
Mari saya mulai dengan kesimpulan: Perbedaan kekuatan tempur di antara sebagian besar pemain dalam game ini dalam tujuh hari pertama hampir seluruhnya tidak ditentukan oleh berapa banyak kartu SSR yang Anda ambil, tetapi ketika Anda meningkatkan dua bangunan "Ruang Belajar Mandiri" dan "Aktivitas Klub" ke level 20. Alasannya sederhana - kurva pertumbuhan kekuatan tempur si cantik sekolah adalah penurunan eksponensial yang khas, tetapi keluaran sumber daya yang menganggur meningkat secara eksponensial. Yang pertama berarti bahwa setiap kali Anda menginvestasikan lebih banyak sumber daya, keuntungan marjinal dari peningkatan atribut kecantikan sekolah semakin berkurang; yang terakhir berarti semakin cepat Anda mengisi bangunan yang menganggur, pengalaman dan koin emas yang Anda peroleh per menit akan jauh lebih tinggi daripada pemain yang meningkatkan versi satu jam kemudian.
Saya secara khusus membuat tes praktis: mengambil jam ke-48 setelah server diluncurkan sebagai node, pemain di Grup A akan memprioritaskan menggambar kartu, memasukkan semua berlian ke dalam "Perekrutan Kecantikan Sekolah" untuk mendapatkan dua SSR; pemain di Grup B tidak akan menarik satu sen pun, dan membeli semua berlian ke dalam "Membangun Akselerasi" akan memberikan prioritas untuk meningkatkan ruang belajar dari level 15 ke level 20. Hasilnya, total kekuatan tempur Grup B melampaui Grup A sekitar 23% dalam 48 jam. Alasannya tertulis jelas di panel nilai numerik - dimensi tiga dimensi awal dari keindahan sekolah SSR memang dua kali lipat dari SR, tetapi jumlah fragmen yang dibutuhkan untuk naik ke bintang adalah empat kali lipat dari SR, dan keluaran menganggur dari ruang belajar mandiri di level 20 adalah tiga kali lebih cepat daripada di level 15. Dengan kata lain, sumber daya inti Anda "Catatan Instruktur" dapat menghasilkan 1.200 per jam di ruang belajar di level 15, tetapi hanya akan menghasilkan 3.600 pada level 20, yang merupakan selisih hampir 60.000 per hari. Melemparkan pengalaman ini ke kartu SR mana pun dapat membuat outputnya melebihi SSR satu bintang dalam pertarungan sebenarnya.
Mari kita bicara tentang gameplay “Escape Room”. Di permukaan, ini adalah salinan tempur, tetapi sebenarnya itu adalah tempat daur ulang sumber daya. Pengukuran sebenarnya dari kurva pertumbuhan kesulitan setiap ruang rahasia akan secara akurat memblokir kemacetan kekuatan tempur Anda - jika barisan utama Anda hanya dapat melewati level dengan tiga bintang, maka tingkat pemanfaatan kekuatan tempur Anda sekitar 85%, tetapi jika kekuatan tempur Anda meluap didiskon, seperti 6000 kekuatan tempur di ruang rahasia dengan ambang batas 5500, maka hilangnya efisiensi Anda akan sangat berlebihan. Strategi optimalnya adalah mengerjakan barisan yang baru saja melewati garis kekuatan tempur, tidak pernah menghancurkannya, dan menginvestasikan semua energi yang dihemat dalam tugas sehari-hari "pemilihan kecantikan sekolah".
Inti numerik dari pemilihan kecantikan sekolah sebenarnya adalah hubungan konversi antara dua atribut tersembunyi yaitu "afinitas" dan "jumlah penggemar". Afinitas secara langsung memengaruhi koefisien keuntungan Anda setiap kali Anda "mengirim pesan teks" dan "membuat janji belanja", tetapi banyak pemain tidak melihat datanya dan menghabiskan semua berlian mereka untuk "hadiah". Menurut pengukuran sebenarnya, setelah memberikan hadiah 100 berlian, afinitasnya meningkat sekitar 200 poin, sedangkan jumlah penggemarnya hanya meningkat menjadi kurang dari 500; tetapi jika kamu membelanjakan 100 berlian ini di "bilik telepon", afinitasnya hanya meningkat sebesar 120 poin, tetapi jumlah penggemar langsung meningkat menjadi 1.800. Jumlah penggemar di "Pilihan Kecantikan Sekolah" nanti, setiap 1.000 penggemar sama dengan 0,8% dari bonus kekuatan serangan semua siswi. Jika Anda menghitungnya, melemparkan 2.000 berlian ke bilik telepon akan meningkatkan serangan tim secara permanen sebesar 8%. Akun ini jauh lebih hemat biaya dibandingkan menggambar kartu duplikat.
Tentu saja, saya tidak pernah keberatan menggambar kartu. Lagi pula, siapa yang tidak ingin memiliki buku bergambar lengkap? Namun harga psikologis yang saya sarankan adalah: Jangan menyentuh berlian apa pun sebelum konsumsi fisik dari "terobosan kecantikan sekolah" yang pertama turun menjadi 5 poin. Nilai level ini tidak seimbang, dan kekuatan fisik tahap awal sangat hemat biaya. Setiap kali Anda menghabiskan lebih banyak kekuatan fisik, Anda tidak dapat mengimbangi kecepatan perkembangan Anda sendiri. Metode menyikat harian saya adalah: bangun di pagi hari dan klik putaran akselerasi di ruang belajar dan klub, tutup telepon di siang hari untuk mengumpulkan gelombang, bersihkan energi ke ruang rahasia dan peta seleksi sebelum tidur, lalu log off. Hanya ketiga node ini yang benar-benar memiliki pendapatan interval. Selebihnya Anda menatap layar dan tidak ada yang mengatakan bahwa penghasilan akan berlipat ganda.
Sejujurnya, hal yang paling nyaman tentang game ini adalah bahwa game ini benar-benar mencapai solusi "menutup telepon" yang optimal secara numerik - jika Anda tidak peduli, game ini akan memikirkan semua masalah yang Anda pikirkan; jika Anda bersikeras untuk merasa cemas, Anda akan terjerumus ke dalam lubang tingkat pengembalian dengan menginvestasikan sumber daya dalam pertempuran berulang yang tidak efisien. Jika Anda benar-benar ingin mempelajari nilainya, buka pos penghitungan percobaan dan lihat tabel saya dan Anda akan tahu: sebelum hari ketujuh, tingkat bangunan akan selalu diutamakan daripada kedalaman kumpulan kartu. Terakhir, model gratis dari game ini didasarkan pada pembelian dalam aplikasi, tetapi poin emasnya bukanlah penekanan numerik, tetapi kompresi ritme - setiap dolar yang Anda keluarkan adalah mengulur waktu, tetapi waktu akan diberikan kepada Anda bahkan jika Anda menutup telepon. Saya mengerti segalanya 🎮