
Saya masih ingat hari-hari ketika saya bersembunyi di tempat tidur dan bermain menara pertahanan dengan lampu layar kecil PSP. Tidak ada pahlawan atau gerakan besar pada saat itu. Saya baru saja meletakkan menara di tanah dan menyaksikan massa membunuh orang satu demi satu, dan saya merasa sangat puas. Kemudian, "Formasi Pertahanan" di NDS membuat saya terus bermain sampai subuh. Energi berpikir tentang "menempatkan menara pengurang kecepatan di sini dan menara dengan kerusakan tinggi di sudut itu" sama mengasyikkannya dengan ketika saya diam-diam bermain GBA dan mempelajari gerakan "Pokemon".
Saya tidak sengaja mendownload "Tata Empire" dua hari yang lalu. Ketika CG pembuka keluar, saya tertegun selama tiga detik - gambar ini, ya Tuhan, dibandingkan dengan menara pertahanan mosaik PSP saat itu, ini hanyalah kesenjangan antara konsol game Overlord dan Nintendo. 😭 Sang pahlawan berjalan dengan sangat keren, dan saat dia memperbesar gerakannya, seluruh layar bersinar. Saya hanya bisa menghela nafas, apakah ini raja menara pertahanan tahun 2021?
Tapi sejujurnya, bagi orang-orang seperti saya yang berasal dari era piksel, ketakutan terbesar bermain menara pertahanan adalah rasanya akan berubah. Ketika saya pertama kali memasuki permainan dan melihat layar penuh dari sistem setelan, pengembangan pahlawan, dan pertandingan puncak, saya merasakan sedikit di hati saya: Apakah ini reskin berbasis emas krypton lain yang mencoba menjual kulit orang lain? Hasilnya, setelah Anda memulai, Anda akan menemukan bahwa gameplay inti menara pertahanan masih sama - monster datang dari semua persimpangan, dan Anda harus menghitung koin emas dan waktu untuk memutuskan apakah akan meningkatkan menara ke tiga level terlebih dahulu atau membangun menara pengurangan tambahan. Saat itu, saya hampir membuang tusuk sate di tangan saya. Bukankah ini perasaan gugup yang sama yang saya alami ketika saya memainkan "Formasi Pertahanan" di NDS sepanjang malam, berpikir dalam benak saya, "Saya akan menaikkan menara setelah satu gelombang lagi"?
Tentu saja perbedaannya cukup besar. Dulu, saat bermain menara pertahanan genggam, setiap peta hanya memiliki beberapa peta, dan hanya beberapa level yang dipecahkan. Namun, level acak dan koridor tak berujung di "Tata Empire" sebenarnya adalah gelombang berikutnya. Mari kita bicara tentang Koridor Tak Berujung. Ini benar-benar seperti “Jika saya tahu bahwa gelombang monster ini bertipe terbang, saya seharusnya tidak menumpuk semua menara di tanah.” Ketika saya dipukuli sampai menangisi ayah dan ibu saya, saya tiba-tiba teringat akan hal itu. Bukankah ini sama dengan berevolusi menjadi Gua Batu tanpa membawa unit darat dan terpaksa kembali ke desa untuk memulihkan kesehatanku?
Ada juga sistem mekanisme medan. Saya ingat ketika saya sedang bermain, ada level di mana api akan menyembur ke lantai. Saya pikir itu hanya untuk hiasan, tetapi ketika saya melihat monster itu datang dengan perisai kayu, api menyembur keluar dan membakar mereka semua sampai mati. Saya menepuk paha saya dan berkata, "Baiklah, pak tua, ini yang disebut strategi!" Ini jauh lebih mengesankan daripada Plants vs. Zombies ketika mereka memasang dinding kacang.
Satu-satunya hal yang saya tidak puas adalah saya tidak lagi memiliki perasaan murni untuk mencolokkan kaset dan dapat memulainya kapan saja. Meskipun Tata Empire kini memiliki grafis yang keren dan efek keterampilan yang eksplosif, berbagai elemen game seluler seperti kekuatan fisik, login, serikat pekerja, dan tugas sehari-hari terkadang benar-benar membuat orang merasa ingin bekerja di dalam game tersebut. Saya tidak bisa menahan diri untuk tidak berbisik: Teman lama, apakah Anda masih ingat ketika memainkan "Iron Crisis" bahwa Anda tidak perlu menagih 6 yuan untuk membuka level tersembunyi? 🤣
Tapi bagaimana saya mengatakannya, zaman semakin maju, dan menara pertahanan juga harus mengikuti perkembangan zaman. Saat ini, Anda dapat membeli Tata Empire ke mana pun Anda pergi dengan ponsel Anda. Ini sendiri sudah merupakan "fiksi ilmiah masa depan" yang bahkan tidak dapat saya impikan ketika saya masih kecil. Monster yang kami sebut "Tikus Besi" yang dulu kami lawan di PSP kini menjadi model 3D yang melompat-lompat di layar, yang sebenarnya cukup bersahabat. Sebagai pemain handheld berusia 40 tahun yang masih peduli dengan keahlian lama, saya ingin mengatakan ini: klasik akan selalu menjadi klasik, tetapi hal-hal baru dapat benar-benar melekat di hati Anda.
Masa remaja mungkin tentang menemukan diri remaja Anda diam-diam bermain video game larut malam di game baru. 😌