
Pertama izinkan saya berbicara tentang kriteria inti untuk game kompetitif: batas pengoperasian, game konfrontatif, dan keseimbangan versi. Di permukaan, game ini merupakan game aksi side-scrolling, namun kedalaman arena PK sebenarnya terlalu diremehkan. Menggabungkan gerakan bukanlah gerakan satu tombol yang tidak ada gunanya. Ada banyak penekanan pada titik awal, serangan keras, dan koneksi mengambang. Keterampilan curang kelas atas, ayunan kartu, dan pengelolaan sumber daya memiliki ide yang mirip dengan operasi ritme hutan di KPL.
Yang paling saya hargai adalah tidak mengikuti jalan yang salah yaitu "membayar uang membuat Anda tak terkalahkan". Arena memiliki mekanisme keseimbangan numerik, dan penekanan peralatan akan diperbaiki. Yang lebih penting adalah pemahaman Anda tentang keahlian sang pahlawan. Saya pernah melihat seorang saudara di guild yang melakukan serangan balik tanpa biaya dengan menguasai penghindaran ekstrim dari pahlawan yang tidak populer, dan mengalahkan pemimpin peringkat dengan melintasi kekuatan tempur. Keseruan permainannya pun tak kalah serunya dengan saat saya menyaksikan pertandingan kesal di LPL dimana "yang terbawah mengalahkan yang atas".
Memang ada banyak cara untuk bermain, termasuk trial, magic cave, dan guild battle, namun yang paling berharga untuk diteliti adalah arena. Apalagi pembaruan versi akan menyesuaikan kekuatan hero dan frame rate skill. Setiap perubahan seperti patch versi untuk kompetisi kecil, dan gaya bermainnya perlu dikaji ulang. Baru-baru ini, jenderal artefak merah Moye telah aktif, dan banyak pemain lama telah kembali. Kualitas pertandingan sekarang jelas jauh lebih tinggi.
Gaya seninya cukup menarik. Banyak orang menganggap bentuk figur tongkat itu kasar, tetapi ketika efek khusus diluncurkan, keseluruhan ritme dan umpan balik serangan benar-benar tidak kalah dengan game seluler aksi ternama. Jika Anda hanya menyukai grafis realistis tingkat AAA, game ini mungkin tidak menarik bagi Anda; tetapi jika Anda seperti saya dan terutama berfokus pada apakah "inti persaingan" itu kuat atau tidak, maka patut dicoba selama beberapa hari.
Bagaimanapun, saya mempelajarinya sebagai KPL genggam. Saya ingin mencari beberapa game seluler aksi side-scrolling dengan kedalaman kompetitif tetapi tidak terlalu agresif. Saya bisa mencobanya di arena. Setelah memainkannya, saya akan mengetahui bahwa game ini tidak sesederhana yang terlihat di permukaan. 😎