图片
Saudaraku, biasanya saya berbicara tentang KPL dan LPL, tapi hari ini saya membuat pengecualian untuk memposting postingan di bidang musik. Itu benar-benar karena saya baru-baru ini menemukan sedikit perasaan arena profesional di “Fishing World”.
Jangan tertawa, ini bukan omong kosong.
Game ini baru-baru ini diperbarui ke versi utama. Awalnya saya mengira itu hanya menambahkan beberapa ikan baru dan mengganti kulit, tetapi ketika saya mulai memainkannya, saya menemukan bahwa nilai turret, mekanisme BOSS, dan ritme permainan semuanya telah berubah. Gelombang perubahan ini secara langsung mengingatkan saya pada saat versi LOL tertentu mengubah jiwa naga menjadi naga alkimia, dan seluruh ekosistem pun berubah.
Mari kita bahas hal yang paling intuitif terlebih dahulu. Setelah layar panorama 3D ditingkatkan, lintasan renang gerombolan ikan menjadi lebih realistis. Ini tidak hanya terlihat bagus, tetapi secara langsung mempengaruhi prediksi dan penentuan posisi. Dulunya Anda bisa melemparkan jaring dengan melihat ke arah umum, namun sekarang Anda harus menghitung lintasan dan kecepatan ikan, terutama BOSS yang epik. Saat ia keluar dari dalam layar, tekanannya akan penuh, sama seperti melihat pembunuh dari sisi berlawanan dalam pertarungan tim.
Selanjutnya setelah pembaruan versi, mekanisme pengisian turret telah diubah. Manfaat meriam dengan pembesaran rendah jelas telah berkurang, memaksa Anda beralih ke gaya permainan dengan pembesaran lebih tinggi dan lebih berisiko. Sepertinya versi tersebut telah memperkuat hero-hero kuat di tahap awal. Jika Anda tidak melakukan apa pun di tahap awal, Anda akan kalah. Hal ini terutama terlihat jelas dalam mode kompetisi. Siapa pun yang merebut ikan gelombang pertama dengan cepat secara langsung menentukan perbedaan ekonomi dan keunggulan keterampilan pendinginan.
Namun sejujurnya, keseimbangan masih kontroversial. Saya menduga kemungkinan pemicu spesies ikan oranye tertentu telah diubah secara diam-diam setelah pembaruan. Dalam beberapa hari terakhir, beberapa orang besar di guild mengeluhkan tingkat pengiriman, dan beberapa orang telah membuat tabel statistik untuk ratusan game di forum pos. Bagaimana saya mengatakannya, perasaan permainan seperti ini membuat saya menganggapnya menarik, seperti seseorang selalu berteriak "XX terlalu tinggi" di versi kompetisi.
Pengalaman pribadi saya minggu ini adalah jika Anda ingin mendapatkan poin lebih tinggi sekarang, Anda tidak bisa menggunakan semua senjata Anda tanpa berpikir. Anda harus belajar cara mengendalikan senjata. Kapan harus mengunci BOSS dan kapan harus membersihkan pasukan lain-lain untuk menambah perekonomian. Faktanya, ini sangat mirip dengan ritme operasional. Kedalaman kompetitif versi ini memang lebih tinggi dari sebelumnya. Saya berharap perencanaan bulan depan tidak terlalu ceroboh dan tetap mempertahankan gameplay inti versi ini sehingga kita bisa melihat lebih banyak trik di dalam game. 🎮