
Halo semuanya, saya seorang pengulas game. Baru-baru ini, saya melihat banyak orang membicarakan tentang permainan sia-sia dalam mengolah makhluk abadi di forum. Kebetulan "Kyushu Immortal Legend" juga sudah dirilis beberapa waktu lalu. Saya menghabiskan waktu seminggu untuk mengujinya bersama dengan beberapa produk serupa lainnya di pasaran (seperti "The Legend of Idle Immortal", "My Immortal Gate" dan "The Road to Gantung Immortal Cultivation"). Hari ini, saya tidak akan menyombongkannya, tapi mari kita bahas apakah game ini layak dimainkan dari sudut pandang pemain biasa.
Mari kita bahas kesimpulannya terlebih dahulu: Jika Anda tidak ingin mengisi ulang uang sepeser pun, tetapi juga ingin merasakan perasaan menjadi bos, maka “The Legend of Kyushu Immortal Sword” memang yang paling dermawan di antara jenisnya. Namun jika Anda mencari grafis terbaik atau operasi hard-core, maka itu mungkin tidak cocok untuk Anda. Mari kita uraikan berdasarkan dimensi.
Gambar: Gaya kartun dalam negeri yang membudidayakan makhluk abadi, rata-rata hingga di atas rata-rata, tetapi tidak luar biasa.
Pemodelan karakter dan adegan "Kyushu Immortal Sword Legend" umumnya mengikuti alur dongeng yang cerah. Proporsi karakternya adalah versi Q, dan efek khusus keterampilannya cukup indah, terutama efek dinamis dari sayap peri dan mode tingkat tinggi, yang dianggap bijaksana dalam game idle di level yang sama. Dibandingkan dengan skema warna tinta gelap "The Legend of Immortality", skema ini lebih menyenangkan; tetapi dibandingkan dengan kehalusan "My Immortal Sect", ini memiliki kesan yang sedikit plastis. Tata letak UI relatif tradisional, dan ikon fungsinya agak ramai. Sangat mudah untuk mengklik ikon yang salah di layar kecil ponsel, tetapi Anda akan terbiasa setelah beberapa hari adaptasi.
Cara bermain: Terutama idle, tetapi ada banyak sistem yang agak mengganggu (sebenarnya, ini yang paling menyebalkan di antara game idle).
Siklus intinya adalah mendorong gambar, menutup telepon, mengumpulkan manfaat, dan meningkatkan kekuatan tempur. Ini tidak berjalan. Tapi "Pedang dan Pedang Kyushu" memiliki banyak gameplay tambahan: kompetisi pemain tunggal, BOSS tim multi-pemain, pertarungan lintas server, ruang bawah tanah petualangan, misi aliansi peri... Pada dasarnya, ini memiliki versi sederhana dari semua gameplay MMO yang dapat Anda pikirkan. Keuntungannya adalah Anda memiliki sesuatu untuk dilakukan saat online setiap hari, dan Anda tidak akan bosan setelah beberapa menit. Kerugiannya adalah jika Anda memiliki gangguan obsesif-kompulsif dan ingin menghilangkan semua titik merah, diperlukan waktu setidaknya dua jam sehari. Sebagai perbandingan horizontal, "Jalan Menuju Berkultivasi Saat Idle" jauh lebih murni, dengan pendapatan offline murni, dan cocok untuk pemain yang benar-benar "mengumpulkan makanan dalam lima detik"; sedangkan "The Legend of Kyushu Immortal Sword" lebih seperti "semi-hook", lebih dekat ke mode "Pedang dan Ekspedisi" yaitu mengumpulkan makanan dan mendorong level secara manual. Secara pribadi, menurut saya level ini cukup bagus. Lagipula, sumber daya yang disediakan oleh acara tersebut sangat melimpah.
Krypton Gold: Surga bagi anggota partai 0 yuan, tapi jangan berharap mendapat peringkat pertama di server secara gratis.
