
Sebagai pengamat e-sports yang sepanjang tahun menjadi komentator di KPL dan LPL, sejujurnya saat pertama kali melihat game ini saya menolaknya. Apa hubungan permainan sintesis pembangunan kota pemain tunggal dengan lingkungan kompetitif? Tapi saya tidak bisa menolak kenyataan bahwa itu gratis, jadi saya memainkannya selama setengah jam dengan mentalitas “klik dan lihat apa yang terjadi”, dan kemudian saya menyadari bahwa saya salah.
Pertama mari kita bicara tentang konsep lingkungan kompetitif. Dalam game MOBA, lingkungan kompetitif sangat bergantung pada variabel seperti pahlawan yang kuat, nilai perlengkapan, dan mekanisme peta. Dalam "Can't Stop at 20", mekanisme minimalis menciptakan keseimbangan yang sangat murni - nol kripton, tidak ada pembelian dalam aplikasi, tidak ada penghancuran numerik, tidak ada pvp, dan tidak ada peringkat yang membuat Anda cemas. Setting ini sebenarnya cukup menyegarkan di pasar game mobile saat ini, dan cocok untuk pemain yang pernah dirugikan oleh arena namun ingin mencari rasa strategi.
Logika inti dari permainan ini adalah peningkatan sintetis, yang mirip dengan ide 2048, tetapi berbeda. Anda perlu menempatkan bangunan dengan level berbeda di papan catur terbatas dan mensintesisnya hingga level 20 untuk mencapai tujuan. Kuncinya adalah jumlah jaringan listrik tidak pernah cukup. Ini pada dasarnya adalah permainan manajemen ruang dan keputusan ritme. Apakah Anda perlu mempersiapkan lokasi bangunan kelas atas terlebih dahulu? Atau haruskah kita menumpuk bangunan tingkat rendah terlebih dahulu agar tidak tersangkut? Poin-poin keputusan ini mungkin tampak sederhana, namun sebenarnya menyiratkan kedalaman.
Mari kita bahas ketiga kota tersebut dari sudut pandang keseimbangan. Amerika Serikat, Rusia, dan Inggris masing-masing memiliki gaya dan kesegaran lukisan yang berbeda, tetapi tidak ada perbedaan yang jelas dalam mekanisme numerik inti, yang mana ini sangat penting. Berbeda dengan beberapa game di mana Anda mengganti skin dan menyesuaikan atributnya, ketiga gambar di sini adil. Pemain lama mungkin merasa bahwa tidak ada perbedaan antar kota dan kedalamannya akan berkurang, tapi menurut saya untuk permainan sintetis, keadilan dapat mempertahankan orang lebih baik daripada perbedaan. Bagaimanapun, ini adalah permainan puzzle yang berdiri sendiri, bukan permainan kartu yang menjual pahlawan dan skin.
Namun, satu hal yang perlu disebutkan adalah kurva kesulitan permainan ini sedikit melonjak di tahap-tahap selanjutnya. 15 level pertama adalah untuk bersantai dan relaksasi, dan otak pada dasarnya tidak perlu digunakan; tetapi setelah level 16, Anda perlu merencanakan kapan grid sedang tegang, jika tidak maka grid akan mudah runtuh. Lompatan kesulitan ini tidak terlalu bersahabat bagi pemain biasa, namun bagi penonton yang biasa menonton pertandingan dan suka memikirkan tentang pengoperasian dan pengambilan keputusan, ini adalah semacam rangsangan. Jika Anda menikmati ketegangan memikirkan langkah terakhir permainan yang menentukan hasil, tahap ini tepat untuk Anda.
Lagi pula, game ini tidak memiliki tangga, tidak ada peringkat, dan tidak ada yang bersaing dengan Anda untuk mendapatkan sumber daya. Apa yang disebut “perasaan kompetitif” lebih tentang bersaing dengan keputusan Anda sendiri. Namun jika dilihat dari sudut pandang lain, di era dimana kecerdasan buatan bisa bermain secara profesional, pengalaman kompetitif yang benar-benar baik bukan hanya soal menang melawan orang lain, tapi juga mengalahkan diri sendiri yang sudah mengalahkan pertandingan sebelumnya.
Terakhir, mari kita bahas tentang skenario adaptasi, yang cocok untuk waktu perjalanan yang terfragmentasi, dan juga cocok untuk saat Anda ingin menemukan sesuatu yang dapat mengubah pikiran Anda di sela-sela permainan. Permainan ini tidak memaksa kripton, tidak memaksa hati, dan tidak memiliki desain anti-manusia seperti batasan nilai energi. Jika Anda bosan melihat jawaban versi terbang di langit arena, mengapa tidak merasakan logika konstruksi kota yang stabil dan tidak berubah ini.
Meskipun tidak ada kompetisi e-sports yang sesungguhnya, hal ini memberikan ruang bagi pemain untuk berpikir dengan tenang, hal yang jarang terjadi. Saat mereka mencapai level 20, perasaan lega tidak kalah dengan menyaksikan pertarungan tim yang melawan angin. 🧠🏗️
Oke saya lanjutkan ke kota rusia, tujuannya untuk menyelesaikan semua level. Jika kalian mempunyai teman yang sedang bermain, kalian bisa menceritakan pengalaman kalian di ketiga kota tersebut. 👋