图片
Saat Anda membuka "Peringatan Tertinggi", kalimat "Ya komandan" benar-benar membuat hati orang bergetar. Sebagai pemain lama yang berasal dari era Red Alert, saya akui filter emosional ini sangat berat. Namun karena kami ingin membandingkan secara horizontal, kami melepas filter dan membandingkannya dengan beberapa game seluler RTS serupa yang ada di pasaran menggunakan empat dimensi grafis/gameplay/uang/interaksi sosial.
Dari segi grafis, sejujurnya, "Peringatan Tertinggi" mengadopsi gaya piksel retro, dan pemodelan unit serta efek khusus ledakan memiliki "rasa berusia 20 tahun" yang jelas. Dibandingkan dengan pemodelan definisi tinggi 3D "Operasi Global", presisinya jauh tertinggal; dibandingkan dengan gaya perang realistis "War and Order", tampaknya lebih kasar. Namun yang aneh adalah kekasaran ini sangat sesuai dengan materi asli Red Alert, dan terasa familiar saat dimainkan. Jika Anda mencari grafis generasi berikutnya, maka game ini adalah pilihan yang tepat; jika Anda mencari "rasa batin", maka itu lulus ujian.
Dari segi gameplay, inilah keunggulan utamanya. Ini pada dasarnya mereproduksi mekanisme klasik Red Alert seperti konflik militer, pembangunan pangkalan, pengumpulan sumber daya, dan serangan kilat. Anda dapat memilih pasukan dengan menyeret kotak pada peta lapangan. Meski pengoperasiannya terasa disederhanakan, idenya tetap ada. Membandingkan "Red Alert OL" secara horizontal, yang satu ini lebih fokus pada pembangunan kota SLG dan pengembangan strategi, dan pertempurannya seperti benturan kertas; meskipun "Operasi Global" lebih seperti RTS tradisional, kecepatannya terlalu cepat, dan pemula tidak dapat bereaksi sama sekali. Irama "Peringatan Tertinggi" ada di antara keduanya. Desain level berfokus pada pencocokan unit dan pengaturan waktu keterampilan, bukan sekadar pertarungan kecepatan tangan. Ini cukup bersahabat dengan pemain veteran dengan tangan cacat seperti saya. Namun, kekurangannya adalah keseimbangan unitnya sedikit buruk, dan nilai beberapa level jelas-jelas terlalu tinggi, sehingga memaksa Anda untuk melatih unit tertentu. Tingkat kebebasannya tidak sebanding dengan "operasi sewenang-wenang angkatan laut dan udara" Red Alert.
Poin kuncinya adalah emas kripton. Game ini diiklankan sebagai "Mode Berbayar 0". Sekilas tampak gratis, tetapi sebenarnya ini adalah pembelian dalam aplikasi F2P + pada umumnya. Dibandingkan dengan sikap "Bermain dengan Anda tanpa mengisi ulang uang" dari "Red Alert OL", "Peringatan Tertinggi" relatif ringan - ada kartu bulanan tanpa akhir, dana pertumbuhan, dan paket hadiah waktu terbatas, tetapi Zero Krypton Party dapat menyelesaikan sebagian besar level dengan perlahan-lahan menghemat sumber daya. Hanya saja pada tahap selanjutnya, jika ingin membuka unit lanjutan atau meningkatkan dengan cepat, Anda harus bekerja keras selamanya jika tidak melakukannya. Harga skinnya lebih murah dibandingkan dengan "Global Operations", namun masih lebih "asli" dibandingkan dengan "Knives Out" yang hanya menjual skin. Singkatnya, emas kripton dapat menghemat waktu, tetapi tidak dapat ditukar dengan penghancuran teknologi. Kesenjangan antara warga sipil dan orang kaya terutama terletak pada kemajuan, bukan kekuatan tempur absolut.
Dari segi interaksi sosial, game ini memiliki pertarungan legiun, pertarungan lintas server, dan ruang bawah tanah tim, namun suasana keseluruhannya sangat "ringan". Berbeda dengan "Red Alert OL", yang memiliki diplomasi aliansi dan politik perang nasional yang rumit, interaksi sosial "Highest Alert" lebih merupakan kerja sama ringan untuk "menemukan beberapa kawan untuk menyatukan gambar". Hal yang paling ramai di saluran obrolan adalah diskusi tentang pencocokan lineup dan strategi level. Rasa gotong royong "kakak stabil" sebenarnya lebih nyaman dibandingkan banyak aliansi SLG Lille berskala besar. Namun, saya pribadi merasa perencanaan tersebut kurang mendalami jejaring sosial. Interaksi dengan teman pada dasarnya hanya untuk membantu dalam pertempuran dan mengirimkan energi fisik. Kurangnya gameplay interaktif yang lebih mendalam, yang menyebabkan keterikatan sosial yang biasa-biasa saja di periode selanjutnya.
Terakhir, ringkasan horizontal: Jika Anda membandingkan "Red Alert OL", "Operasi Global", dan "War and Order" dengannya, daya saing terbesar dari "Highest Alert" bukan pada grafis atau sistem emas krypton, tetapi pada "pemulihan gameplay klasik" dan "penyederhanaan moderat game seluler". Ini seperti mengingat peringatan merah dan mengubahnya menjadi makanan cepat saji nostalgia yang dapat dimulai kapan saja - tidak enak, tetapi mengenyangkan dan rasanya otentik. Cocok untuk pemain berpengalaman yang sangat menyukainya dan punya waktu untuk bermain online, dan juga cocok untuk pemain baru untuk menggunakannya sebagai batu loncatan untuk memulai RTS.
Untuk rating, saya kasih 7.5/10. Bonus emosional +0,5, gambar terlalu tua -1, keseimbangan di tahap selanjutnya -1, kedalaman sosial -0,5, dan gameplay inti +1. Direkomendasikan untuk semua orang, seperti saya, sesekali ingin menjadi "komandan" di kota beton bertulang. Adapun apakah aku bisa mempertahankanmu, itu tergantung pada seberapa berharganya kenangan masa mudamu. 😌