图片
Sebagai game mobile yang diadaptasi dari IP sentimental memang ramai diperbincangkan saat pertama kali keluar. Beberapa pemain lama di sekitar saya pernah memainkannya. Tapi setelah bermain selama setengah bulan, semua orang mencopot pemasangannya satu demi satu. Hari ini, kami akan membahas masalahnya secara objektif dari empat dimensi grafis, gameplay, monetisasi, dan interaksi sosial.
Dari segi grafis, para elf dibuat ulang dengan sangat hati-hati. Pemodelan banyak elf tua jauh lebih halus daripada di game web, dan kesan eksplorasi pemandangan planet juga tercapai. Namun, optimasi tersebut merupakan sebuah kelemahan. Ini menjadi panas dan sering tertinggal, terutama ketika ada banyak efek khusus dalam konstruksi pangkalan atau pertempuran, yang secara langsung mengurangi pengalaman. Selain itu, antarmuka UI agak berantakan, dan panduan pemula panjang dan bertele-tele, yang menurut banyak pemain berpengalaman merepotkan.
Dari segi gameplay, sebenarnya ada terlalu banyak hal yang perlu dijejalkan ke dalamnya. Eksplorasi gratis, telur paskah, koleksi elf, pengekangan atribut, konstruksi dasar, produksi... terdengar kaya, tetapi setiap item tidak cukup dalam. Menjelajahi dan menemukan telur Paskah pada awalnya sedikit menyegarkan, tetapi kemudian terasa berulang; kebebasan konstruksi dasar tidak terlalu tinggi, dan bahan dekorasi harus diandalkan; sistem pertarungan memulihkan 18 jenis pengekangan atribut, tetapi kurva kesulitan PVE sangat membingungkan, baik hancur atau macet, dan kurang rasa pencapaian yang dapat dicapai langkah demi langkah. Masalah intinya adalah tidak hanya ingin menyenangkan pihak sentimental, tetapi juga ingin mempelajari tugas sehari-hari, keterbatasan fisik, dan perkembangan fragmen dari game mobile saat ini. Akibatnya, gagal untuk menyenangkan kedua belah pihak.
Aspek emas kripton adalah untuk membujuk kekuatan utama agar mundur. Di permukaan, model pengisian dayanya adalah 0, dan terlihat gratis, namun nyatanya penuh dengan jebakan. Kemungkinan mendapatkan elf rendah, dan elf yang kuat pada dasarnya mengandalkan menggambar atau aktivitas dalam waktu terbatas. Sangat lambat bagi pemain sipil untuk mengumpulkan sumber daya. Perabotan kelas atas dan perangkat fungsional yang dibangun di pangkalan akan membutuhkan biaya, dan ada kesenjangan besar antara hasil uang tersebut. Hal yang paling keterlaluan adalah ada banyak jenis materi pelatihan elf, dan masing-masing materi perlu dikembangkan secara terpisah, dan kekuatan fisik saja tidak cukup. Meskipun Anda dapat bermain tanpa mengeluarkan uang, bermainnya sangat membuat frustrasi. Pengalaman ini lebih mengecilkan hati dibandingkan membeli secara langsung atau menyatakan harganya dengan jelas.
Dari segi interaksi sosial, bisa saja menarik pemain lama untuk kembali sebagai tim melalui sentimen, namun sebenarnya suasana komunikasi di server sangat lemah. Tidak ada suara real-time, saluran obrolan kosong, dan sistem guild memiliki rasa kehadiran yang sangat rendah. Yang disebut metode "kencan selfie"? Sebenarnya Anda bisa mengambil foto dan memposting gambar rumah Anda, namun metode interaksinya sangat terbatas. Ketika orang lain datang berkunjung, mereka hanya memberi suka, dan tidak ada hubungan nyata antar pemain. Setiap orang memainkan hal mereka sendiri, hampir seperti pemain yang berdiri sendiri, dan seiring waktu mereka secara alami akan tersesat.
Jadi kenapa dingin? Bukan karena IP-nya kurang kuat atau grafisnya kurang bagus, melainkan karena mengubah game koleksi dan pengembangan menjadi kumpulan “semua yang Anda inginkan, tetapi belum ada yang selesai”. Para pemain emosional yang masuk tidak dapat menemukan kebahagiaan sederhana di masa lalu, dan para pemain baru dibujuk untuk pergi oleh sistem yang rumit dan tekanan emas kripton. Pada akhirnya, setelah popularitas berlalu, hanya beberapa kaisar hati dan taipan lokal yang tersisa untuk bertahan.
Jika Anda sangat menyukai IP Seerhao, sesekali Anda bisa online untuk menonton para elf tua dan bernostalgia. Tapi ingin memainkan game ini sebagai pemain utama jangka panjang? Sejujurnya, saya tidak terlalu merekomendasikannya. Saya berharap Taomi dapat membuat sekuel yang benar-benar bijaksana di masa depan🗿