图片
Sejujurnya, KPL Spring Split baru-baru ini telah mencapai tahap pertengahan dan akhir, dan gaya bermainnya jelas berubah setelah versi diubah. Saat ini, sumber daya dan titik ritme di hutan semakin dikuasai. Gaya bermain sebelumnya yang berfokus pada pengembangan dan perlengkapan inti lainnya pada dasarnya sudah tidak tersedia lagi. Setiap orang memanfaatkan sumber daya awal dan hak penglihatan. Saat saya menonton pertandingannya, saya berpikir bahwa ritme versi ini pada dasarnya adalah benturan "ide operasional". Pihak mana pun yang dapat memahami situasi terlebih dahulu dan membuat pilihan yang tepat terlebih dahulu akan dengan mudah mendapatkan inisiatif. Hal ini sangat mirip dengan improvisasi dalam olahraga tradisional.
Ngomong-ngomong, di LPL, laju kemajuan mid laner semakin cepat musim ini. Seringkali, setelah gelombang pertarungan tim, semua menara luar dapat ditarik keluar. Bola salju ekonomi bergulir sangat cepat, dan tingkat toleransi kesalahan sangat rendah. Setelah lama menyaksikan konfrontasi bertempo cepat ini, terkadang saya merasa gatal dan ingin menggunakan otak, tata letak, dan bertarung dalam pertarungan besar untuk menemukan perasaan tersebut. Namun, mobile e-sports terutama bergantung pada operasi dan kerja tim. Jika saya ingin merasakan perasaan "memerintah situasi secara keseluruhan" di akhir permainan, bermain SLG lebih seru.
Jadi saat saya punya waktu luang akhir-akhir ini, saya bermain sendiri "Papa Three Kingdoms 2". Ini bukan rekomendasi biasa, ini sangat sesuai dengan rasa perintah yang saya sebutkan di atas. Ini tidak seperti permainan kartu biasa yang hanya menumpuk kekuatan tempur tanpa berpikir panjang. Sebaliknya, ini benar-benar menggabungkan gameplay kotak pasir dan pertarungan kartu. Pengurangan peta, kontrol waktu, dan pengiriman pasukan semuanya memerlukan penilaian Anda sendiri. Terkadang Anda mengira lawan akan menyerang pihak tertentu, namun nyatanya mereka telah memanfaatkan Anda; kadang-kadang tampaknya situasi keseluruhan sudah ditentukan, namun hal itu dibatalkan oleh gelombang strategi yang tepat. Bukankah ini "pembalikan" paling menarik dalam e-sports?
Apalagi di game ini semua orang bermain di peta yang luas. Aliansi antar aliansi dihubungkan secara vertikal dan horizontal, dan direncanakan secara diam-diam. Penekanan khusus diberikan pada "penilaian situasi". Dalam permainan, saya memerintahkan pasukan untuk maju, ke arah mana menyerang dan ke arah mana berpura-pura menyerang. Ditambah dengan waktu mengeluarkan makanan dan keterampilan, saya benar-benar memiliki ilusi untuk meniru pengoperasian game profesional😄
Hal yang paling kebetulan adalah pepatah dalam game, "Prajurit tidak memiliki kekuatan yang konstan, air tidak memiliki bentuk yang konstan", menurut saya pepatah ini juga sama dalam e-sports. Versi akan berubah, pahlawan akan disesuaikan, dan taktik akan diperbarui. Satu-satunya hal yang tidak berubah adalah "Anda harus belajar mengikuti situasi". Orang yang dapat memahami langkah ini akan lebih mudah memahami aturannya, baik saat mereka bermain game atau menonton game.
Versi akan berubah, pahlawan akan disesuaikan, dan taktik akan diperbarui. Satu-satunya hal yang tidak berubah adalah "Anda harus belajar mengikuti situasi". Orang yang dapat memahami langkah ini akan lebih mudah memahami aturannya, baik saat mereka bermain game atau menonton game.
Saya sudah berkata terlalu banyak tanpa saya sadari, anggap saja itu sebagai pemikiran kecil saat menunggu sebelum pertandingan. Jika Anda juga suka terlibat dalam beberapa strategi dalam game dan merasakan perasaan memimpin ribuan pasukan, game ini layak untuk dicoba, dan ini adalah gameplay berusia lima tahun, jadi Anda tidak akan merasa seperti pemula saat memulai. Oke, kita tunggu saja pertandingan malam ini dan ngobrol dengan kalian semua🚀