
Mari kita bicara tentang daya saing terlebih dahulu. Ini bukanlah jenis kartu yang tanpa berpikir panjang menumpuk kekuatan tempur dan secara otomatis bertarung berdasarkan nilainya. Pertarungan berlangsung secara real-time, dan setiap unit memiliki jarak serangan, kecepatan gerakan, dan waktu pelepasan keterampilan yang sesuai. Setelah memasuki lapangan, Anda perlu menilai kelemahan barisan lawan dalam beberapa detik, apakah fokus pada tank killer di barisan belakang terlebih dahulu, atau menggunakan infanteri untuk menarik formasi terlebih dahulu. Ide ini sangat mirip dengan pengambilan keputusan pertarungan tim di KPL. Selain itu, poin sumber daya di medan perang diperebutkan secara dinamis. Sisi mana pun yang menempati poin-poin penting terlebih dahulu akan mengontrol ritme. Rasa tertekan ini, yang setiap detiknya berarti, adalah inti kesenangan dari game kompetitif.
Kombinasi pasukannya juga sangat dalam. Di permukaan, ini terlihat seperti "rantai pengekang", tetapi dalam game sebenarnya, ini lebih seperti game di tautan BP. Contohnya, jika lawan melakukan ban terhadap Magnetic Infantry Anda, maka Anda harus mempertimbangkan apakah akan menggunakan Rocket Troopers untuk memaksa wajah, atau beralih ke gaya kiting dengan Prism Tank sebagai intinya. Biaya, populasi, dan CD keterampilan setiap unit harus diperhitungkan. Terus terang, kita bermain-main dengan kesenjangan informasi dan toleransi kesalahan. Saya baru-baru ini mempelajari gaya "ranjau kecepatan dasar yang menjatuhkan udara di tahap awal dan meledakkan lautan laba-laba di jangka menengah" di kualifikasi. Saat menghadapi lawan dengan pertahanan udara yang kuat, mereka dapat dengan mudah dicegat, sehingga peran pengintai dalam versi saat ini telah ditingkatkan secara tak terbatas. Hal ini mengingatkan saya akan pentingnya pengendalian penglihatan di LPL - siapa pun yang mengetahui pergerakan lawan dapat memimpin dalam mengatur formasi.
Mari kita bicara tentang keseimbangan. Ketika saya menilai apakah sebuah game seluler kompetitif telah dimainkan dalam waktu yang lama, itu tergantung pada apakah pembaruan versinya "menggerakkan pisau" daripada "mengisi nilainya". Saat ini, sikap resmi terhadap beberapa unit kuat cukup hati-hati. Misalnya, jangkauan senjata serbu terputus, dan permainan kelas atas segera berubah dari "kemajuan tanpa otak" menjadi "pertarungan dua tank dan dua payudara". Hal ini menunjukkan bahwa mereka memantau lingkungan persaingan, dan ini bukan transaksi sekali pakai. Dalam hal emas kripton, ambang masuknya pada dasarnya adalah 0, dan mode pengisian daya adalah 0. Paling banyak, Anda dapat memainkan beberapa latihan militer lagi untuk mendapatkan sumber daya kembali. Setidaknya pemain sipil bisa mencapai peringkat berlian dengan mengandalkan operasi dan ide.
Jika Anda menyukai perasaan tegang "tiga menit memasuki permainan, menentukan keseluruhan permainan", atau Anda adalah pemain veteran Red Alert dan ingin menghidupkan kembali cita rasa klasik "membalikkan truk ranjau dan menembakkan tank" di ponsel Anda, game ini memang patut untuk dicoba. Permainan pertandingan peringkat, permainan sumber daya, permainan penghitung unit, ini akan memberi tahu Anda - bagian menarik dari kompetisi kartu tidak hanya saat menggambar kartu, tetapi setiap kali Anda melihat pergerakan di medan perang. 😎
Pokoknya, saya harus begadang malam ini untuk bersaing di peringkat. Apakah ada saudara yang bisa membentuk tim dengan saya untuk bermain duo queue? Mari kita bicara tentang susunan pemain dengan skor tertinggi di area komentar dan mari belajar satu sama lain.