图片
Sejujurnya, kesan saya sebelumnya tentang catur adalah catur itu tradisional dan bertempo lambat, dan tidak ada hubungannya dengan e-sports. Namun setelah pembaruan ini, saya memikirkannya dan menemukan bahwa pejabat tersebut benar-benar melakukan upaya ke arah persaingan. Terutama mode "pertarungan catur terbuka" sayangku, bukankah ini "kotak buta" di dunia catur? Anda tidak pernah tahu apa itu kartu hole sebelum bidak catur dibalik, dan ada banyak keberuntungan yang terlibat, tetapi setelah bidak catur dibalik, cara menyusun dan membuat pilihan semuanya merupakan perhitungan nyata. Kenikmatan dan daya saing yang ditimbulkan oleh ketidakpastian ini sebenarnya sangat mirip dengan logika desain elemen acak di game MOBA saat ini.
Fokus saya sebenarnya adalah pada dua sistem "evaluasi keterampilan catur" dan "peringkat waktu terbatas". Dampak terbesar dari pembaruan versi terhadap lingkungan kompetitif adalah memotong level pemain menjadi beberapa lapisan yang lebih detail. Dulu, semua orang bermain catur hanya untuk bersenang-senang, dan menang atau kalah semua bergantung pada perasaan. Sekarang setelah ada sistem evaluasi, setiap permainan catur dinilai untuk operasi, yang memaksa pemain untuk mempelajari rutinitas pembukaan, pertarungan di tengah permainan, dan formula akhir permainan.
Saya melihat seseorang di forum mengatakan bahwa karena peringkat waktu terbatas yang baru, kegembiraan sebelumnya untuk "berpikir selama tiga menit untuk mengambil tindakan yang baik" telah hilang, dan telah digantikan oleh rasa urgensi untuk "membuat keputusan dalam waktu 20 detik." Ini sebenarnya harga yang harus dibayar untuk daya saing. Siapa di lapangan yang memberi Anda begitu banyak waktu untuk memikirkannya? Saat pertarungan tim LPL dimulai, hanya perlu beberapa detik untuk menyerahkan skill. Jika Anda memiliki pikiran yang jernih tetapi tidak dapat mengikutinya, itu tetap sia-sia. Hal yang sama berlaku untuk catur sekarang. Keterbatasan waktu membuat game kuno ini menjadi "penindasan" terhadap e-sports.
Namun, secara rasional, versi ini lebih condong ke arah "catur cepat" dan "variabel", dan mungkin tidak ramah terhadap aliran teori catur tradisional. Desain permainan akhir fisik sangat membuat ketagihan bagi orang-orang seperti saya yang suka mempelajari solusi. Rasanya seperti "analisis momen kritis" dalam review pasca pertandingan. Setiap langkah harus ditutup secara logis, dan tingkat toleransi kesalahan sangat rendah. Menempatkan konten semacam ini dalam pembaruan versi sebenarnya memperluas batas bawah permainan sehingga pemula juga dapat merasakan pencapaian.
Tapi saya harus bersikap adil. Meski papan catur tiga dimensi dan tekstur kayu dibuat dengan indah, optimalisasi fungsi melihat dan mengobrol menjadi titik di mana pembaruan ini benar-benar menyuguhkan suasana e-sports. Bukan hal yang aneh untuk memiliki banyak pemain catur yang online, namun bisa menjadi pengamat yang diam-diam menganalisis situasi selama pertandingan jauh lebih menarik daripada bermain sendiri secara membabi buta. Versi ini menyesuaikan distribusi kumpulan pencocokan, yang membuat saya merasa bahwa pemain dari level berbeda terbagi secara wajar. Sulit untuk menghadapi permainan satu sisi. Kedua belah pihak maju mundur, dan pengalamannya memang menjadi lebih baik.
Dampak pembaruan versi terhadap lingkungan kompetitif selalu menjadi pedang bermata dua. Ada yang beranggapan bahwa "mengungkap catur" menghina IQ, dan ada pula yang beranggapan bahwa "peringkat waktu terbatas" membuat tekanan darah orang melonjak. Namun tidak dapat dipungkiri bahwa penyesuaian ini membuat ketidakpastian permainan dan kedalaman permainan semakin kuat. Dari segi menonton pertandingannya, jika nantinya ada pertandingan nyata dalam game ini, kemungkinan besar akan menjadi semacam duel yang memacu adrenalin, yang mungkin tidak lebih buruk dari menonton pemain profesional bermain dalam sebuah tim.
Bagaimanapun, keadaan saya saat ini adalah ketika saya bermain catur, saya memikirkannya dengan perasaan mengulas permainan tersebut, seperti "gelombang ini kalah" dan "langkah ini sangat defensif". Rasa substitusi terlalu kuat. Direkomendasikan untuk semua teman yang suka mempelajari taktik dan merasa bahwa permainan operasi murni tidak cukup membakar otak. Jika Anda mencoba mode "Reveal the Chess", Anda akan tahu apa versi jawabannya.