
Mari kita bahas kesimpulannya dulu: jika game ini ingin selangkah lebih maju dari yang lain, intinya ada dua kata: serakah akan pisau. Bukan berarti Anda gegabah, tetapi Anda rakus akan efisiensi, rakus akan perbedaan waktu, dan rakus akan CD setiap gedung.
Saya seorang veteran pengujian beta internal, dan saya telah memainkan tiga nomor lagi dalam pengujian beta publik. Saya telah mengumpulkan serangkaian ide-ide yang cepat berlalu. Ini mungkin bukan solusi optimal, tapi setidaknya bisa menghemat dua hari jalan memutar.
Jangan terburu-buru menggambar kartu di awal. Pertama, perhatikan dengan jelas hero yang dikirim oleh sistem. Untuk keluaran utama, jangan memilih perisai manusia atau perisai tambahan. Pilih skill dengan AOE atau single-target burst yang tinggi. Jika kamu mempunyai hero yang pertama kali dicharge, kamu bisa langsung mempraktekkannya. Ini sangat hemat biaya dan dapat digunakan untuk waktu yang lama. Sumber daya pada tahap awal hanya sedikit, jadi jangan sebarkan investasi Anda. Semua sumber daya akan dikhususkan untuk satu keluaran utama. Penekanan level lebih efektif dari apapun.
Anda mungkin bertanya, bagaimana dengan dua posisi lainnya? Manusia perkakas tidak perlu diberi makan terlalu banyak, selama dia tetap menjaga levelnya dan tidak mati mendadak, dan keterampilannya harus ditingkatkan terlebih dahulu untuk kekuatan utama. Ada detailnya di sini. Sebelum meningkatkan keterampilan, periksa dulu koefisien bonus. Beberapa keterampilan memiliki nilai dasar yang tinggi, pertumbuhan yang rendah, dan kuat pada tahap awal dan tidak berguna pada tahap selanjutnya. Beberapa keterampilan, di sisi lain, tidak berguna pada tahap awal tetapi merupakan keterampilan magis pada tahap selanjutnya. Jangan tertipu dengan deskripsi keahliannya, buka panel numerik dan hitung sendiri, untuk selamanya.
Kemudian bicara tentang menyentuh tanah. Pada tahap pemula, kekuatan fisik adalah kehidupan, dan setiap kekuatan fisik harus dihitung sebagai keuntungan. Prioritaskan bermain di lahan dengan level tertinggi yang baru saja bisa Anda lewati. Jangan bermain di lahan level rendah untuk naik level. Kesenjangan pengalaman sangat besar. Baca laporan pertempuran sebelum bertarung. Jika kekalahan pertempuran melebihi 30%, berarti ada masalah dengan konfigurasi Anda. Anda harus mengubah keterampilan atau menggunakan unit untuk menahan diri. Yang akan rusak parah adalah ritme sumber daya Anda.
Ini sedikit tipnya. Keterampilan para pembela lapangan juga diperbaiki. Anda dapat mengklik bidang itu untuk melihatnya sebelum keluar. Jika kekuatan utama lawan adalah ledakan fisik, Anda dapat memberikan pengurangan kerusakan atau keterampilan menghindar, yang dapat menyelamatkan banyak tentara. Dalam permainan ini, tentara adalah uang, dan menyelamatkan tentara berarti menghemat uang.
Urutan peningkatan bangunan sumber daya juga bersifat khusus. Kebiasaan pribadi saya adalah memprioritaskan: Gudang > Kota Utama > Barak > Pasar. Gudang harus memiliki prioritas tertinggi, jika tidak, Anda akan dirampok di malam hari, dan hilangnya sumber daya akan terlalu besar. Jangan tanya saya bagaimana saya tahu. Kartu kota utama memiliki CD, kartu barak menyediakan pasukan, dan pasar digunakan untuk mengedarkan sumber daya. Anda bisa mengganti apa pun yang kurang pada tahap awal.
Saat Anda bisa mulai berperang dalam aliansi, pastikan untuk bertarung dengan pasukan yang besar dan jangan bermain sendirian. Hadiah dalam pertarungan aliansi didasarkan pada kontribusi pribadi Anda, tetapi hadiah akhir diterima secara mandiri oleh semua orang. Jadi yang harus kalian lakukan adalah masuk dan mencampurkan assist ketika ada banyak orang. Meskipun Anda tidak bisa mengalahkan mereka, Anda tetap akan mendapatkan poin, yang jauh lebih efisien daripada hanya melakukannya sendiri. Selain itu, teknologi aliansi sangat penting. Ingatlah untuk mendonasikan seluruh kontribusi Anda setiap hari, dan jangan segan untuk menyerahkan sumber daya tersebut. Bonus serangan dan bonus produksi sumber daya dalam teknologi adalah kunci untuk memperlebar kesenjangan di tahap selanjutnya.
Ada juga fungsi bangunan taktis yang diabaikan banyak orang, tetapi ini adalah pemenang permainan bagi para master. Misalnya, sebelum menyerang, menempatkan menara yang meningkatkan kecepatan gerak di dekat wilayah musuh akan memungkinkan Anda tiba lebih dari sepuluh detik lebih awal dari dukungan lawan. Sepuluh detik ini adalah periode jendela yang menentukan kemenangan atau kekalahan. Saat bertahan, memasang jebakan perlambatan atau menara pertahanan di samping rumah bisa membuat mental lawan runtuh. Ingat, bangunan sudah mati tetapi manusia masih hidup. Anda harus belajar mencocokkan ritme ofensif dan defensif Anda.
Terakhir, mari kita bahas tentang ide pencocokan susunan pemain. Jangan percaya takhayul tentang keluaran murni, dan jangan hanya mengenal timnas saja. Permainan ini memiliki batasan pasukan, dengan pemanah mengalahkan penombak, penombak mengalahkan kavaleri, dan kavaleri mengalahkan pemanah. Namun, ide inti dari Gaowen adalah untuk menciptakan situasi di mana lebih banyak orang bertempur lebih sedikit, dan menggunakan perbedaan dalam kecepatan berbaris dan waktu berkumpul untuk membentuk sebagian bentuk dua lawan satu atau bahkan tiga lawan satu. Saat mencocokkan lineup, pastikan ada kontrol, tangki, dan sisanya semuanya keluaran. Kontrol menentukan batas atas Anda, tangki menentukan batas bawah Anda, dan output menentukan efisiensi Anda.
Banyak orang bertanya di bawah postingan, bisakah Anda bermain dengan Zero Krypton? Anda boleh bermain, tetapi Anda harus bersabar. Inti dari Zero Krypton adalah hati, memanfaatkan sepenuhnya sumber daya yang dikirim oleh misi, mengalahkan semua bidang yang bisa dikalahkan setiap hari, dan menguras stamina. Ingat, poin kunci sebenarnya dalam permainan ini adalah waktu. Jika Anda online selama satu jam lebih lama dari yang lain, sumber daya Anda akan bertambah untuk satu hari lagi.
Oke, itu saja untuk hari ini. Saya akan menunggu titik penyegaran. Saya berharap semua orang mendapatkan awal yang baik dan kemenangan beruntun yang berkelanjutan. Ngomong-ngomong, ingatlah untuk menambahkan saya sebagai teman, ID: Ah Xing, saya tidak peduli lagi, kita bisa saling membantu dan merampok. 😏