
Sejujurnya, ketika saya melihat berita bahwa "Toko Kue Impian" akan kembali, reaksi pertama saya bukanlah "Ye Qing telah kembali", tetapi "Nilai mendasar apa yang telah diubah dalam gelombang pembaruan ini?" 🤔 Sebagai pemain lama yang menonton KPL sepanjang tahun dan mempelajari perubahan versi, saya sebenarnya cukup sensitif dengan kata "versi nostalgia" - lagipula, banyak game yang bernada nostalgia, namun pada akhirnya diam-diam mengubah sekumpulan kurva ekonomi dan cooldown skill, dan rasanya tidak seperti bermain sama sekali.
Tapi kali ini pejabat tersebut mengatakan bahwa itu adalah "perombakan tulus dari Centaur asli", jadi saya merasa sedikit lebih lega. Namun dari segi manajemen simulasi, versi ini sebenarnya tidak kalah dengan MOBA dari segi "daya saing". Jika dipikir-pikir, inti dari toko kue adalah manajemen sumber daya: frekuensi penyegaran pesanan, efektivitas biaya peningkatan oven, dan bonus dekorasi aliran pelanggan. Setelah nilai-nilai ini disesuaikan, seluruh meta akan berubah. Misalnya pada versi sebelumnya, "Strawberry Cream Cake" menjadi pilihan T0 di tahap awal. Membutuhkan waktu produksi yang singkat, dijual dengan harga tinggi, dan bergerak cepat seperti Assassin Jungler yang kuat di tahap awal. Tetapi jika versi ini secara diam-diam menaikkan harga tepung atau memperpanjang waktu pemanggangan, maka versi ini harus diubah menjadi "aliran puding" atau "pengembangan macaron" pada tahap awal, dan ide pengoperasiannya akan sangat berbeda.
Poin penting lainnya adalah saling memberi hadiah antar teman dan kolaborasi pesanan. Ini adalah "fungsi tambahan" di versi sebelumnya, tetapi setelah pembaruan versi, jika kemungkinan keluaran hadiah disesuaikan, jarak antara pemain tunggal dan pemain tim akan melebar, seperti persyaratan untuk kontrol hutan di Jiwa Naga versi LOL - jika Anda membawanya sendiri, dan lima orang di tim lawan berkumpul untuk mendapatkan sumber daya, Anda tidak akan bisa menahannya di tahap selanjutnya. Oleh karena itu, dalam gelombang versi nostalgia ini, yang lebih saya perhatikan bukanlah betapa lucunya gaya lukisannya, melainkan apakah “mekanisme saling memberi” telah diubah menjadi ambang batas sosial yang keras. Jika Anda harus mengumpulkan banyak hadiah setiap hari untuk menjaga popularitas toko, itu tidak akan ramah terhadap pemain terompet. Ini adalah masalah keseimbangan.
Tentu saja sebagai penonton, yang paling saya suka tonton adalah "BP Game" di toko kue kelas atas. Misalnya, ketika Anda memasuki toko dan melihat pihak lain telah mengatur "jendela pajangan bergaya Eropa + lampu gantung kristal", ini jelas merupakan cara untuk meningkatkan arus pelanggan, dan tekanan di awal dan jangka menengah sangat kuat; jika pihak lain memasang banyak "layar hijau + rak kayu", maka kemungkinan besar toko tersebut akan menyusut dan mengandalkan kue khusus dengan harga tinggi di kemudian hari untuk kembali lagi. Jika bobot atribut dekorasi disesuaikan dalam versi ini, "genre dekorasi" akan diubah, seperti versi yang memperkuat penembak. Jika Anda menggunakan mage jalur menengah untuk mendapatkan uang di versi sebelumnya, versi ini harus mengikuti pola yang sama.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa ini direkomendasikan, tetapi saya berharap pejabat tersebut tidak mengubah "nostalgia" menjadi "pengerjaan ulang numerik". Lagipula, kami pecinta kue lama kembali untuk mendapatkan kembali obsesi lama kami yaitu "menabung untuk membeli mesin es krim", bukan untuk mempelajari "kurva suku bunga kue". Tentu saja, jika versi ini benar-benar menyesuaikan kedalaman manajemen, maka tidak ada yang perlu dibicarakan dalam game ini selain pertarungan puncak. Setidaknya saya akan serius menulis artikel "Melihat Irama Simulasi Manajemen dari Toko Kue Fantasi" untuk ditinjau setelah pertandingan. 😏
Singkatnya, saya bergegas menuju gelombang comeback ini. Toh, suara 60 juta pecinta kue memang bukan main-main. Setelah dua hari pengujian sebenarnya setelah server diluncurkan, saya akan melaporkan kepada Anda "efisiensi hutan versi baru" - oh tidak, ini adalah "efisiensi peningkatan oven". 🍪