图片
Mari kita bahas kesimpulannya dulu. Saya memainkan game ini selama sekitar dua minggu. Dari penuh ekspektasi hingga menjadi lebih baik, hingga akhirnya menenangkan diri dan melihatnya, saya merasa cukup rumit. Sebagai pemain yang tumbuh besar dengan menonton Ultraman dan sedikit terobsesi dengan game pertarungan, saya mencoba mengesampingkan filter masa kanak-kanak dan menggunakan kebiasaan mengevaluasi bakteri dari empat dimensi grafis, gameplay, emas kripton, dan interaksi sosial untuk memberi Anda referensi. Saya memberikan skor keseluruhan 7,5/10. Memang bukan sebuah mahakarya, namun pastinya memiliki keunikan tersendiri.
Untuk gambarnya, menurut saya sekilas bisa membuat takut orang. Pemodelan karakter di ponsel dinilai sangat detail. Tekstur sarung kulit, lampu dada, dan bahkan efek khusus dari teknologi cahaya semuanya sangat rapi. Peregangan lensa dan ledakan partikel saat melakukan zoom akan benar-benar membuat para penggemar Ultraman meneriakkan "Tiga" di awal. Namun jika diperhatikan lebih teliti, Anda akan menemukan bahwa material pemandangannya relatif tipis, dan pantulan lantai selalu sama. Beberapa tekstur peta bahkan menunjukkan jejak peregangan. Saat memotong ke tampilan jauh, tepi karakter agak bergerigi. Namun mengingat positioning permainan ini, menurut saya gambarannya bisa diberi 7 poin. Ia menang karena pemulihan IP dan kalah karena batasan teknis.
Gameplaynya adalah jiwa dari game ini, dan itu juga merupakan bagian yang paling ingin saya fokuskan. Ini bukan jenis penghancuran numerik yang menggunakan trik-trik yang tidak masuk akal, tapi ini benar-benar memiliki kesan "PK orang sungguhan". Kecepatan pertarungannya sangat cepat, dan terdapat logika saling menahan antara serangan dasar, skill, dodges, dan grab. Jika kalian melakukan rush ke depan dan menekan kombo, maka lawan akan melakukan blok secara akurat dan kemudian melakukan serangan balik. Saat ini, Anda harus belajar menggunakan skill perpindahan untuk "menipu" atau berkeliling ke belakang. Momen paling menggembirakan yang saya alami adalah ketika saya mampu melakukan serangan balik dengan sisa kesehatan saya. Lawan mengira mereka aman, jadi saya membawanya pergi dengan satu set "Spacium Rays" ditambah gerakan finishing. Kenikmatan permainan psikologis semacam itu tidak bisa diberikan melalui permainan melukis murni. Apalagi juga memiliki sistem kompetisi tim. Anda mengoperasikan satu Ultraman, dan rekan tim Anda mengoperasikan Ultraman lainnya. Anda dapat bekerja sama dengan mengambil kendali, berbagi kerusakan, dan memfokuskan tembakan. Ini memiliki kedalaman taktis yang jauh lebih besar daripada pertarungan tunggal. Namun, saya harus mengeluh bahwa pengoperasiannya terasa agak "licin", dan gerakan memutar dan mengayun ke belakang karakter tidak mudah diikuti. Kadang-kadang, Anda akan merasa sedang bersaing dengan layar alih-alih melawan monster. Tapi ini tidak mempengaruhi kesenangannya. Saya memberi nilai 8,5 dalam hal gaya bermain.
Aspek emas kripton adalah aspek paling kontroversial dari permainan ini, dan saya harus berbicara secara objektif. Permainan itu sendiri gratis, dan tidak ada batasan pembayaran wajib, yang sangat teliti. Tetapi jika Anda ingin mencapai level tertinggi dalam kompetisi tangga dan tim, kesenjangan sumber daya untuk pengembangan karakter di tahap selanjutnya akan menjadi semakin besar. Pengundian kartu, skin, dan fragmen peningkatan bintang adalah jebakan yang harus diisi dengan waktu atau uang. Kabar baiknya adalah mereka tidak pelit dalam memberikan sumber daya. Anda dapat menghemat banyak berlian dengan masuk, menyelesaikan tugas, dan bermain ruang bawah tanah setiap hari. Sangat bermanfaat bagi Zero Krypton Party untuk bermain dengan karakter awal hingga pertengahan semester. Kabar buruknya adalah jika Anda mengejar ilustrasi karakter lengkap atau kekuatan tempur yang ekstrem, dompet Anda mungkin akan terpukul. Jadi kesimpulan saya adalah: sistem emas krypton memang ada, tetapi tidak sampai pada titik "Anda tidak bisa bermain tanpa krypton". Ini lebih seperti akselerator berbayar. Mencetak 6,5 poin, nyaris tidak lewat.
Dimensi sosial adalah sebuah kejutan. Tidak sekadar membuat ruang obrolan, tetapi menggunakan sistem tim secara maksimal. Anda dapat mengundang kenalan untuk bergabung dengan geng, atau Anda dapat meminta manusia liar untuk membentuk tim untuk bermain di "Cosmic Arena" di saluran dunia. Sulih suara tim akan langsung diaktifkan, dan mereka akan berteriak secara real time, "Dia dinonaktifkan! Cepat ganti kerusakannya." Pengalaman ini sebenarnya mirip dengan game seluler kompetitif. Selain itu, ada kompetisi teritorial dan musim pemeringkatan antar tim. Rasa kehormatan tim saat penyelesaian mingguan cukup tinggi. Anda akan bersedia mempelajari lineup dan rutinitas bermain demi peringkat geng. Tentu saja interaksi sosial juga menjadi ajang perselisihan. Kadang-kadang akan ada komentar di saluran dunia, tetapi fungsi pemblokiran sangat nyaman dan tidak mempengaruhi pengalaman sosial. Saya memberikannya 8 poin.
Secara umum, Ultraman: Fighting Superman bukanlah jenis karya reskin yang ingin Anda hapus setelah memainkannya selama seminggu. Ia memang telah bekerja keras pada kombinasi pertarungan dan IP. Kekurangannya juga jelas: optimasi teknisnya rata-rata, beberapa model akan memanas dan menjatuhkan frame, jalur pengembangan di tahap selanjutnya terlalu panjang, dan tidak terlalu bersahabat dengan pemain kasual PVE murni.Namun jika Anda adalah penggemar Ultraman dan kebetulan menyukai konfrontasi langsung, maka game ini pasti akan mengembalikan semangat yang Anda miliki saat masih kecil, membayangkan diri Anda menjadi ringan. Memang ada kekurangannya, tapi jiwa permainannya positif. Perasaan "orang sungguhan bertarung tanpa memberikan muka dan hanya fokus pada kekuatan" memang jarang terjadi di game mobile saat ini. Bukannya menyombongkan diri, patut dicoba. 😎👍