
Sejujurnya, saya terpana saat melihat game ini. Tema budidaya keabadian, integrasi tiga sekte menjadi satu, dan sekte di langit. Sekilas latar ini tampak seperti dongeng rumah tangga. Coba lihat lagi model pengisian dayanya: 0. Teman baik, apakah ada game budidaya abadi dalam negeri yang tidak memungut biaya? Reaksi pertamaku adalah: Apakah ini versi baru dari game web yang mencoba menjual dirinya sendiri demi uang? Bagaimanapun, mari kita turun dan mencobanya, dan saya sedikit terkejut ketika saya memahaminya.
Saya tidak ingin menyombongkan betapa hebatnya game ini, lagipula, ini tidak bisa dibandingkan dengan game-game besar 3A itu, tapi ada satu hal yang ingin saya bicarakan secara khusus: game ini memungkinkan saya untuk mendapatkan kembali pengalaman yang saya alami di era yang berdiri sendiri. Tahukah Anda bahwa untuk game online "pengolahan abadi" yang ada di pasaran saat ini, ketika Anda memasukinya, Anda akan secara otomatis menemukan jalan dan melawan monster secara otomatis, jendela pop-up untuk mengisi ulang adalah leluhur, dan plotnya hanyalah papan latar belakang yang dapat dibuang. Seperti apa rasanya bermain? Ini seperti bekerja untuk sistem tanpa emosi.
Alien Beast Qingtian tidak seperti itu. Plot penyegelan Jumang selama sembilan ratus tahun di awal sebenarnya menceritakan cerita yang bagus. Sebagai murid biasa, Anda mulai turun gunung untuk membunuh iblis. Setiap langkah didorong oleh plot, lingkungan dan suasana, serta perasaan "Saya hidup di dunia ini". Anda tidak perlu membentuk tim dengan siapa pun, Anda tidak perlu terburu-buru menghadiri acara, dan Anda tidak perlu bangun jam tiga pagi untuk membela bos dunia. Anda adalah seorang kultivator, berjalan sendiri, berjuang sendirian, dan menjadi lebih kuat sendirian. Inilah yang dimaksud dengan keabadian, dan budidaya keabadian pada dasarnya adalah hal yang sepi.
Apa perbedaan paling mendasar antara game yang berdiri sendiri dan online? Logika desain game online adalah untuk selalu melakukan sesuatu, selalu selangkah lebih dekat untuk menjadi lebih kuat, dan selalu ada orang lain yang lebih baik dari Anda. Game yang berdiri sendiri, atau pengalaman Alien Beast Qingtian yang berdiri sendiri, memungkinkan Anda mengalami dunia dan memungkinkan Anda secara pribadi memahami masa lalu dan masa kini dunia ini. Langkahnya lambat, tapi setiap langkahnya mantap.
Tentu saja bukan berarti sempurna, pemodelan layar memang tertinggal, dan sistem aksinya tidak mulus, namun hal ini tidak memengaruhi pengalaman inti. Itu mengingatkanku pada hari-hari ketika aku begadang bermain Legend of Sword and Fairy Tales dan Ancient Sword and Fairy Tales. Pada saat itu, tidak banyak PVP, pertarungan guild, dan kumpulan pengambilan kartu. Itu hanya tentang mengalami sebuah cerita. Perasaan yang diberikan Alien Beast Qingtian kepada saya adalah seseorang sangat ingin membuat game budidaya makhluk abadi yang bisa dimainkan, daripada membuat game budidaya makhluk abadi yang bisa mengumpulkan uang.
Sejujurnya saya tidak berani bilang akan bertahan selamanya dengan 0 charge, tapi setidaknya sekarang penuh dengan keikhlasan. Jika Anda bosan dengan "dunia budidaya abadi" yang meminta Anda menambah uang dan membuat Anda berkelahi sepanjang hari, dan ingin diam-diam menjadi kultivator biasa dan mengalami dendam selama sembilan ratus tahun, Formasi Lima Elemen, dan sekte yang melayang di langit, maka tidak ada salahnya untuk mencoba Alien Beast Qingtian.
Game pemain tunggal adalah puisi, dan game online adalah bisnis. Alien Beast Qingtian lebih memilih yang pertama, meskipun ia lahir di era di mana semua orang ingin menghasilkan uang. Oke, itu saja, aku masih punya satu iblis yang harus dibunuh, jadi aku pergi dulu.