图片
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Game ini pada dasarnya adalah simulator manajemen waktu alokasi sumber daya multi-baris. Ini bukan pemesanan dan memasak yang sederhana. Yang Anda kendalikan bukanlah kokinya, tetapi ritme seluruh restoran. Setiap operasi di tahap awal akan mempengaruhi tingkat toleransi kesalahan di level berikutnya, jadi jangan terburu-buru membuka piringan baru, letakkan dasar yang kokoh terlebih dahulu.
Pada awalnya, sistem akan meminta Anda membuat wafel Amerika dan es krim vanilla. Jangan meremehkan keduanya, ini adalah sumber kehidupan Anda di dua level pertama. Waffle memiliki waktu pemanggangan yang singkat dan penyajiannya yang cepat sehingga cocok untuk mengisi waktu tunggu pelanggan. Meski es krim memiliki banyak tahapan, namun harga satuannya lebih tinggi dibandingkan wafel, sehingga cocok untuk produksi massal setelah arus pelanggan stabil. Saran pribadi saya adalah mengutamakan peningkatan resep es krim ke Level 2, karena setelah Level 2, waktu produksinya akan dipersingkat hampir sepertiganya. Keuntungan ini sangat besar pada tahap awal, setara dengan waktu yang Anda peroleh untuk setiap tiga porsi.
Memasuki jangka menengah, Anda akan menemukan bahwa kombinasi burger dan ayam goreng pada dasarnya merupakan solusi universal. Burger perlu dirakit dan ayam goreng perlu digoreng. Kedua tindakan ini tidak bertentangan dan dapat dilakukan secara paralel. Ingat satu poin kunci: mulailah menggoreng ayam sambil memanggang roti. Saat ayam gorengnya keluar dari wajan, roti burgernya sudah panas. Jika garis waktu ini tertahan dengan baik, waktu pemesanan dapat dikurangi menjadi setengah dari waktu aslinya. Saya memperkirakan secara kasar bahwa dalam satu menit, jumlah makanan yang dihasilkan dengan penyadapan acak adalah sekitar empat hingga lima pesanan. Menurut ritme ini, saya dapat membuat tujuh hingga delapan pesanan secara stabil, yang efisiensinya hampir dua kali lipat.
Sushi dan ramen adalah item bonus di tahap selanjutnya, jadi jangan terburu-buru. Rantai produksi kedua jenis ini terlalu panjang dan perputarannya lambat. Kecuali jika tugas tersebut mengharuskannya, melakukannya pada tahap awal akan memperlambat ritme Anda secara keseluruhan. Saya telah melihat terlalu banyak orang yang tertarik dengan keindahan makanan Jepang sejak awal. Akibatnya, harga satuan pelanggan pada tahap awal tidak bisa dinaikkan, mereka tidak punya cukup uang untuk mengupgrade meja masak, dan kemudian hampir stuck. Pendekatan yang benar adalah menunggu hingga lini makanan cepat saji stabil dan terdapat cukup koin emas untuk mengisi bahan-bahan harian guna mengatasi tugas pesanan khusus berikutnya.
Hal lain yang mudah diabaikan adalah batas kesabaran pelanggan. Banyak pemain yang hanya fokus memasak dan tidak memperhatikan tanda seru di atas kepala pelanggan. Faktanya, bilah itu bisa digunakan. Ketika kesabaran pelanggan lebih dari setengahnya, bahkan jika Anda terlambat meninggalkan piring beberapa detik, hal itu tidak akan mempengaruhi skor penyelesaian. Mekanisme ini terlihat seperti bug, tetapi memang merupakan "toleransi kesalahan implisit" dalam desain game. Dengan memanfaatkan hal ini secara wajar, Anda dapat dengan sengaja menekan pesanan bernilai rendah selama periode sibuk dan memprioritaskan pesanan bernilai tinggi atau waktu terbatas, dan keuntungannya akan lebih besar. Tapi hati-hati. Jika Anda menunggu terlalu lama dan berwajah merah, Anda akan langsung kehilangan tinjauan berantai, yang tidak sebanding dengan keuntungannya.
Mengenai penggunaan koin emas, saya menyarankan agar semua pot emas pertama diinvestasikan untuk memperluas meja memasak, dan jangan membeli dekorasi terlebih dahulu. Beberapa orang suka memasang wallpaper mewah dan dekorasi pencahayaan segera setelah mereka memasuki toko. Kelihatannya bagus, tapi keuntungannya nol. Setelah meja memasak diperluas, Anda dapat membuat tiga hal sekaligus, yang berarti hasilnya setengah lebih banyak dalam waktu yang bersamaan. Ini disebut peningkatan bahan produksi. Setelah meja masak Anda terisi penuh dan semua hidangan terbuka, belum terlambat untuk kembali dan mendekorasinya.
Terakhir, mari kita bahas ide akhir yang lebih praktis. Nilai pengalaman semua hidangan mengikuti berapa kali Anda membuatnya, jadi Anda tidak harus terpaku pada satu hidangan saja. Pada tahap tengah dan selanjutnya, sebaiknya Anda memiliki urutan rotasi yang stabil, seperti "tiga pesanan es krim, dua pesanan ramen, satu pesanan sushi, dan empat pesanan burger". Hal ini tidak hanya akan membuat pelanggan tetap segar, tetapi juga memungkinkan nilai pengalaman meningkat secara merata, dan kecepatan membuka hidangan baru akan meningkat secara signifikan di masa mendatang. Saya telah mengujinya sejauh ini dan menemukan bahwa kombinasi ini paling efisien ketika arus pelanggan sedang, dan tingkat pujian pelanggan jauh lebih tinggi dibandingkan dengan satu menu.
Singkatnya, inti dari permainan ini hanya empat kata: kendalikan ritme. Dapur tidak semrawut yang Anda bayangkan. Selama Anda memprioritaskan, buatlah makanan cepat saji terlebih dahulu untuk memastikan keuntungan, kemudian gunakan makanan penutup untuk meningkatkan keuntungan, dan tinggalkan makanan Jepang untuk tugas-tugas khusus, pada dasarnya Anda tidak akan kekurangan uang dalam jangka menengah.
Oke, sekian panduannya, saya lanjutkan dan beri rating bintang lima. Bos, jika Anda memiliki pertanyaan, silakan tinggalkan pesan. Saya akan membalas ketika saya melihatnya. 😎