图片
Faktanya, jika menyangkut game "Ski Adventure 2", saya memiliki pendapat yang relatif kuat. Saat pertama kali online, saya mendownloadnya dan mencobanya untuk pertama kali. Belakangan, saya melihatnya berubah dari direkomendasikan oleh saluran-saluran besar menjadi yang teratas dalam daftar gratis, dan sekarang perlahan-lahan menghilang dari arus utama. Hari ini saya kebetulan melihat seseorang mengobrol tentang permainan lama di bagian literatur emosional. Saya juga ingin berbicara secara obyektif mengapa sekuel Ski Parkour ini, yang dikatakan "dimainkan oleh 300 juta pemain di seluruh dunia", menjadi begitu populer, dan mengapa kemudian menjadi "keren" - atau dengan kata lain, tidak terlalu keren, tetapi baru kembali ke rasionalitas setelah popularitasnya memudar.
Pertama-tama mari kita bahas mengapa ini begitu populer. Yang pertama adalah kualitas gambarnya sangat bagus di kategori parkour saat itu. Adegan ski 3D dipadukan dengan cahaya dinamis, bayangan, dan efek khusus partikel. Percikan kepingan salju saat meluncur di atas salju dan pemandangan sekitar yang mundur dengan cepat semuanya menciptakan kesan kecepatan yang kuat. Dibandingkan dengan banyak parkour kertas 2D pada periode yang sama, "Ski Adventure 2" dapat dikatakan telah mencapai "immersion". Bahkan saat ini, grafisnya tidak ketinggalan jaman. Yang kedua adalah inovasi mikro dalam gameplay. Ini tidak hanya meniru rutinitas "meluncur ke kiri dan kanan untuk menghindari rintangan", tetapi menambahkan umpan balik fisik seperti jalur geser ke belakang, membalik di udara, dan akselerasi pendaratan terus menerus. Apalagi timing meluncur ke tanah setelah melompat dari tempat tinggi, rasanya sangat enak. Perasaan menyegarkan seperti "Anda dapat melakukan gerakan keren dengan sedikit latihan" adalah alasan mengapa banyak pemain ringan bertahan dan terus bermain. Yang ketiga adalah desain ritme. Satu permainan itu singkat. Sebuah kesalahan tidak akan serta merta berujung pada hukuman mati. Hal ini dapat diatasi melalui alat peraga atau hewan pendamping yang dikumpulkan di jalan. Ini sangat ramah bagi pemula dan memenuhi permintaan game seluler yang terfragmentasi untuk "mengambilnya dan memainkannya selama dua menit kapan saja."
Tapi mengapa kemudian tidak menjadi begitu populer? Menurut saya, ada banyak alasan. Pertama, batas atas kategori parkour terlalu rendah. Kegembiraan inti dari jenis permainan ini difokuskan pada "menghindari rintangan + mencetak kombo", dan hal baru akan hilang dengan sangat cepat. Meskipun Ski Adventure 2 menambahkan sistem pendamping seperti kereta luncur, penguin, dan monster salju, loop inti tidak berubah secara mendasar. Setelah tahap tengah permainan, pemain dapat dengan mudah merasakan perasaan berulang-ulang "angkanya semakin besar". Kedua, atribut sosialnya terlalu lemah. Saat itu, hampir tidak ada interaksi multi-pemain yang nyata, dan pemeringkatan hanyalah kompetisi skor sederhana, gagal membentuk ekosistem kolaborasi atau konfrontasi antar pemain. Dibandingkan dengan beberapa game parkour selanjutnya yang memungkinkan pembangunan rumah online dan kompetisi real-time, umpan balik sosialnya jelas tidak mencukupi, dan retensinya menurun secara alami. Ketiga, kecepatan pembaruan konten operasional tidak dapat mengimbangi konsumsi pemain. Saya ingat ia menambahkan beberapa peta baru dan level longsoran salju di periode selanjutnya. Meski dianggap bijaksana, namun frekuensinya rendah, dan kurva kesulitan tiba-tiba meningkat, yang membuat beberapa pemain biasa merasa frustasi, dan sayang sekali mereka tersesat.
Tentu saja saya tidak mengatakan game ini benar-benar keren. Masih dapat dilihat di App Store bahwa ia mempertahankan jumlah unduhan yang baik, dan sebagian besar ulasannya positif. Dalam arti tertentu, ini telah berubah dari "hit populer" menjadi "niche evergreen". Ini sebenarnya lebih dekat dengan tujuan normal dari permainan kasual yang berdiri sendiri - mempertahankan sekelompok pemain setia dengan mengandalkan pengalaman dasar berkualitas tinggi, daripada mengandalkan aktivitas frekuensi tinggi dan interaksi sosial untuk menghasilkan uang. Selain itu, model pengisian dayanya gratis + pembelian dalam aplikasi, tetapi pembelian dalam aplikasi terutama difokuskan pada skin karakter dan alat peraga akselerasi. Itu tidak akan mempengaruhi level jika Anda tidak membelinya, yang mana lebih teliti.
Jika saya menilai "Ski Adventure 2" dari empat dimensi grafis, gameplay, monetisasi, dan interaksi sosial, saya akan memberikan penilaian ini untuk "Ski Adventure 2":
Gambar: 8,5/10, dulu merupakan yang terbaik, dan masih menyenangkan untuk ditonton hingga saat ini.
Gameplay: 7.5/10, nuansa luar biasa tetapi kedalaman terbatas.
Krypton Gold: 8/10, tidak terlalu sulit di Krypton, pengalaman pemain gratis selesai.
Sosial: 4/10, pada dasarnya sama dengan tidak ada sama sekali, yang merupakan salah satu alasan utama menurunnya popularitasnya.
Peringkat keseluruhan: 7,5/10. Ini menjadi populer karena mengikuti gelombang tren “kesegaran parkour 3D”, tetapi menjadi populer karena gagal menembus hambatan yang melekat pada kategori parkour dan gagal mengikuti perkembangan zaman di tingkat sosial. Namun sebagai game yang "murni menyenangkan", masih layak untuk dibuka dan dimainkan beberapa game di hari bersalju. Sangat cocok untuk pemain yang menyukai tema ski, menginginkan sensasi menyegarkan, dan tidak ingin terlalu banyak tekanan sosial. Jika Anda tidak tahu apa yang harus dimainkan akhir-akhir ini, sebaiknya Anda mencobanya. 🏂