
Saya tidak menyombongkan diri, tetapi di pasar game seluler saat ini, delapan dari sepuluh game didasarkan pada kartu gambar, dan dua sisanya didasarkan pada reskinning. Semakin sedikit permainan dekripsi seperti ini yang hanya mengandalkan ide dan konten. Sebagai orang tua seperti saya yang telah memainkan "Find Trouble" dan "Escape Room" sejak era Saipan, saya sangat tersentuh ketika melihat gameplay seperti ini yang sederhana untuk dioperasikan tetapi membutuhkan penggunaan otak saya. 🎮
Cara bermainnya adalah mengamati detail ruangan untuk menemukan petunjuk, lalu mengirimkan jawabannya. Kedengarannya sederhana, namun sebenarnya tidak demikian halnya ketika dimainkan. Hal yang paling menyebalkan dari game ini adalah kamu akan kena pukul jika salah menebak, terutama ekspresi "kamu bodoh" dari sang pahlawan yang menyebalkan sekaligus lucu. 😂 Sejujurnya, pertama kali aku melakukan kesalahan dan dipukuli, aku benar-benar terpana, lalu aku menampar pahaku dan tertawa terbahak-bahak. Jarang sekali saat ini sebuah game membuat "hukuman kegagalan" begitu menarik.
Gaya gambarnya adalah gaya kartun yang sangat halus, dan karakter pahlawan wanita juga berdiri sendiri. Saat petunjuknya semakin dalam, Anda akan menemukan bahwa penampilan mereka di permukaan dan hobi pribadi mereka sangat berbeda, dan sangat kontras. 8 Karena itu, ketika aku melihat pahlawan wanita tertentu yang terlihat lembut dan pendiam sebenarnya adalah seorang kartunis dengan selera tinggi, aku tidak bisa menahan keberanianku. 😏
Dari segi pengoperasian, klik sederhana ini sangat mudah digunakan sehingga Anda tidak perlu memikirkannya lama-lama sebelum memahaminya. Ini mengingatkan saya pada game JAVA di Symbian di masa lalu. Meskipun grafisnya sederhana, namun sangat mudah dimainkan. Sebagian besar game saat ini penuh dengan material, termasuk dunia terbuka dan sistem pembentukan wajah. Namun pada analisa akhir, game harus menyenangkan untuk dimainkan.
Tentu saja, sejujurnya, game ini tidak semuanya bagus. Prosesnya tidak lama, jumlah protagonis wanita tidak banyak, dan tingkat kesulitannya rendah untuk pemain dekripsi hardcore. Namun jika dipikir-pikir dari sudut pandang lain, ini jelas merupakan pekerjaan yang berfokus pada perjalanan dan rekreasi. Gunakan waktu yang terfragmentasi untuk memainkan dua permainan dan rasakan momen imajinasi, tanpa beban psikologis. Dari segi positioningnya menurut saya mumpuni. 👌
Ngomong-ngomong, saya melihat game ini diproduksi oleh Shenzhen Kesheng Network Technology Co., Ltd., dan model pengisian dayanya masih nol, yaitu gratis. Untuk sikap produksi ini, saya bersedia memberikan review yang bagus. Saat ini, beberapa produsen berani membiarkan pemainnya membeli rumah dengan membuat permainan ganti kartu. Tidak mudah untuk memiliki tim yang mau melakukan kreativitas murni.
Akhirnya, saya ingin melakukan penyimpangan. Mungkin karena usia saya. Saya selalu merasa bahwa seiring dengan hadirnya game seluler hingga saat ini, grafik dan efek suaranya menjadi semakin baik, tetapi banyak game yang justru melelahkan untuk dimainkan. Berbeda dengan sebelumnya, ketika ponsel hanya berupa batu bata dengan keyboard, kita bisa memainkan permainan kecil mulai dari istirahat makan siang hingga belajar mandiri di malam hari. Sekarang ketika saya naik kereta bawah tanah, saya kadang-kadang melihat seseorang memainkan "Miss Contrast" dengan ekspresi "oh oh oh, saya mengerti", yang membuat saya cukup emosional.
Singkatnya, jika Anda bosan memainkan apa yang disebut mahakarya yang sepertinya harus bekerja setiap hari, Anda sebaiknya mencoba game tingkat rendah ini. Ubah rasanya dan temukan kebahagiaan sederhana yang muncul dari menebak jawaban sebuah teka-teki dengan benar. Gelombang ini, gelombang ini patut dicoba. ✌️