Model pengisian daya game ini adalah 0. Memang ada berbagai paket hadiah waktu terbatas dan kartu bulanan di toko, tapi intinya - memberikan terlalu banyak. Tingkatkan untuk mendapatkan VIP. Dalam pengujian sebenarnya, saya tidak membayar sepeser pun. Di hari ketiga bermain, level VIP mencapai 6. Hal ini hampir tidak pernah terlihat di game serupa. Selain itu, login harian, hadiah online, amplop merah aliansi peri, dana pertumbuhan... diberikan dalam paket lengkap, dan jumlah ingot dan tiket pengundian kartu cukup besar. Saya membandingkannya dengan "The Legend of Idle Immortal". Dalam game tersebut, kamu akan stuck jika tidak menggunakan kekuatan tempurmu di tahap tengah dan akhir. Namun, dalam "The Legend of Immortal Sword", setidaknya untuk tujuh hari pertama, sumber dayanya meluap-luap. Pemain sipil benar-benar dapat mengalahkan peringkat dengan peralatan dan teman abadi yang dikirim oleh sistem - tentu saja, premisnya adalah bahwa yang pertama dalam peringkat tersebut juga adalah warga sipil. Kekurangannya juga jelas: nilai-nilai meningkat di kemudian hari. Jika Anda ingin mempertahankan eselon satu, Anda harus menggilingnya secara perlahan seiring waktu, atau Anda masih harus melakukan top up. Namun dalam hal "pengalaman nol yuan", ini jauh lebih baik daripada produk serupa.
Sosial: Banyak orang dan ramai, tapi agak bising.
Sistem Xianmeng cukup lengkap, dengan BOSS kolektif, amplop merah, aktivitas tanya jawab, dan saluran chat lintas server yang menyegarkan layar sepanjang hari. Karena manfaatnya yang bagus, pemain langsungnya banyak, dan Saluran Dunia selalu menghadirkan orang-orang baru. Dibandingkan dengan game mandiri offline "The Road to Cultivation" yang hampir non-sosial, game ini lebih seperti komunitas game seluler yang lengkap. Namun, ada juga kelemahannya. Ada banyak interaksi sosial yang dipaksakan. Misalnya, beberapa BOSS level tinggi harus membentuk sebuah tim. Jika Anda diam-diam memupuk keabadian sendirian, Anda mungkin menganggapnya menjengkelkan. Selain itu, layar publik penuh dengan pesan yang mengatakan "Tim Mencari Stabilitas" dan "Mencapai Kesepakatan", yang terkadang membuat pemain enggan mundur.
Mari kita rangkum kelebihan dan kekurangannya. Keuntungan: Manfaat luar biasa, Anda bisa mendapatkan penampilan VIP dan tingkat atas seharga 0 yuan; gameplay yang kaya, kehidupan sehari-hari tidak akan monoton; interaksi sosial yang aktif, banyak konten lintas server; kurva pertumbuhan kekuatan tempur yang mulus, kegembiraan tahap awal yang luar biasa. Kekurangan: Detail gambar rata-rata, dan UI terlalu ramai; perluasan nilai terlihat jelas pada tahap selanjutnya, dan kesenjangan akan semakin lebar jika Anda tidak menghasilkan uang; ada banyak cara untuk bermain, tetapi cara tersebut relatif dangkal, dan pemain tingkat lanjut mungkin tidak menganggapnya memuaskan; beberapa aktivitas terbatas tidak ramah bagi pemain yang menganggur, dan mereka harus online secara teratur untuk dapat melakukannya.
Saya memberikan skor keseluruhan 8,2 poin (dari 10 poin). Membandingkan genre yang sama secara horizontal, ini lebih murah hati daripada "The Legend of Idle Cultivation", lebih banyak konten daripada "The Road to Cultivation on Idle", dan lebih ramah pengguna daripada "My Immortal Sect". Jika Anda adalah pemain kasual, pemain biasa, atau pemain biasa yang menyukai tema budidaya keabadian namun tidak ingin terlalu agresif, "Legenda Pedang Abadi Kyushu" ini patut untuk dicoba. Saya tidak dapat menjamin hal lain, tetapi mereka benar-benar melakukannya dalam hal "mendapatkan VIP saat Anda masuk". 😏
Evaluasi di atas hanya mewakili pengalaman pribadi, dan pengalaman spesifik setiap orang mungkin berbeda. Tapi setidaknya, untuk lusinan kode paket hadiah itu, saya melompat duluan. Sampai jumpa lain waktu. Saya seorang pengulas game, jadi saya hanya bisa memberi tahu Anda perasaan saya yang sebenarnya.