
Melihat KPL dan LPL baru-baru ini, ada satu perasaan yang sangat jelas: pembaruan versi memiliki dampak yang semakin besar pada ritme permainan. Apalagi perubahan hutan musim ini telah menyebabkan banyak tim operasional menderita. Sebaliknya, pemain muda yang berani bermain dan berjuang justru lebih berpeluang bersinar. Faktanya, fenomena "versi yang memunculkan gaya bermain" ini bahkan lebih murni lagi dalam game pertarungan. Misalnya, di seri King of Fighters, penyesuaian frame rate dapat mengacak seluruh eselon karakter. Hal ini pula yang menjadi alasan mengapa saya tertarik dengan game mobile King of Fighters World - walaupun sudah menjadi MMORPG, namun tetap memiliki gen kompetitif KOF di dalam tulangnya.
Beberapa orang mungkin berpikir bahwa dunia King of Fighters telah mengubah fokusnya dari "pertempuran indah" menjadi "kota bebas panorama 3D", apakah sudah kehilangan jiwa pertarungan? Saya kira tidak demikian. Menonton pertandingan baru-baru ini, banyak tim menekankan "sumber daya peta" dan "kontrol tampilan", yang sama sekali berbeda dari penindasan online murni sebelumnya. Simulasi kota gratis di dunia King of Fighters sebenarnya sedikit mirip dengan "permainan asimetris" ini: Anda bisa bertarung di jalanan, mendapatkan sumber daya dengan menyelesaikan tugas di kota, dan bahkan mengelola benteng Anda sendiri. Ini seperti "jalur samping" dan "pertarungan tatap muka" dalam e-sports. Irama mana yang harus dipilih bergantung pada pemahaman Anda tentang versinya.
Tentunya yang paling saya nantikan adalah performa para petarung terlengkap dalam sejarah KOF. Ada meme yang sangat populer di LPL baru-baru ini yang mengatakan bahwa "kumpulan pahlawan" pemain tertentu sedalam lautan. Di dunia King of Fighters, itulah "kolam petarung" Anda. Belum lagi karakter lama seperti Kusanagi Kyo, Iori Yagami, dan Mai Shiranui, banyak juga petarung tak populer yang akan muncul kali ini. Ini seperti seseorang tiba-tiba mengeluarkan mid laner yang tidak populer selama permainan dan membuat lawan lengah. Versinya diseimbangkan kembali dan akan selalu ada pahlawan selokan, tetapi mereka yang tahu cara bermainnya masih bisa pamer.
Sedangkan untuk mode pengisian daya, permainan menunjukkan 0 (yaitu gratis). Saya rasa hal ini cukup sejalan dengan ekologi game mobile e-sports saat ini. Jika dilihat di server kompetisi KPL, semua hero dan semua skin sudah terbuka. Keadilan kompetitif adalah dasar dari kompetisi. Jika The King of Fighters World bisa menjaga ketulusan “terbuka untuk semua petarung”, meskipun ada poin pembayaran di kemudian hari, selama tidak mempengaruhi saldo PVP, saya bersedia menjadi pemain jangka panjang.
Terakhir, mari kita bahas tentang kombinasi “Kota Bebas” dan acara e-sports. Saat ini, banyak game e-sports seluler yang mulai dilibatkan dalam "kompetisi kota". Misalnya, sistem home and away kota pada MOBA tertentu sebenarnya mengikat kompetisi online dengan budaya kota offline. Karena dunia The King of Fighters adalah "kota bebas dalam waktu dekat", jika di masa depan bisa ada "kompetisi arena kota", dengan setiap kota mewakili seorang petarung, itu akan sangat menarik. Coba pikirkan, tim Beijing memilih Mai Shiranui, dan tim Shanghai memilih Iori Yagami. Referensi regional semacam ini jauh lebih menarik daripada nama tim yang sederhana.
Singkatnya, jika Anda biasanya menonton pertandingan dan suka mempelajari versi dan taktik, serta menyukai petarung KOF, King of Fighters World patut untuk dicoba. Ini belum tentu merupakan game seluler yang paling kompetitif, tetapi perasaan bertemu secara acak dengan seorang master di kota terbuka dan memainkan sebuah game seperti bertemu dengan pemain profesional di pertandingan kualifikasi. Bagaimanapun, saya sudah membuat janji, dan sampai jumpa di jalan setelah server dibuka. 😏