图片
Sejujurnya, saya sudah cukup lama bermain game mobile. Dari "Snake" dan "Sokoban" di era Saipan, hingga "Thunderbolt" dan "Prince of Persia" di platform Java, dan kini hingga berbagai mahakarya definisi tinggi, setelah dimainkan sepenuhnya, perasaan terdalamnya adalah - dunia game seluler berubah terlalu cepat. Dulu, alangkah baiknya jika semua orang bisa memegang ponsel dan bermain sampai tertidur. Saat ini, mereka terus memperjuangkan kualitas gambar, gameplay, dan sistem emas kripton. Beberapa game lebih rumit daripada game PC.
Sejujurnya, pasar game seluler saat ini sedang ramai di permukaan, namun tidak banyak game yang benar-benar bisa dimainkan orang. Ini bisa berupa proses menggambar kartu untuk mendapatkan uang, atau pertarungan otomatis dan menutup telepon untuk mengumpulkan makanan. Gameplaynya menjadi semakin homogen. Kadang-kadang saya melihat-lihat App Store dan merasa itu membosankan, jadi saya kembali lagi dan memainkan game-game lama.
Namun baru-baru ini saya menemukan salah satu yang sangat menonjol bagi saya, yang disebut "Serigala Akan Datang". Namanya cukup lugas, namun sebenarnya gameplaynya cukup menarik. Anda berperan sebagai serigala dan hidup di antara serigala. Dari menjelajahi peta hingga berburu dan bertahan hidup, hingga mengembangkan keterampilan dan membuka kunci kulit, jalur simulasi keseluruhan adalah simulasi pengembangan, tetapi tidak memberikan jalan buntu bagi Anda. Anda dapat mengembangkan karakter dan meningkatkan kemampuan sesuka Anda, tanpa tekanan "harus menyelesaikan tugas".
Konsep desain seperti ini menurut saya cukup langka di kalangan game mobile saat ini. Banyak game saat ini yang suka mendorong pemainnya maju dan memberi Anda tugas satu per satu, karena takut Anda akan berhenti. Tapi "Serigala Lapar" tidak melakukan ini. Ini lebih seperti memberi Anda kotak pasir untuk dijelajahi dan dicoba sendiri, terutama dalam mode berburu, menjalankan peta untuk mencari mangsa, dari tikus dan kelinci hingga rubah dan rakun, dan menantang tujuan tingkat yang lebih tinggi selangkah demi selangkah. Perendaman yang dibawa oleh kebebasan semacam itu lebih tulus daripada banyak permainan di bawah bendera "dunia terbuka".
Ngomong-ngomong, sebenarnya kita bisa melihat satu arah dalam perkembangan game mobile dalam beberapa tahun terakhir - para pemain mulai lebih menghargai "pilihan". Dulu, semua orang menyukai pengalaman menyegarkan ala makanan cepat saji, namun kini semakin banyak pemain yang ingin memiliki ritme dan jalurnya sendiri dalam permainan. Kunci apakah sebuah game dapat membuat orang terus bermain adalah seberapa banyak ruang yang diberikan kepada pemainnya. Saya pikir "The Wolf Is Coming" memahami kebutuhan ini dengan cukup baik.
Selain itu, game ini mengambil rute gratis, tidak melakukan rutinitas isi ulang yang mewah, dan menggunakan waktu untuk berkembang. Hal ini dinilai menjadi angin segar saat ini. Mengingat kembali game-game mandiri yang saya mainkan di era Symbian, rasanya juga murni. Tidak banyak pengikatan dan pembayaran, dan yang terpenting adalah apakah game itu sendiri menyenangkan atau tidak.
Tentu saja, game ini bukannya tanpa kekurangan. Misalnya, tekstur gambar berada pada sisi yang lebih terang dan kedalamannya dapat lebih dipoles. However, as an original domestic mobile game that can achieve this level, I think it deserves praise.
Selama bertahun-tahun, menonton game seluler berubah dari hiburan yang terfragmentasi menjadi kategori hiburan yang lengkap, saya merasa cukup emosional. In the past, we played games to "have something to do", but now playing games is more like "going to another world to live." Bagaimana saya bisa mengatakan bahwa "The Wolf is Coming" bisa memiliki kesadaran seperti ini, yang membuat saya, seorang pemain lama, sedikit lega. 😌
Saya berharap mobile game dalam negeri selalu memiliki karya yang tulus, dan tidak selalu membuat pemain memilih antara "hard liver" dan "strong krypton". Mampu bersuara melalui karya adalah cara nyata untuk bertahan dalam jangka panjang. 🕹️