图片
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Fondasi numerik dari game ini sangat solid, dan merupakan RPG eliminasi “menghitung” yang langka dalam kategori yang sama. Saya memainkannya sesekali sejak tes pertama hingga sekarang, dan telah mencoba semua jenis genre. Hari ini saya akan memberikan beberapa informasi menarik murni dari sudut pandang nilai numerik dan perkembangannya.
Hal pertama adalah memahami logika yang mendasari pertempuran tersebut. Terus terang, RPG eliminasi adalah formula "efisiensi eliminasi menentukan kerusakan keluaran Anda". Manfaat eliminasi dari game ini tidak linier. Penghapusan kotak buta dengan warna yang sama secara terus-menerus dapat memicu peningkatan pengganda Kombo, dan kecepatan akumulasi energi serta waktu pelepasan keterampilan perlu dikontrol dalam jumlah putaran tetap di setiap permainan. Desain ini setara dengan menambahkan batas atas keras yang tidak terlihat pada kerangka numerik: bukan hanya karena Anda memiliki indeks kekuatan tempur yang tinggi, Anda pasti bisa melewatinya, tetapi Anda juga perlu menyesuaikan formasi dan ritme operasi.
Jebakan yang paling mudah dilakukan adalah dengan hanya melihat nilai output dari satu karakter lalu menaikkannya, tanpa melihat komposisi pengganda skill sama sekali. Anda akan menemukan bahwa ada tiga jenis pengganda keterampilan karakter: satu adalah sistem tunggal murni, cocok untuk level BOSS tingkat lanjut; yang pertama adalah pembersihan area ditambah pengembalian energi, cocok untuk mendorong peta guna meningkatkan efisiensi; dan yang lainnya adalah sistem tambahan yang memicu kerusakan berantai, dan nilai intinya bukanlah kerusakan langsung melainkan tumpukan. Strategi optimal, saran saya adalah fokus pada dua jenis, yang satu adalah wabah satu titik, dan yang lainnya adalah daur ulang berantai.
Mari kita bicara tentang pencocokan fitur kotak buta. Kotak buta yang berbeda dalam permainan akan memiliki bonus fitur yang sesuai di levelnya, dan tingkat penurunan serta peningkatan atribut berbeda, terutama di bab-bab selanjutnya, frekuensi fitur secara bertahap menjadi lebih tinggi. Hal ini melibatkan keputusan dalam dimensi numerik: apakah akan menggunakan barisan dengan atribut yang sama untuk memaksimalkan bonus karakteristik, atau mencampur dan mencocokkan untuk menutupi kekurangan barisan. Hasil perhitungan saya adalah pada jangka awal dan menengah, keluaran dari atribut yang sama ditambah sedikit karakteristik setidaknya 15% lebih tinggi dari pada mashup. Namun, setelah Bab 5, cakupan karakteristik berkurang, dan mashup dapat memberikan perkiraan kerusakan yang lebih stabil. Oleh karena itu, disarankan agar sumber daya untuk mempromosikan gambar pada tahap awal dikonsentrasikan pada satu tim atribut, dan kemudian secara bertahap beralih ke sistem campuran dalam jangka menengah.
Lalu ada distribusi sumber daya keterampilan. Penting untuk merencanakan investasi sumber daya pembangunan secara dinamis, dan tidak membuat terobosan tanpa berpikir ketika melihat RSK. Pengganda keterampilan banyak karakter SR tidak jauh lebih buruk daripada SSR, tetapi kesulitan mendapatkan fragmen rendah, batas pelatihan tinggi, dan lebih mudah menembus level bintang untuk membuka efek tambahan. Jika tim utama Anda memiliki empat SSR tetapi bintang-bintangnya semua tertahan di dua bintang, wajar jika mereka tidak mampu mengalahkan barisan lawan yang terdiri dari tiga SR bintang tiga. Penekanan nilai bintang dalam game ini sangat berlebihan. Peringkat bintang rata-rata tim adalah satu tingkat lebih tinggi, dan manfaat kerusakan bertahan hidup hampir sama dengan memakai satu peralatan lagi.
Terus terang, sistem ekonomi menukar mobilitas dengan sumber daya, dan sumber daya dengan ruang coba-coba. Untuk mobilitas sehari-hari, disarankan untuk mengutamakan buku ciri dan buku materi terobosan. Rasio distribusi tujuh banding tiga sangat nyaman. Arena dan naluri tingkat kesulitan yang tinggi menggantikan keuntungan di tahap selanjutnya, dan berjuang di tahap awal sama dengan bunuh diri secara perlahan.
Saat ini, barisan saya yang paling direkomendasikan untuk reklamasi lahan adalah: dua ledakan target tunggal, dua pembersihan jarak jauh, dan tumpukan tambahan. Set ini dapat menangani sebagian besar mekanisme level, memberikan ruang untuk substitusi dan penyesuaian. Kuncinya adalah Anda tidak menyia-nyiakan sumber daya saat mengalokasikannya, dan pengganda keterampilan setiap orang dapat dimaksimalkan.
Apa strategi optimalnya? Terus terang, kesenangan mendasar dari game ini adalah pengalaman interaktif dari pertumbuhan numerik dan umpan balik operasional. Kekuatan pendorong tema kotak buta adalah siklus psikologis "menggambar dan membesarkan", namun perencanaannya lebih terkendali pada ambang batas numerik. Pemain nol kripton dan kripton menengah dapat sepenuhnya terikat dengan kekuatan besar dengan otak dan kesabaran mereka, dan tidak ada penghalang monolitik. Selain itu, chapter yang berbeda memiliki desain mekanisme yang memiliki karakteristik spesifik, memungkinkan beberapa set Build memiliki ruang untuk dimainkan, yang sampai batas tertentu lebih dapat dimainkan daripada satu barisan yang tak terkalahkan.
Terakhir, saya ingin memberi Anda nasihat inti untuk semua pemain baru: Jangan terburu-buru menggambar semua ilustrasi di awal. Pertama, tingkatkan skill karakter tetap yang diberikan dalam event. Level keahlian akan efektif lebih cepat daripada peringkat bintang. Simpan koin emas dan pil pengalaman, jangan berikan ke tim utama segera setelah Anda memilikinya. Lima pemain utama akan bertarung hingga Bab 5 sebelum mulai membuat lineup kedua.
Teman-teman yang suka mempelajari nilai numerik bisa ngobrol tentang ide pembentukan tim Anda di bawah ini. Saya akan membalas ketika saya melihatnya.
Saya tim strategi – A Xing. Saya menganalisis secara rasional dan tidak memainkan kartu emosional. Sampai jumpa lain waktu.