
Sebagai otaku 2D senior, saya selalu percaya pada "gaya melukis adalah keadilan". Selama bertahun-tahun, saya telah berkali-kali tertipu oleh "mahakarya" dengan lukisan vertikal indah yang dapat digunakan sebagai wallpaper dan pengisi suara mewah yang membuat telinga saya hamil. Begitu saya memasuki sistem pertarungan, sistem itu langsung lenyap. Pengoperasiannya terasa sangat rumit sehingga saya bertanya-tanya apakah tim produksi menggunakan kaki mereka untuk melakukan pemetaan keyboard. Saya bahkan menghabiskan uang untuk menggambar kartu sampai saya kehilangan segalanya, tetapi plotnya tidak selogis "Kehidupan Sehari-hari Pop dan Pipi Mei".
Jadi ketika saya melihat nama "Room Destruction Simulator" dan thumbnail yang sepertinya diambil dari mini-game 4399, saya tidak punya emosi sama sekali. bebas? platform 5.0? Pengembang belum pernah mendengarnya? Jika saya tidak begitu kesal dengan game seluler "seni legendaris" tertentu akhir-akhir ini dan perlu melampiaskan amarah saya, saya tidak akan pernah mengkliknya.
Lagi pula, sepertinya ia tidak memiliki konsentrasi dua dimensi yang serius. Tidak ada istri, tidak ada pengisi suara, dan bahkan UI memiliki perasaan yang sederhana dan canggung seperti "programmer berhasil di Excel".
Namun, pada menit pertama saya mengkliknya, wajah saya ditampar habis-habisan oleh "obsesi saya terhadap gaya melukis".
Memang gambarannya tidak ada hubungannya dengan kata "indah". Namun saat Anda mengambil tongkat kayu dan memukul meja kopi kaca polos itu dengan tongkat, dan melihat pecahan kaca berhamburan bersama parabola dan suara pecah dari mesin fisika, perasaan hancur langsung terasa di Tianling Gai! Iramanya langsung berubah menjadi "oh oh oh oh". Tekanan dari para idiot plot, pos pemeriksaan di dunia bawah, dan jaminan penarikan kartu yang saya derita dalam "mahakarya" itu semuanya dilepaskan dengan tongkat ini.
Hal yang paling menakjubkan adalah mendapatkan senapan sniper nanti, menembakkan lampu gantung melalui jendela, dan melihatnya merobohkan separuh langit-langit dan menghantam sofa. Perasaan runtuhnya reaksi berantai lebih menyenangkan daripada mendengar Sakura Ayane berbisik di telingamu "〇〇-san, tolong mati"!
Saya mendapat pencerahan. Ternyata "gameplaynya jelek tapi gaya lukisannya bagus" hanya membuang-buang sumber daya seni. Ini disebut seni pertunjukan. "Gaya sederhana namun gameplay kelas atas" adalah kaleng nanas elektronik. Meski kemasannya kasar, namun saat dibuka penuh dengan harta karun. Simulator Penghancuran Ruangan ini adalah harta karun itu.
Tidak ada plot, tidak ada istri, dan tidak ada sistem menggambar kartu. Namun ia memahami dorongan hati Anda yang paling primitif, dan ia mewujudkan impian sekunder Anda yaitu "penghancuran rumah Anda" dengan biaya rendah. Gunakan tongkat kayu, pistol, dan senapan sniper untuk bersenang-senang di dalam ruangan, hancurkan segala sesuatu yang tidak enak dipandang. Saksikan rumah kecil itu berangsur-angsur berubah menjadi reruntuhan, dan tekanan darah Anda secara ajaib akan kembali normal.
Lebih penting lagi, biayanya 0. Dibandingkan dengan game seluler "gaya tak terkalahkan" yang meminta Anda membayar 648 yuan dan kemudian mencoba menjawab, ini hanyalah sebuah malaikat.
Jadi rekan-rekan pecinta gaya melukis, jika Anda tersiksa secara fisik dan mental oleh apa yang disebut "mahakarya indah", Anda sebaiknya datang ke sini dan menjadi tim penghancur dunia maya. Sama seperti sel darah merah dalam "Cells at Work" yang akhirnya mengingat tanggung jawab mereka, mereka menemukan kesenangan paling murni dari dekompresi dalam kehancuran.
Bagaimanapun, setelah saya memainkannya, saya lupa bahwa saya awalnya akan mengkritik game itu karena "gayanya yang menyentuh". Oke, rasanya seperti kehancuran! 🛠️💥