图片
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: Game ini terlihat seperti permainan keberuntungan, namun nyatanya banyak ruang permainan yang tersembunyi dalam desain numeriknya. Perubahan inti dalam catur adalah tata letak papan, yang sangat meningkatkan kemungkinan tabrakan. Hal ini menjadikan "jarak aman" dan "distribusi jumlah bidak catur" lebih penting daripada keberuntungan dadu.
Mari kita lihat nilai dasarnya terlebih dahulu. Dadu memiliki enam sisi, peluang 1-6 sama, dan ekspektasi tunggal adalah 3,5. Namun yang benar-benar penting bagi Ludo bukanlah ekspektasi tunggal, melainkan ritme "lepas landas" dan "pengejaran". Probabilitas lepas landas klasik hanya 1/6, tetapi jika versi Barat menambahkan kisi-kisi lepas landas khusus atau aturan lepas landas tambahan, ritme numeriknya akan sangat berbeda. Menurut pengukuran saya yang sebenarnya, area rawan tabrakan dalam versi ini terkonsentrasi di tengah papan catur, yang berarti 20 kotak pertama relatif aman, dan semakin Anda memasuki babak kedua, semakin banyak langkah yang perlu Anda lakukan.
Prinsip pertama dari strategi optimal: Jangan menaruh telur Anda dalam satu keranjang. Menurut pengukuran sebenarnya, jika tiga pecatur maju ke peringkat yang sama, kemungkinan dikalahkan oleh satu pecatur jauh lebih tinggi dibandingkan jika kedua pecatur tersebut dipisahkan. Alasannya sangat sederhana. Penentuan tumbukan adalah “titik pendaratan yang tumpang tindih”. Semakin padat bidak catur Anda dalam satu garis, semakin banyak poin yang dilemparkan lawan pada titik pendaratan yang tepat. Secara numerik, menjaga jarak antara dua bidak catur pada 5-7 kotak adalah kisaran optimal, karena dalam jangkauan jangkauan dadu 1-6, lawan memerlukan setidaknya satu titik tertentu untuk memukul Anda secara akurat, dan 5-7 kotak mengurangi jangkauan titik pukulan efektif lawan menjadi 1-2, memaksa lawan untuk "bertaruh pada poin".
Prinsip kedua: waktu lepas landas lebih penting daripada kecepatan. Banyak orang yang melempar dadu dengan gila-gilaan di awal, berharap ketiga pesawat itu bisa lepas landas. Namun secara numerik, peluang Anda untuk berhasil lepas landas di tahap awal adalah 1/6, dan kemungkinan lawan mengejar Anda akan berkurang karena area tumbukan papan berada di belakang Anda. Solusi optimalnya sebenarnya adalah "menjaga satu pesawat penggerak utama, dan menunggu pesawat kedua lepas landas". Catur penggerak utama harus tertahan di kotak aman di depan zona tumbukan, seperti kotak ke-15 dan ke-22, jauh dari persimpangan. Saya telah menghitung kotak pengaman pada papan catur versi ini. Distribusi kotak aman tidak merata. Ada beberapa "titik mati" yang kemungkinan tabrakannya sangat rendah. Berdiri di alun-alun itu pada dasarnya setara dengan tak terkalahkan sementara.
Prinsip ketiga: Jangan terburu-buru mengejar jika tertabrak. Pengejaran dengan kemarahan adalah jebakan psikologis terbesar dalam catur terbang. Menghitung angkanya, jika Anda terlempar kembali ke kampung halaman di dekat titik awal, lawan setidaknya akan berada 8-12 blok di depan Anda, dan probabilitas pukulan Anda di setiap putaran pengejaran sebenarnya hanya sekitar 1/3 dari lawan. Pilihan yang lebih baik adalah membiarkan bidak catur yang tersisa terus maju, membentuk eselon ganda "tekanan + pelengkap belakang", memaksa lawan untuk membuat pilihan ketika bertabrakan - jika dia mengenai bidak catur belakang Anda, kekuatan utama depan Anda akan maju satu kotak lagi; jika dia mengenai kekuatan utama depan Anda, bidak catur belakang Anda akan mampu mengimbangi posisi pengisiannya. Ini pada dasarnya adalah pertukaran nilai, memperdagangkan pengejaran ekspektasi rendah dengan placeholder ekspektasi tinggi.
Terakhir, izinkan saya berbicara tentang telur paskah yang tersembunyi: di versi Barat, karena kemungkinan tabrakan yang tinggi, akan ada "kirim putaran" di tahap selanjutnya. Ketika dua bidak catur Anda memasuki sprint terakhir pada saat yang sama, banyak pemain yang akan mengejar poin besar secara membabi buta, tetapi strategi terbaik adalah "mengendalikan poin" - gunakan satu bidak catur untuk ditancapkan 6 kotak dari titik akhir, dan tunggu bidak catur lainnya menyusul untuk membentuk asuransi ganda. Karena melempar 1-5 pada dadu bisa membuat setidaknya satu buah catur maju. Hanya melempar 6 yang akan memaksa Anda untuk bergerak lebih banyak dan mencapai perbatasan sebelum akhir. Saya belum memverifikasi apakah ada penalti untuk grid perbatasan dalam versi ini, tetapi untuk amannya, kotak 6 yang macet akan selalu lebih stabil daripada kotak 5 yang macet.
Singkatnya, esensi numerik catur bukanlah pada keberuntungan dadu, tetapi pada "manajemen posisi". Pahami distribusi kemungkinan tabrakan dan perbedaan yang diharapkan antara bidak catur, dan Anda akan menonjol dari kerumunan pemain yang melempar dadu. Ngomong-ngomong, memang agak salah tempat jika game ini menerbitkan panduan di bagian kencan selfie, tapi pokoknya dadu lebih ikhlas dari pada selfie, setidaknya tidak akan berbohong padamu📊🎲