
Baru-baru ini, saya melihat banyak orang mendiskusikan "Zoo Adventure" di forum. Ada yang bilang itu mahakarya, ada pula yang bilang itu sampah. Faktanya, game itu sendiri mengingatkan saya pada topik lama - kriteria apa yang harus kita gunakan untuk menilai sebuah game? Gunakan saja itu sebagai contoh untuk dibicarakan.
Mari kita bicara tentang gambarnya dulu. Gaya permainan ini kartun dan kasual, dengan saturasi warna yang tinggi, dan model hewannya cukup lucu, tetapi detailnya tidak menarik untuk dilihat lebih dekat, resolusi teksturnya rata-rata, dan UI-nya agak kasar. Kalau mengikuti standar gambar mahakarya 3A pasti gagal, tapi mengingat ukuran dan posisinya, menurut saya skor sekitar 7 masuk akal. Dimensi gambar tergantung dengan siapa Anda membandingkannya.
Dari segi gameplay, ini berfokus pada manajemen kebun binatang + petualangan. Intinya adalah mengumpulkan hewan, meningkatkan fasilitas, dan menyelesaikan berbagai tugas. Sejujurnya, kedalaman gameplaynya tidak terlalu tinggi, dan mudah untuk diulangi setelah kebaruan awal hilang. Selain itu, apa yang disebut "kecepatan tangan pengoperasian" lebih tercermin dalam menghubungkan titik-titik untuk membangun gedung dan menyeret dengan cepat, yang bukan merupakan keterampilan pengoperasian yang sebenarnya. Namun, tujuannya cukup bagus, dan terus-menerus memberi Anda tugas-tugas kecil sehingga Anda selalu memiliki sesuatu untuk dilakukan, yang cukup bersahabat dengan pemain biasa. Untuk gameplaynya saya kasih nilai 6,5.
Emas Krypton lebih menarik. Game ini diiklankan sebagai gratis, dan mode berbayar ditampilkan sebagai 0, namun nyatanya ada pembelian dalam aplikasi, namun Anda tetap bisa bermain tanpa membeli, namun progresnya akan lebih lambat. Tidak ada iklan pop-up yang dipaksakan, dan tidak ada "kecemasan tempur" untuk memaksa Krypton, yang lebih berhati nurani daripada banyak game serupa. Namun, terdapat kesenjangan sumber daya yang jelas pada tahap selanjutnya. Jika Anda ingin membuka hewan langka dengan cepat, Anda tetap harus mengeluarkan uang. Secara keseluruhan, keramahan krypton-emas dapat dinilai pada 8 poin. Lagipula, pihak zero-krypton bisa bermain.
Aspek sosial relatif lemah. Meski ada sistem pertemanan, namun interaksinya sebatas mengirimkan kekuatan fisik dan melihat catatan kunjungan. Tidak ada perdagangan, kerja sama, atau gameplay kompetitif. Ini pada dasarnya adalah permainan pemain tunggal. Ini mungkin tidak cukup untuk pemain yang menyukai keaktifan, tapi cocok untuk fobia sosial seperti saya. Saya memberikan 5 poin untuk jejaring sosial.
Kembali ke rubrik. Menurut saya review game tersebut tidak lepas dari premis "siapa yang ingin dilayaninya". "Zoo Adventure" diposisikan sebagai pemain rekreasi yang suka menghabiskan waktu dan mengoleksi. Tidak ada gunanya membandingkannya dengan "Animal Crossing" secara mendalam dan dengan "Genshin Impact" dalam hal grafis. Kebiasaan saya dalam menilai adalah: pertama-tama melihat kesesuaian genre, kemudian menilai secara mandiri berdasarkan empat dimensi layar/gameplay/uang/interaksi sosial, dan terakhir menimbang rata-ratanya, alih-alih memberikan "menyenangkan/tidak menyenangkan" secara umum berdasarkan kesan pertama.
Secara keseluruhan, saya memberikan "Zoo Adventure" 7 poin. Ini memiliki kekurangan yang jelas, tetapi telah mencapai "kemampuan bermain, tidak ada jebakan, dan tujuan" dalam kategorinya sendiri. Ini adalah game manajemen kasual di atas rata-rata. Jika Anda hanya ingin bersantai setelah pulang kerja dan tidak menekuni konten vulgar, Anda bisa mencobanya; tetapi jika Anda menantikan "dunia terbuka" atau "lubang strategis", Anda harus menghindarinya. Dalam analisis terakhir, standar penilaian adalah memberikan referensi kepada pemain. Jangan tertipu oleh skor. Yang cocok untukmu adalah yang terbaik. 🦊