
Bukannya saya bermaksud untuk menyombongkan diri, tapi pertama kali saya melihat nama game ini, saya langsung teringat dengan game-game lama yang pernah saya mainkan di era Symbian. Pada saat itu, layar ponsel sangat kecil dan resolusinya tidak sebaik sekarang, tetapi permainannya sangat menarik dan gameplaynya sederhana tetapi membuat orang senang. Seperti Ular, Sokoban, dan Mahjong paling awal di platform Java. Saat itu, Anda bisa bermain-main dengan Nokia sepanjang malam, dan diam-diam masih menemukan kunci di bawah selimut saat lampu dimatikan. Sekarang kalau dipikir-pikir, kebahagiaan murni semacam itu sebenarnya adalah masa muda.
Berbicara tentang permainan Cut Edge, saya memasukinya dengan mentalitas "Apa yang bisa saya lakukan dengan ini? Saya hanya perlu menggunakan kecepatan tangan saya" di awal. Setelah memainkan beberapa level, saya menyadari, hei, bukan itu masalahnya. Jika Anda hanya melihat layar tanpa merencanakan waktu dan sudut terlebih dahulu, pada dasarnya seperti pepatah lama bahwa keajaiban terjadi dengan kekuatan besar, tetapi keajaiban tidak terjadi setiap saat. Terutama di level lanjutan, di mana dua mode permainan berganti-ganti, keseluruhan perasaan berubah saat ritme meningkat. Tekanan koordinasi tangan-mata pada saat itu memang terasa seperti duduk tegak saat memainkan permainan ritme, namun tidak terlalu melelahkan. Sangat nyaman untuk mengeluarkannya dan memainkan dua level kapan saja dan di mana saja.
Dan game ini memiliki lebih dari 400 level, jadi jangan dianggap berlebihan. Faktanya, setiap level memiliki perhitungan dan perubahan manajemen mikro yang berbeda. Sepertinya Anda baru saja melewati celah tersebut, namun kenyataannya hal itu menguji penilaian dan reaksi Anda terhadap titik-titik ledakan. Menjelang akhir permainan, saya benar-benar merasakan kegigihan "Saya hanya perlu berlatih sekali lagi" yang saya miliki ketika saya menyelesaikan Contra dalam satu kehidupan. Cobalah beberapa di antaranya ketika Anda punya waktu, dan Anda pasti akan memulai dan tidak bisa berhenti. Ketika saya terjebak dalam bermain suatu level, saya bahkan ingat saat-saat ketika saya melakukan masturbasi di game arcade dan sepenuhnya tertutup oleh rentetan serangan, tetapi saya masih harus memasukkan koin untuk melanjutkan, haha.
Sedangkan untuk gaya lukisannya, antarmuka AA versi China ini memang jauh lebih bersih dibandingkan versi sebelumnya. Tidak ada akumulasi lonceng dan peluit, dan blok warna solid serta efek dinamis memberikan perasaan nyaman untuk kembali ke alam. Pengembangnya, Wuhan Duobit Information Technology Co., Ltd., melakukan ini dengan cukup autentik dan tidak memiliki jendela pop-up yang berantakan untuk emas krypton. Saat ini, semua mode permainan gratis. Di era 648 ini di setiap kesempatan, sangat jarang memainkannya tanpa biaya.
Jadi sobat, jangan hanya menonton pertandingan besar itu dan marah-marah setiap hari. Saat Anda lelah, datanglah ke permainan untuk mencari peluang, bernostalgia, dan melatih refleks Anda. Bagaimanapun, game kasual yang membuat saya, pemain lama era Symbian, merasa nyaman, setidaknya kualitasnya online. Sejujurnya, tidak banyak game seperti ini yang tersisa. 😄