图片
Sejujurnya, ketika saya melihat nama "Fairy Tale", reaksi pertama saya adalah kartu pengubah kulit lainnya untuk mengembangkan keabadian. Setelah mengklik dan bermain selama dua jam, saya menemukan bahwa itu sebenarnya adalah penembakan piksel? Kontras ini membuatku tertegun sejenak. Lagi pula, orang-orang yang pernah bermain di era Symbian selalu memiliki ketertarikan yang tidak dapat dijelaskan terhadap gaya piksel. Saya tidak menyombongkan diri, game ini memang memiliki beberapa kelebihan, namun juga memiliki banyak kekurangan. Saya hanya akan ngobrol tentang hal itu di daerah irigasi hari ini.
Mari kita bahas kelebihannya terlebih dahulu. Yang paling memuaskan saya dari game ini adalah nuansa tembakan bertubi-tubi. Ini bukanlah sekelompok monster yang tidak punya pikiran. Kepadatan peluru dan persyaratan posisi dikontrol dengan baik. Dibandingkan dengan pembersihan gaya dungeon "Soul Knight", rentetan "Wind Story" lebih berirama, terutama dalam pertarungan BOSS. Saat layar penuh dengan peluru yang beterbangan, adrenalin mengingatkan saya pada malam saya memainkan "Thunderbolt" di Nokia. Kombinasi skillnya juga dianggap bijaksana. Setiap profesi tidak memiliki seperangkat keterampilan yang tetap, namun dapat dicocokkan dengan sendirinya. Misalnya, seorang penyihir dapat mempraktikkan budidaya ganda es dan api, atau menyusun aliran serangan kritis, yang memberikan tingkat kebebasan yang jauh lebih tinggi. Sistem senjatanya bahkan lebih imajinatif. Ada ikan asin yang bisa bernyanyi dan seruling yang bisa menyemprotkan laser. Drop rate-nya pun tidak pelit. Anda akan mendapatkan kejutan setelah menggesek keduanya. Ini jauh lebih teliti daripada beberapa permainan seluler menggambar kartu.
Saya secara khusus mengundang teman sejati untuk mencoba mode online. Kontrol penundaannya oke, kecepatan sinkronisasinya bagus, dan perasaan kacau saat empat orang masuk ke layar untuk menghindari peluru sebenarnya sangat menyenangkan. Ini lebih nyaman daripada pengalaman online semi-asinkron "Bit Squad", setidaknya tidak akan sering melayang.
Namun ada kelebihan dan kekurangannya. Yang paling ingin saya keluhkan adalah keseimbangan numerik. Kurva kesulitan di tahap awal cukup mulus, tetapi di tahap pertengahan ketika level karakter dan senjata diperkuat, penekanan peralatan terlalu jelas, dan sebagus apa pun pengoperasiannya, tidak dapat menahan satu tembakan lawan. Saat ini, konten teknis tembakan bertubi-tubi telah dikurangi, dan telah menjadi permainan menyikat dengan tumpukan nilai. Ini sedikit mirip dengan pengalaman saya sebelumnya di tahap selanjutnya bermain "Greed Cave 2". Setelah menyikat gigi dalam waktu lama, saya mudah lelah. Selain itu, tidak ada saling melengkapi secara profesional antar rekan satu tim dalam mode multipemain. Tidak ada pembagian kerja yang jelas seperti di "Lost Castle". Setiap orang memainkan perannya masing-masing, yang kurang memiliki rasa koordinasi strategis.
Dari segi pembayaran, saya cukup kaget. Tidak memerlukan kripton, dan party masih bisa menikmatinya secara gratis. Tapi skin dan efek spesialnya agak mahal. Kulit yang terlihat bagus bisa berharga setengah harga di mall kulit. Meski tidak mempengaruhi kekuatan tempur, saya masih merasa sedikit gatal saat melihat tampilan default di mana-mana. Selain itu, pada dasarnya tidak ada plot. Plot utamanya adalah bertarung sepanjang jalan, dan NPC akan mengarahkan Anda ke arahnya. Saya kecewa karena ingin membaca ceritanya.
Kemudian lagi, dalam lingkungan game seluler saat ini di mana Anda dapat menarik kartu dan bersaing untuk mendapatkan emas krypton di setiap kesempatan, "Wind Story" masih bersikeras untuk membuat piksel, membuat rentetan, dan melakukan semua tetes, yang dianggap hati-hati. Itu tidak memiliki desain level yang matang seperti "Soul Knight", juga tidak mengejar keacakan seperti "Neon Abyss", tapi kegembiraan murni dari "menghindari peluru, membunuh monster, dan menjatuhkan peralatan" benar-benar memungkinkan saya, seorang pria berusia tiga puluh tahun, untuk mendapatkan kembali perasaan begadang saat bermain game. Jika Anda tidak peduli dengan perluasan nilai selanjutnya dan bersedia menerima setting tanpa plot, maka game ini layak untuk dicoba dengan harga dua kunci. Pokoknya saya tidak menyombongkan diri, saya akan memberikan tujuh poin, dan tiga poin sisanya akan dikurangi untuk keseimbangan dan kedalaman konten. Saya berharap mereka dapat menampar wajah saya dengan pembaruan selanjutnya. 😎