarnya game ini sangat menarik.
Tentu saja saya harus jujur. Game ini saat ini kurang dioptimalkan dan kadang-kadang menjatuhkan frame. Terutama ketika kecepatan serangan sudah maksimal, ponsel kelas bawah akan tertinggal secara signifikan. Hal ini berdampak besar pada pengalaman kompetitif, dan saya harap ini dapat dioptimalkan di versi selanjutnya. Dalam hal keseimbangan numerik, penyihir sedikit lemah di tahap awal, dan pemanggilan pendeta Tao sedikit dikalahkan di pertarungan tim selanjutnya, tetapi mereka tidak sampai pada titik di mana mereka tidak dapat melakukan serangan balik. Situs web resminya tampaknya cukup aktif, dan server pengujian serta patch keseimbangan sering diperbarui. Ini jauh lebih baik daripada banyak tipe legendaris yang dibuat dengan buruk.
Sedangkan untuk mode pengisian daya, unduhannya 0 yuan, dan tidak ada desain "Anda akan menjadi karung pasir jika tidak mengisi ulang" di dalam game. Setidaknya saya berada di tengah-tengah permainan sekarang, dan saya belum merasakan adanya paywall yang jelas. Peralatan dapat didaur ulang, yang juga berarti pemain tanpa kripton dapat memperoleh sumber daya dengan menjual kembali peralatan, yang ramah terhadap pemain sipil.
Jika Anda juga merindukan PK penuh semangat yang mengandalkan operasi, kesadaran, dan penilaian langsung untuk menang, alih-alih bersaing dengan seseorang dengan dompet lebih besar, maka Anda bisa mencoba "Nine Days of Dawn". Ini bukanlah jenis mahakarya AAA yang sangat halus, tetapi menggabungkan "bermain menyenangkan" dengan "bermain secara teknis" dengan cukup baik. Seorang teman di forum mengatakan bahwa dia ingin mencari game mobile yang memiliki potensi kompetitif. Saya rasa ini adalah salah satunya, dan potensinya masih akan datang. Itu tergantung pada versinya.
Oke, itu saja, saya akan melatih positioning prajurit saya. Sekarang kecepatan serangannya sudah maksimal, enam pembunuhan per detik, tapi tanganku tidak bisa mengimbangi otakku. Aku benar-benar ingin menghancurkan ponselku😅 Namun, bukankah ini kesenangan paling primitif dalam game kompetitif?