图片
Sejujurnya, gaya permainan ini adalah gaya kartun segar, yang sama sekali berbeda dari "gaya gelap" adaptasi buku komik hard-core. Tapi begitu rentetan tembakan terbuka dan bodinya menyatu, efek khusus "railgun" dari Sister Cannon muncul di benak saya - keindahannya sungguh tidak kalah, bukan? 😤 Game komik saat itu mengklaim dapat "mengembalikan pertempuran negara adidaya", tetapi pengoperasiannya terasa buruk, bilah pengisi daya macet, dan tekanan darah saya melonjak. Pada akhirnya, ini semua tentang emosi. Melihat kembali "National Aircraft Combat", meskipun tidak memiliki halo IP, efek kinerja dari pemasangan pesawat dan dampak peluru yang mengenai sayap lebih seperti apa yang seharusnya menjadi "penghancur asli" - ah, hal-hal dua dimensi terkadang sangat tidak masuk akal. ✨
Ingin berbicara tentang tingkat pengurangannya? Saya pribadi merasa mengembalikan kata "keren" ke kata ini jauh lebih baik daripada sekadar menghilangkan detail karakter. Lagipula kalau kita main game, gaya lukisannya pas, nuansanya halus, dan plotnya bisa dibayangkan hanya dengan memikirkannya saja lho~😎 Ngomong-ngomong, soundtrack game ini agak mirip dengan "Strike Witches" dulu. Cukup menarik untuk memikirkan "kehidupan sehari-hari skuadron" sambil bermain. Singkatnya, atas kegembiraan "rasanya seperti menonton sepuluh episode baru", saya sangat berterima kasih! 🛩️💥