图片
Saya telah membuka postingan baru, dan saya ingin mengobrol serius dengan semua orang tentang pembaruan versi utama "Pedang Yin Yang". Sebagai pemain lama yang telah bermain dari beta tertutup hingga saat ini dan menonton pertandingan KPL dan LPL sepanjang tahun, saya sangat sensitif terhadap keseimbangan kompetitif. Game ini awalnya berfokus pada 3D Xianxia ARPG yang seru dan seru, namun update kali ini membuat saya merasa bahwa perencanaannya benar-benar mengarah ke e-sports yang menarik.
Perasaan paling intuitif adalah penyesuaian sistem hewan peliharaan yang lucu. Pada versi sebelumnya, hewan peliharaan yang lucu lebih merupakan alat untuk membangun kekuatan tempur. Siapa pun yang memiliki nilai lebih tinggi akan menang, dan ruang operasi akan sangat terkompresi. Namun setelah update, waktu pelepasan skill dan posisi hewan peliharaan lucu menjadi lebih penting. Ini seperti permainan keterampilan pemanggil di game MOBA. Kamu harus menghitung CD pet lawan, dan kamu harus mencegah lawan tiba-tiba menggunakan skill kontrol untuk mengganggu kombo kamu dalam pertarungan tim. Perubahan ini membuat saya merasa bahwa pertarungan bukan lagi pertarungan sederhana, tetapi sangat membutuhkan penggunaan otak. Ini adalah kabar baik bagi pemain yang suka mempelajari taktik.
Lalu ada perubahan pada sistem sayap. Kalau dulu sayap lebih untuk mengejar penampilan, tapi kali ini ada syarat baru untuk memicu skill pasif. Misalnya, beberapa efek kuat mengharuskan Anda mempertahankan persentase kesehatan tertentu atau beralih ke kondisi tertentu sebelum dapat diaktifkan. Hal ini secara langsung mempengaruhi strategi pertukaran sumber daya di game kelas atas. Ini seperti lineup game BP di KPL. Anda harus memperkirakan kapan lawan akan memasuki periode yang kuat, dan kemudian memutuskan apakah akan memaksa grup memulai atau berkembang dengan cara yang kikuk. Menurut saya desain ini sangat cerdas. Ini menambah lebih banyak lapisan pada ritme pertempuran. Anda tidak akan dikalahkan segera setelah Anda memulai, dan Anda tidak akan menunggu sampai akhir sebelum keluar.
Sistem senjata ilahi juga telah disesuaikan. Mekanisme kebangkitan baru telah ditambahkan, tetapi kondisi pemicunya memerlukan penumpukan, dan tumpukan akan terhapus saat dikontrol atau di luar pertempuran. Ini akan menguji posisi pemain dan keakuratan serangan skill. Anda tidak bisa membuang keterampilan tanpa berpikir, Anda harus menemukan cara untuk mempertahankan ritme keluaran Anda dalam pertarungan tim. Rasanya seperti para pahlawan di LPL yang perlu terus-menerus menyegarkan pasif mereka untuk menghasilkan kerusakan yang meledak, dan batas atas operasi mereka tiba-tiba dinaikkan. Pemula mungkin merasa agak sulit, tetapi setelah Anda menguasainya, rasa pencapaian dalam mengendalikan medan perang sungguh memuaskan.
Mari kita bicara tentang keseimbangan karier. Sebelumnya, profesi tipe angin hampir menjadi pilihan T0 di kualifikasi karena mobilitasnya yang tinggi dan tangannya yang panjang. Perbaikan terbaru terbaru sedikit mengurangi jarak perpindahan dan kecepatan awal, tetapi memberikan profesi jarak dekat lainnya pengurangan kerusakan dan kemampuan mengejar. Sebagai orang yang sering memainkan pertarungan jarak dekat, menurut saya gelombang perubahan ini memang lebih nyaman. Meski belum bisa dikatakan seimbang sepenuhnya, setidaknya masih ada ruang untuk melakukan serangan balik dan bukan lagi situasi sepihak. Menurut saya penyesuaian dinamis semacam ini adalah hal yang baik. Setidaknya hal itu membuktikan bahwa para pejabat menaruh perhatian pada lingkungan persaingan dibandingkan hanya melakukan hal-hal yang dangkal.
Terakhir, mari kita bicara tentang ritme pembaruan versi. Sekarang tinggal dua minggu penyesuaian kecil dan satu bulan perubahan besar. Rasanya seperti mempelajari ide pengoperasian proyek e-sports akhir permainan. Kelebihannya adalah lingkungan tidak akan memadat dan selalu ada rutinitas baru yang bisa dikembangkan, namun kekurangannya adalah pemain awam mungkin akan sedikit lelah mengejar versinya. Tapi sejujurnya, sebagai pemain yang suka belajar, menurut saya ekosistem yang terus berkembang ini lebih menarik, dan saya selalu bisa menemukan cara baru untuk bermain di peringkat.
Singkatnya, pembaruan versi "Pedang Yin Yang" ini memungkinkan saya melihat potensinya sebagai game seluler yang kompetitif. Tidak hanya memiliki daya tarik unik dari tema dongeng, tetapi juga bekerja keras pada keseimbangan dan kedalaman strategis. Tentunya masih banyak area yang bisa dioptimalkan di dalam game. Misalnya, server terkadang menjadi populer, dan mekanisme pencocokan terkadang mengatur pertandingan ekstrem antara rekan satu tim yang hebat dan lawan yang hebat. Namun saya pribadi merasa bahwa kekurangannya lebih besar daripada kekurangannya. Setidaknya membuat pemain kompetitif seperti saya rela online dan berlatih dua kali sehari. Terakhir, jangan lupa untuk mengisi kode hadiah saat membuat pojok. Lagi pula, manfaat baru sss6666, sss7777, dan sss8888 berlaku untuk waktu terbatas dan dapat membantu Anda dengan cepat mendapatkan set peralatan transisi kompetitif pertama Anda. Jangan sia-siakan. Operasi game saat ini penuh dengan uang dan keuntungan nyata. Panen rasional kami juga merupakan pengakuan dari tim produksi. 😉