
Sejujurnya sebagai pemain lama yang sudah bermain sejak era Saipan, perasaan saya masih campur aduk ketika melihat seri KOF akhirnya memiliki versi RPG. Tanpa menyombongkan diri, perasaan terbesar yang diberikan "Raja Dunia Pejuang" ini kepada saya adalah bahwa ia benar-benar mencoba mendobrak kerangka permainan pertarungan tradisional. Meski masih kurang di beberapa tempat, namun hal ini memang layak untuk dibicarakan.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Yang paling mengejutkan saya tentang game ini adalah game ini sepenuhnya mengubah pertarungan 2D klasik KOF menjadi kota bebas panorama 3D. Saat itu, kami bermain trik di keyboard, tapi hari ini kami dapat mengontrol Iori Yagami untuk berjalan-jalan di kota dalam waktu dekat. Sejujurnya, rentang seperti ini cukup mengesankan. Susunan petarung dalam game ini memang lengkap, karakter-karakter dari sejarah seri KOF semuanya muncul, dan plotnya diselesaikan dengan sangat hati-hati. Pemain lama dapat menemukan banyak lelucon dan telur paskah yang familiar di dalamnya.
Awalnya saya kira desain Free City Simulasi ini hanyalah gimmick, namun setelah benar-benar dimainkan ternyata cukup solid. Anda dapat menjalankan tugas, berbelanja, bertarung, dan berinteraksi dengan NPC di kota. Meski derajat kebebasannya tidak sebaik GTA, namun sudah melebihi ekspektasi untuk sebuah game mobile. Dibandingkan dengan banyak MMORPG serupa di pasaran tempat Anda nongkrong dan melawan monster, gameplay ini memang memberikan angin segar.
Tapi saya harus mengatakan sesuatu yang pantas untuk dikeluhkan. Pertama-tama, sebagai inti dari seri KOF, nuansa pertarungannya memang sudah banyak melemah setelah ditransformasikan ke dalam RPG. Kebebasan kombo keterampilan tidak dapat dibandingkan dengan KOF ortodoks, dan rasa serangannya juga lembut, yang mungkin sedikit tidak nyaman bagi pemain berpengalaman. Selain itu, meskipun dibuat dengan mesin 3D, masih terdapat kesenjangan tertentu antara detail gambar dan efek cahaya dan bayangan dibandingkan dengan game seluler papan atas saat ini. Kadang-kadang, akan ada ilusi "game online dan game web".
Mari kita bicara tentang perbandingan dengan game serupa. Menurut saya "King of Fighters World" lebih seperti ide versi DNFPG - mengubah IP klasik menjadi gameplay RPG, tetapi fondasinya adalah KOF, jadi penontonnya sebenarnya berbeda dengan DNFPG. Yang lebih dihargai oleh para pemain KOF adalah perasaan karakter King of Fighters dan keseruan bertarung. Game ini tentunya ingin menarik kalangan pemain MMORPG lebih luas lagi. Menurut saya keseimbangan antara keduanya adalah hal yang paling sulit dilakukan saat ini.
Model pengoperasiannya gratis, cukup ramah. Namun sobat yang pernah memainkan game jenis ini pasti tahu bahwa jika tidak ada gold di stage selanjutnya, gap kekuatan tempurnya masih relatif lebar. Saya berharap ofisial dapat bekerja lebih seimbang untuk mencegah pemain sipil kalah terlalu cepat.
Secara keseluruhan, "King of Fighters World" adalah karya yang penuh pemikiran. Ini mungkin tidak sempurna, dan nuansa pertarungan masih memiliki ruang untuk ditingkatkan, tetapi bagi penggemar KOF, bisa melihat begitu banyak karakter klasik berkumpul di dunia terbuka yang sama untuk berpetualang di ponsel mereka sepadan dengan harganya. Sejujurnya kami para generasi tua yang pernah bermain dari era Symbian hingga era smartphone cukup senang melihat KOF melakukan upaya seperti itu di era ini. 😌
Saya tidak bermaksud menyombongkan diri, namun jika Anda sedang mencari game mobile King of Fighters dengan plot yang kaya dan kemampuan menjelajahi peta dengan bebas, Anda bisa mencobanya. Jika Anda datang dengan mentalitas bertarung ortodoks, disarankan untuk menyesuaikan ekspektasi Anda sebelum memasuki pit.