
Izinkan saya memberi Anda kesimpulannya terlebih dahulu: Game ini terlihat seperti game lompat biasa, tetapi sebenarnya ini adalah jebakan numerik. Jangan tertipu dengan namanya yang lucu. Judul dalam pendahuluan tidak membodohi Anda - itu hanya menempatkan tabrakan imajinatif TABS ke dalam permainan yang melompat-lompat.
Fokus pada nilai numerik.
Nilai numerik dari unit-unit dalam game ini jauh dari tepat, tetapi sangat khusus mengenai "tingkat inisiatif". Atribut kecepatan serangan adalah artefak tersembunyi. Saya mengujinya dan menemukan bahwa dengan kualitas yang sama, unit dengan kecepatan serangan yang lebih cepat dapat meningkatkan tingkat kemenangannya hampir 25% dalam pertarungan jarak dekat. Banyak pendatang baru yang hanya melihat kekuatan serangan, mengira satu pukulan adalah 999, namun nyatanya, di tahap selanjutnya, lawan memiliki monster dengan kesehatan yang banyak. Jika Anda menyerang setengah pukulan lebih lambat dari lawan, Anda akan ditekan sampai mati.
Oleh karena itu, strategi optimalnya adalah: Prioritaskan atribut kecepatan serangan, dan jangan percaya takhayul tentang kerusakan satu tembakan.
Lalu ada parameter implisit "range". Pasukan jarak jauh yang melompat di udara sepertinya sedang melemparkan sesuatu ke depan, namun jarak sebenarnya jauh berbeda. Menurut pengukuran sebenarnya, jarak tembak beberapa "Prajurit Masa Depan" hampir satu panjang tubuh lebih panjang dari label deskripsi, yang secara langsung menentukan apakah Anda dapat membunuh barisan depan secara gratis. Output jarak jauh yang dapat membunuh ternak di pegunungan adalah versi T0 ini.
Strategi positioningnya bahkan lebih mudah. Posisi musuh di level game ini telah diperbaiki dan disegarkan. Selama Anda menyentuh setiap gelombang monster, Anda bisa terjebak di celah antara serangan musuh dan bergerak maju. Menontonnya sekali atau dua kali hanya akan mengurangi satu pukulan. Jumlah darah yang bisa kamu hemat dengan menyelesaikan seluruh chapter adalah modal yang bisa kamu gunakan untuk naik beberapa level lagi.
Kalau soal pencocokan senjata, saya tidak melakukan sesuatu yang mewah. Solusi optimalnya adalah "tiga dekat, satu jauh + satu umpan meriam". Cannon fodder digunakan untuk mengirimkan damage, sehingga barisan belakang dapat menghasilkan buff kecepatan serangan yang bertumpuk. Semua pemain TABS tahu bahwa penekanan kuantitas selalu menjadi kata terakhir. Batasan populasi dalam game ini tidak tinggi, jadi performa biaya lebih penting daripada panel. Monster numerik cenderung terjebak, jadi lebih baik bawa sekelompok orang yang pandai melakukan flank.
Ngomong-ngomong, poin yang paling mudah diabaikan: game ini memiliki "crowding judgement". Pembagian kerusakan akan gagal ketika unit berkumpul bersama. Dengan kata lain, jika Anda mengumpulkan sekelompok tentara untuk menyerang monster besar, Anda akan kehilangan uang dalam bentuk total kerusakan. Pendekatan yang benar adalah dengan menyerang secara batch, menjaga jarak antar unit, sehingga serangan lawan hanya mengenai sasaran yang jumlahnya terbatas.
Mode pengisian daya ditulis sebagai 0, namun sebenarnya ini adalah sistem pembelian terselubung. Setelah memasuki pintu masuk gratis, gradien pembangunan terlihat sangat jelas. Pada tahap awal, sumber daya ditambang dengan cepat, dan pada tahap tengah, nilainya mulai terhenti. Jika Anda ingin mengandalkan hati Anda untuk melewatinya, tidak apa-apa, tetapi efisiensinya jauh lebih kecil daripada penurunan tetap pada level sebelumnya + peralatan sampah yang membusuk untuk ditukar dengan bahan-bahan utama. Strategi optimalnya adalah: mainkan level terakhir yang dapat melewati level tersebut dengan stabil saat ini, untung paling hemat biaya, jangan kalahkan sampai mati.
Secara keseluruhan, game ini hanyalah sebuah game numerik yang disamarkan sebagai game yang lucu dan memantul, namun pada intinya adalah tentang siapa yang lebih baik dalam menyelesaikan akun. Jika Anda ingin melewati level dengan nyaman, ingatlah satu kalimat: kecepatan serangan lebih besar dari serangan, jangkauan lebih besar dari keberanian, dan posisi lebih besar dari kecepatan tangan.
Ringkasnya saran saya: jangan terburu-buru mencari kekuatan tempur secara membabi buta, tingkatkan kecepatan dan jangkauan serangan terlebih dahulu; jangan terburu-buru meningkatkan prajurit tingkat rendah menjadi prajurit tingkat tinggi, efektivitas biaya adalah kuncinya; jika tidak bisa mengalahkan mereka, kembali saja kumpulkan materialnya, jangan keras kepala.
Begitu saja, terburu-buru.