图片
Halo saudara-saudara, saya A Xing. Setelah menelusuri-lihat, saya menemukan bahwa bagian ini semuanya tentang selfie, jadi izinkan saya melakukan sesuatu yang ekstrim dan berbicara tentang logika data yang mendasari game "New Douluo Dalu". Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: game ini bukan tentang penumpukan kekuatan tempur yang tidak ada artinya. Standar palsu kekuatan tempur dapat bervariasi lebih dari 30%. Urutan pengembangan master jiwa dan investasi sumber daya secara langsung menentukan apakah Anda dapat mengalahkan monster dengan melompati level, atau apakah Anda akan dikalahkan oleh monster dengan melompati level.
Mari kita bahas inti pertumbuhan numerik terlebih dahulu. Perhitungan kekuatan serangan pada panel game ini bukanlah penambahan sederhana, melainkan (serangan dasar + nilai tetap) dikalikan dengan persentase bonus, ditambah koreksi kerusakan akhir. Apa artinya? Artinya, tidak peduli berapa banyak kekuatan serangan tetap yang Anda kumpulkan di tahap selanjutnya, lebih baik mengumpulkan persentase bonus dengan jujur, terutama persentase entri untuk cincin jiwa dan tulang jiwa. Manfaat pada tahap selanjutnya akan sangat besar. Banyak orang yang terjebak pada level tertentu dan tidak dapat melewatinya. Tidak ada gunanya memaksimalkan level master jiwa. Anda dapat pergi dan melihat apakah persentase masuknya cincin jiwa tidak benar. Ada nilai kritis di sini. Setelah master jiwa mencapai level 70, pendapatan dari persentase entri mulai melebihi nilai tetap. Kesenjangan menjadi semakin besar seiring dengan naiknya level. Persentase serangan sebesar 15% di periode selanjutnya kira-kira sama dengan jumlah serangan tetap yang diberikan oleh dua senjata tersembunyi level penuh.
Lalu ada strategi distribusi kekuatan jiwa. Banyak orang ingin mendapatkan paparan yang sama terhadap hujan dan embun serta membesarkan lima master jiwa secara setara. Ini adalah kesalahpahaman terbesar. Solusi optimalnya adalah master pamungkas C, yang meningkatkan koefisien keluaran master jiwa ini menjadi sekitar 1,2 kali lipat ambang pertahanan monster saat ini. Ingat rasio ini, yang merupakan titik keuntungan optimal dalam memecahkan pertahanan yang diperoleh melalui simulasi ekstensif. Jika lebih rendah dari kelipatan ini, Anda tidak akan bisa melawan monster; jika terlalu tinggi, kekuatan serangan yang melimpah akan terbuang percuma. Lebih baik berinvestasi pada atribut survival tangki baris depan. Dalam hal operasi spesifik, level peningkatan Cahaya Poseidon dikendalikan dalam kisaran lima level plus atau minus lima level master jiwa C utama. Sumber daya Deputi C hanya dipertahankan pada 70% dari levelnya. Tank hanya perlu memastikan tidak langsung terbunuh, dan sisanya diberikan kepada C utama.
Mari kita bicara tentang mekanisme positioning game ini. Jangan meremehkan pengaturan operasi ini. Ketika nilainya tidak cukup, posisi ekstrim dapat membantu Anda mendorong plot utama dua bab lagi. Pasalnya, damage skill dalam game ini terbagi menjadi dua kategori: skill balistik dan skill berbasis jangkauan. Keterampilan balistik dapat dihindari dengan bergerak ke samping, dan keterampilan berbasis jarak memiliki lingkaran peringatan 0,5 detik. Menurut pengukuran sebenarnya, menarik tepi bidang penglihatan dapat meningkatkan tingkat kehilangan serangan normal BOSS menjadi sekitar 15%. Selama kamu menghindari salah satu dari enam skill dengan damage tinggi, volume darah efektifmu akan berlipat ganda. Pengurangan kerusakan efektif sebesar 15% ini setara dengan memakai tulang jiwa pertahanan SSR ekstra, yang sangat hemat biaya.
Adapun kombinasi obligasi dan senjata tersembunyi adalah nilai tersembunyi yang paling mudah diabaikan dalam game ini. Misalnya, saat Dai Mubai dan Zhu Zhuqing bermain di lapangan yang sama, terdapat efek "sinergi kecepatan" yang tidak terlihat di panel. Menurut pengukuran sebenarnya, dalam lima detik pertama sejak awal, damage pengejaran akan menambah damage gegar otak tambahan sebesar 2% dari kesehatan maksimum lawan, dan damage ini mengabaikan atribut pertahanan dan hanya mengambil bonus level skill. Mekanisme ini sangat berguna untuk melawan bos berdarah tinggi, terutama pertempuran jangka panjang dengan banyak gelombang seperti Alam Rahasia Sekte Tang. Kemampuan menstabilkan kehilangan darah jauh lebih baik daripada semburan tunggal. Oleh karena itu, obligasi lineup memiliki prioritas lebih tinggi daripada kekuatan satu kartu. Saya mencoba menggunakan barisan dengan tiga ikatan level S untuk mengalahkan pemain yang memiliki kekuatan tempur 100.000 lebih banyak dari saya tetapi tidak memiliki semua ikatan tersebut.
Izinkan saya memberi Anda referensi arah tertentu: Target dengan atribut kelulusan Magister C Departemen Fisika memiliki persentase serangan lebih dari 220%. Setelah tingkat serangan kritis mencapai lebih dari 65%, kerusakan serangan kritis akan ditransfer ke tumpukan. Ketika koefisiennya mencapai sekitar 180%, maka dapat dihentikan, dan sisanya akan ditembus sepenuhnya. Sistem hukum mengutamakan ketergesaan. Atribut haste di Benua Douluo tidak hanya meningkatkan kecepatan casting, tetapi juga memperpendek backswing after skill. Garis standarnya adalah 35%, dan keuntungannya sangat berkurang setelah itu.
Terakhir, saya ingin mengatakan bahwa hal yang paling menyenangkan dari game ini bukanlah poin emasnya, melainkan keseimbangan numeriknya, yang cukup menarik. Zero Krypton dan Micro Krypton juga bisa dimainkan. Idenya adalah untuk memusatkan sumber daya pada bilahnya dan menggunakan terobosan satu titik pamungkas untuk menembus level tersebut. Jika Anda memiliki pertanyaan tentang pengembangan dan pencocokan lineup, silakan kirimkan di area komentar. Saya akan menghitung rasio manfaat numerik satu per satu ketika saya punya waktu. Ayo ke sini dulu, Ah Xing sudah offline untuk bertani tulang jiwa.