图片
Sejujurnya, saya telah memainkan game ini selama beberapa musim. Setelah pembaruan versi besar ini, saya dapat dengan jelas merasakan bahwa ritme arena telah berubah. Di masa lalu, terdapat lebih sedikit game yang pemainnya membuang output tanpa berpikir panjang dan bertarung satu sama lain dalam hitungan detik. Sekarang lebih tentang positioning dan koneksi skill. Setelah kepadatan rentetan meningkat, reaksi dan prediksi menjadi lebih penting daripada nilai peralatan. Menurut saya ini bagus, dan daya saingnya memang meningkat.
Namun, penyesuaian pekerjaan di versi baru agak menarik. Jangkauan serangan mage telah dikurangi, namun efek penetrasi telah ditambahkan. Orang yang bermain bagus masih bisa mengerahkan kekuatan penekan, namun tingkat toleransi kesalahannya rendah. Profesi jarak dekat telah memperkuat pembatalan gerakan maju dari keterampilan perpindahan, membuat kombo monster yang beroperasi lebih lancar, tetapi pemula mungkin lebih mungkin menerima kerusakan penuh ketika mendekati wajah. Dari sudut pandang data, tingkat kemenangan game kelas atas sebenarnya lebih seimbang, namun pengalaman game level menengah dan rendah agak terpolarisasi.
Mengenai perlengkapan yang dijatuhkan, versi baru telah mengacak imbuhan beberapa senjata legendaris, menyebabkan senjata yang sama memiliki kekuatan yang jauh berbeda di tangan orang yang berbeda. Ada yang beranggapan hal ini untuk meningkatkan playability, namun dari sudut pandang kompetitif, unsur keberuntungan lebih ditonjolkan, terutama di babak kualifikasi ketika lawan sudah lolos dari imbuhan inti set three-piece, yang memang agak sulit untuk diatasi. Saya berharap sistem pemeringkatan peralatan dapat ditambahkan di masa mendatang, atau imbuhan dapat diperbaiki dalam mode tangga, jika tidak, keadilan akan masih sedikit tersembunyi.
Dalam hal permainan online multipemain, mekanisme pencocokan versi baru telah banyak dioptimalkan, setidaknya tidak akan sering ada rekan satu tim yang AFK. Namun, masih ada situasi di mana tim lintas tingkat dibentuk untuk memimpin masyarakat. Terkadang terlihat jelas bahwa tim tersebut memimpin bos di tim lawan. Ketika baris kelima bertemu dengan permainan pejalan kaki satu baris, kerjasama rentetannya tidak sama besarnya. Jika ada proses ban/pick pertandingan puncak seperti KPL sebelah, kedalaman kompetitif mungkin lebih tinggi.
Tentu saja saya juga memahami bahwa pejabat tersebut ingin menyeimbangkan hiburan dan persaingan. Lagi pula, terlalu banyak orang di dalam game yang suka menggunakan senjata aneh untuk bertahan hidup. Namun sangat sulit mengendalikan keseimbangan seperti ini. Setiap ada update, ada yang menyebutnya tak terkalahkan, dan ada pula yang mengkritik sebagai saluran pembuangan. Saya pribadi merasa selama kami tidak memotong genre tertentu hingga tidak dapat dimainkan seperti sebelumnya, dan terus menyesuaikan frekuensi dan transparansi, game ini masih bisa menaiki tangga. Bagaimanapun, penembakan bertubi-tubi adalah soal detak jantung. Batas atas operasi ada di sana. Tidak peduli bagaimana versinya berubah, Anda tetap akan pamer. 😏