图片
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Game ini terlihat seperti aksi side-scrolling, namun pada intinya ini adalah game numerik. Terutama mode MOBA dan desain paralel dua baris terobosan BOSS. Jika Anda hanya mengandalkan perasaan dan operasi untuk bertindak sembarangan, Anda akan terjebak di tahap selanjutnya dan meragukan hidup Anda. Hari ini saya tidak akan berbicara tentang perasaannya, tetapi saya akan menguraikan strategi optimal permainan ini murni dari perspektif numerik.
Mari kita bicara tentang PVE dulu. Banyak pemula yang menatap tumpukan kekuatan serangan segera setelah mereka memasuki permainan. Faktanya, mereka salah total. Pertarungan BOSS di Dream Westward Journey Gaiden memiliki mekanisme tersembunyi - hegemoni fisik dan ambang batas yang menembus baju besi. Setiap BOSS akan memasuki keadaan hegemonik pada tahap kesehatan tertentu. Pada saat ini, kerusakan yang Anda timbulkan akan dikurangi dengan persentase tertentu. Namun, jika Anda dapat mengumpulkan nilai penusuk baju besi yang cukup dalam waktu singkat, Anda dapat mengganggu keterampilan BOSS secara paksa dan memicu efek kerentanan. Saya sebenarnya telah mengukur bahwa untuk BOSS bawah tanah sekitar level 35, ambang batas kerusakan armor adalah sekitar 3% dari total kerusakan kesehatan yang disebabkan dalam satu kombo. Jika diubah menjadi nilai numerik, jumlahnya sekitar 1.200 poin atribut pemecah baju besi.
Oleh karena itu, solusi terbaik bukanlah menyerang tanpa berpikir, tetapi untuk memastikan bahwa atribut pemecah armor Anda dapat mengikuti garis ambang batas peta level saat ini, dan kemudian menuangkan sumber daya yang tersisa ke dalam serangan kritis dan cedera kritis. Ada sedikit trik dalam hal serangan kritis. Dalam game, tingkat serangan kritis bukanlah keuntungan linier. Ketika tingkat serangan kritis mencapai sekitar 40%, manfaatnya mulai turun tajam. Namun, kerusakan kritis adalah area pengganda yang nyata, jadi ketika Anda mencapai 40% serangan kritis, Anda dapat langsung beralih ke kerusakan kritis, yang paling hemat biaya.
Mari kita bicara tentang mode MOBA. Ini adalah aspek desain numerik game yang paling menarik dan paling membuat frustrasi. Apakah menurut Anda ini persaingan yang sehat? salah. Dalam mode ini, pengganda keterampilan dan kurva pertumbuhan peralatan didasarkan pada profesi. Pahlawan fisik kuat di tahap awal, dan pengganda keterampilan mereka umumnya antara 1,2 dan 1,5 kali kekuatan serangan mereka. Namun, di tahap tengah dan selanjutnya, koefisien pertumbuhan kekuatan mantra pahlawan sihir akan melampaui mereka, dan pengganda ledakan dari satu set kombo bisa mencapai lebih dari 2,8 kali lipat. Dengan kata lain, jika Anda memainkan seorang pembunuh fisik dan Anda tidak dapat mencapai keunggulan besar dalam sepuluh menit pertama, pada dasarnya itu tidak akan berguna setelah itu.
Strategi optimalnya adalah: sebelum memilih hero, lihatlah lineup lawan. Jika ada lebih dari dua penyihir tajam di pihak lawan, pilih jenis ledakan fisik dengan tegas untuk menekan lebih awal, dan akhiri permainan sebelum lima belas menit. Jika lawan penuh dengan tank atau setengah tank, gunakan mantra untuk terus mengeluarkannya, dan tunggu hingga tahap selanjutnya untuk mengkonsumsinya. Selain itu, tidak merekomendasikan peralatan yang sesuai dengan sistem. Sistem fisik mengutamakan penetrasi daripada kekuatan serangan, karena pertumbuhan armor semua pahlawan dalam mode MOBA lebih tinggi daripada resistensi sihir, dan keunggulan atribut penetrasi sekitar 15% lebih tinggi dari nilai kertas.
Terakhir, mari kita bicara tentang kultivasi. Game ini memiliki nilai yang sangat buruk - fragmen karakter naik menjadi bintang. Setelah setiap karakter mencapai bintang lima, skill tersebut akan memberikan efek tambahan. Misalnya, setelah lima bintang, klon Wukong meledak dengan kerusakan armor, sedangkan sebelum lima bintang, itu murni keterampilan kerusakan. Hal ini menyebabkan banyak karakter terlihat biasa-biasa saja di bintang rendah, tetapi bintang lima adalah karakter yang lengkap. Strategi optimalnya adalah memusatkan sumber daya terlebih dahulu menarik C utama ke bintang lima, dan jangan menyebarkannya, karena jumlah fragmen yang diperoleh setiap hari dalam game ini adalah tetap, dan menyebarkannya berarti tidak ada yang bisa naik ke atas panggung.
Ada juga pemurnian peralatan. Ada atribut yang disebut "Kecepatan Keterampilan" di entri emas. Banyak orang yang menganggapnya tidak ada gunanya, namun telah diuji bahwa atribut ini dapat memperpendek CD dalam mode MOBA, dan manfaatnya bagi pahlawan perpindahan multi-stage lebih tinggi daripada kekuatan serangannya. Saya punya beberapa data di sini. Setelah peralatan diratakan sepenuhnya, 10% dari keterampilan tergesa-gesa setara dengan putaran tambahan siklus keterampilan kecil. Jika diubah menjadi peningkatan DPS sekitar 8%.
Kesimpulannya, jangan mengandalkan perasaan Anda saat memainkan game ini. Di PVE, Anda fokus pada ambang batas armor dan distribusi serangan kritis dan kerusakan kritis. Di PVE, Anda memilih apakah akan menggunakan duri fisik di tahap awal atau inti sihir di tahap akhir sesuai dengan susunan pemain, dan mengembangkan konsentrasi sumber daya yang tegas untuk mengumpulkan lima bintang. Jika Anda melakukan ketiga hal ini, Anda akan dapat mendorong lima hingga sepuluh menara lebih banyak daripada pemain dengan kemampuan tempur yang sama, dan peringkat Anda setidaknya akan satu tingkat lebih tinggi. Data tidak akan berbohong kepada orang-orang, hanya orang-orang di kolom komentar yang hanya bisa berteriak "Permainan ini bergantung pada operasi" yang hanya bisa berbohong kepada orang-orang. 😏